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山東虛擬數(shù)字人制作價格

來源: 發(fā)布時間:2023-09-07

虛擬數(shù)字人的關鍵觀點:1.虛擬數(shù)字人的三大特征是虛擬化、NLP\CV\語音等多種技術共同成熟、高度擬人化。在技術層面上分為靈活的真人驅(qū)動型和基于深度學習的計算驅(qū)動型。2、虛擬數(shù)字人的應用可分為服務型虛擬數(shù)字人和身份型虛擬數(shù)字人。替代真人服務中的虛擬主播和虛擬IP中的虛擬偶像是目前的市場熱點。3、虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)鏈。各廠商規(guī)劃在未來對關鍵技術進行外包。4、國內(nèi)外在細分市場上的競爭差異較大,具體包含技術層面、商業(yè)模式、細分市場及發(fā)展路線。5、行業(yè)門檻及瓶頸主要來源于三方面:上限偏高的技術及美術門檻;客戶積累帶來的業(yè)務認知;在各細分市場亟待實現(xiàn)的標準化復制。基礎層為虛擬數(shù)字人提供基礎軟硬件支撐。山東虛擬數(shù)字人制作價格

虛擬數(shù)字人

虛擬數(shù)字人并不是全新的事物。過去幾年中,在技術和需求的雙向驅(qū)動下,二次元風格和超寫實虛擬數(shù)字人層出不窮,一方面以短視頻和直播為表示新興媒介提供了更多的應用場景和商業(yè)化路徑;另一方面,虛擬數(shù)字人應用于金融、運營商、數(shù)字展廳等領域,涌現(xiàn)出銀行數(shù)字員工、虛擬偶像、虛擬主播等服務型角色,并顯現(xiàn)出商業(yè)價值。當前中國虛擬數(shù)字人發(fā)展處于什么階段?現(xiàn)在虛擬數(shù)字人已經(jīng)進化到了3.0階段,這個階段的上半場是虛擬數(shù)字人在平面計算平臺上的應用階段,以手機、電腦、智能設備為主;下半場則是在空間計算平臺上的應用,以VR、AR設備為主。得益于深度學習算法的突破,虛擬數(shù)字人的制作過程得到有效簡化。山東虛擬數(shù)字人方案虛擬數(shù)字人近些年來出現(xiàn)場景極多,并不陌生。

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虛擬數(shù)字人技術:建模,驅(qū)動和渲染這三個關鍵技術是底層架構(gòu)。許多技術已經(jīng)具有實際應用的沉淀。角色建模的主流技術仍為靜態(tài)掃描。與靜態(tài)重建技術相比,具有高視覺保真度的動態(tài)光場三維重建技術已成為未來的關鍵發(fā)展方向。在驅(qū)動技術方面,嘴形動作的智能合成已成功應用于2D和3D虛擬數(shù)字人。動作捕捉計劃是當前的3D數(shù)字人運動生成的關鍵技術,較大可實現(xiàn)毫米級誤差。在人物渲染方面,PBR的夸張技術進步和重光照等新渲染技術的出現(xiàn)使虛擬數(shù)字人皮膚紋理真實并突破了效應。

虛擬數(shù)字人是指什么?虛擬數(shù)字人指的是基于計算機視覺和語音合成等技術,進行形象、聲音、動作等的模型訓練后,可生成品牌虛擬形象代言人,并通過視頻制作技術輸出虛擬代言人相關內(nèi)容的新傳播內(nèi)容制作方式。背景:虛擬數(shù)字人近些年來出現(xiàn)場景極多,并不陌生。傳統(tǒng)的虛擬數(shù)字人,更傾向于銀行、保險、運營商等需要人工客戶長時間在線行業(yè),形象大多趨于真人、仿真人。發(fā)展:目前,虛擬數(shù)字人正以各種職業(yè)身份滲透到各個行業(yè),海內(nèi)外廠商也在加速布局虛擬數(shù)字人賽。虛擬數(shù)字人指存在于非物理世界中。

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虛擬數(shù)字人落地場景豐富,偶像營銷或為先發(fā)賽道:虛擬數(shù)字人及數(shù)字人應用領域多元,落地場景日漸豐富,主力文娛及服務行業(yè)。1.游戲:中國游戲產(chǎn)業(yè)處存量博弈階段,角色扮演類游戲在市場收入方面居于第1位。角色扮演類(RPG)游戲重視角色機制設定,開放世界概念拉升數(shù)字人需求。2.偶像造星:首先,虛擬偶像市場高速增長,帶動衍生產(chǎn)業(yè)空間廣闊。其次,用戶對虛擬偶像付費