(解密)遼寧跳蛋開店(2024已更新)(今日/解密),我們深知在這個(gè)快節(jié)奏的生活中,消費(fèi)者對(duì)于時(shí)間的敏感度日益提升。
(解密)遼寧跳蛋開店(2024已更新)(今日/解密), 飯桌上,劉花花同學(xué)在做的產(chǎn)品很自然地成了大家討論的終落腳點(diǎn),當(dāng)時(shí)他應(yīng)該是剛剛參加完一個(gè)幾天幾夜不睡覺的 Hackthon 活動(dòng),他和幾個(gè)技術(shù)同學(xué) hack 了一個(gè)硬件產(chǎn)品出來,大家都想看看他們到底把“跳蛋”改造成了什么樣。于是就有了下面這個(gè)場(chǎng)景:一群少男少女圍坐在桌子周圍,看著桌子中心的“智能跳蛋”如何被手機(jī)操控,以及如何可以用手勢(shì)的上下滑動(dòng)來調(diào)整跳蛋震動(dòng)的劇烈程度,而旁邊的服務(wù)員則在大家的詭異笑聲中投來了我也不知道包含了何種情緒的目光……當(dāng)時(shí)我還以為這么“熱鬧”的產(chǎn)品大概只會(huì)是一個(gè) geek 們的玩具,可是當(dāng)后來我看到花花同學(xué)在朋友圈求認(rèn)識(shí)做情趣產(chǎn)品的生產(chǎn)商的時(shí)候,才發(fā)現(xiàn),原來他是動(dòng)真格的……
這幾天一直看到錘子科技要出新品了。這不,京東放出來一張海報(bào)。微博網(wǎng)友調(diào)侃是藥丸、膠囊、跳蛋。這么一說還真像啊,難道錘子的副業(yè)是賣。錘子科技的設(shè)計(jì)驅(qū)動(dòng)理念要造福廣大女性同胞了?記得上次錘子科技發(fā)布M系列的時(shí)候,全國甚至全球的粉絲自發(fā)的組織線下交流會(huì)。我是沒想到居然有那么多人愿意為情懷貢獻(xiàn)一份熱情,當(dāng)然我那時(shí)也支持了一部M1L白色,不過說實(shí)話:系統(tǒng)體驗(yàn)真是挑不出毛病,做工就有點(diǎn)將就了。
(解密)遼寧跳蛋開店(2024已更新)(今日/解密), 對(duì)于各位玩家而言,不希望看到就是使用AP攻擊時(shí)卻發(fā)生了“跳彈”。然而近開發(fā)者日志透露了一個(gè)新的消息,“跳彈”攻擊即將加入測(cè)試。當(dāng)然此“跳彈”非彼“跳彈”,它指的是一種特殊的轟炸方式,我們今天重點(diǎn)來討論一下“跳彈”轟炸。自從轟炸機(jī)出現(xiàn)以后,空中對(duì)地攻擊主要分為兩種形式——水平轟炸與俯沖轟炸。水平轟炸按投彈高度又可以分為高空轟炸和低空轟炸,前者能使機(jī)組處在相對(duì)安全的高度進(jìn)行投彈,但準(zhǔn)確度較低,后者則反之。但無論怎么變化,高空和低空轟炸都是面殺傷,精準(zhǔn)度和殺傷效果差一直是問題,玩過英航的玩家對(duì)于這一點(diǎn)應(yīng)該深有體會(huì)。
國際象棋比賽疑用智能肛珠,比賽是如何靠人工智能和肛珠實(shí)現(xiàn)的?其實(shí)之前就看見了這個(gè),國際象棋的比賽上,選手進(jìn)行的新聞,當(dāng)時(shí)還在疑惑,這難道是類似于興奮劑一樣的作用嘛,相當(dāng)于對(duì)手看上去在與人在比賽。實(shí)際上其實(shí)是在與腚眼駕駛艙里面的AI智能相抗衡。這真的是很細(xì)思恐極的一件事。因?yàn)閷?duì)手知道這種操作,所以可能這種把戲已經(jīng)長(zhǎng)期在各項(xiàng)比賽中被無數(shù)人使用了。甚至發(fā)揮齷蹉的思想去惡意揣測(cè),現(xiàn)在就沒有幾個(gè)還是用人腦比賽下棋的職業(yè)選了,進(jìn)行對(duì)弈的全部都是諸位選手里,誰家的AI算法更加高級(jí)。一、頂尖的國際象棋大師,可能也只是一位直腸足夠敏感的人而已。那么其他領(lǐng)域類,任何需要大腦計(jì)算博弈的競(jìng)技呢是可以賽前檢查,但是如果它塞得足夠深呢如果它不是一個(gè)跳蛋,而是已經(jīng)植入腦中的傳感器呢。如果不用這項(xiàng)技術(shù),而是更加深挖它的價(jià)值呢會(huì)不會(huì)所謂的腦后插管的賽博構(gòu)想已經(jīng)是過去式了。
(解密)遼寧跳蛋開店(2024已更新)(今日/解密), 其實(shí)簡(jiǎn)單來說,AP彈就是一個(gè)會(huì)爆炸的大鐵砣子,而這個(gè)鐵坨子擁有一個(gè)引信,在它穿過一定厚度的裝甲之后引信就會(huì)激活,然后在引信時(shí)間結(jié)束之后爆炸。放到游戲中,AP彈在發(fā)射出去之后,將會(huì)經(jīng)過好幾個(gè)機(jī)制判定(簡(jiǎn)化版):跳彈角決定了AP彈是否會(huì)發(fā)生跳彈。游戲中的跳彈角一般為45°到60°,即:上面的這張圖表明了跳彈角的計(jì)算模式,紅色的線為“炮彈飛行路徑”,陰影區(qū)為“裝甲”,法線則是垂直于裝甲的,位于炮彈飛行路徑和裝甲交點(diǎn)上的線。
上面的這張圖表明了跳彈角的計(jì)算模式,紅色的線為“炮彈飛行路徑”,陰影區(qū)為“裝甲”,法線則是垂直于裝甲的,位于炮彈飛行路徑和裝甲交點(diǎn)上的線。上圖中炮彈飛行路徑和法線的夾角為A,而圖中給出的虛線和法線的夾角是50°,A的角度明顯小于50度,因此此時(shí)這枚炮彈是處于“可能會(huì)發(fā)生跳彈”的情況下。但如果我們假設(shè)A的角度小于45°,則適用于上面的“一定不會(huì)發(fā)生跳彈”的情況。反之,如果我們假設(shè)A的角度大于60°,則適用于“一定會(huì)發(fā)生跳彈”的情況。
(解密)遼寧跳蛋開店(2024已更新)(今日/解密), 上面的流程,可以解釋兩個(gè)問題:(1)落彈角(炮彈與水平面夾角)0度時(shí),豎直穿深不為0,這是因?yàn)檗D(zhuǎn)正角修正。然而實(shí)際操作時(shí),先判定跳彈,所以這部分豎直穿深是不是0,除了Tachibana,都沒啥影響。(2)豎直穿深大體上隨距離增加而增加。4. 部分艦艇數(shù)據(jù)匯總下圖提供了 T10全部驅(qū)逐炮、T10全部超輕巡以及部分重巡大巡、部分遠(yuǎn)距吊射戰(zhàn)列艦 的AP 航彈 命中水平甲板時(shí),(a)開始幾率跳彈(b)開始不跳彈 的 炮彈與豎直方向夾角、距離、豎直穿深、落彈時(shí)間。紅色:在同類中的落彈時(shí)間或射擊距離。藍(lán)色:無法達(dá)到的不跳彈射程。點(diǎn)評(píng):總體來說,特殊跳彈角對(duì)于吊射甲板很有幫助。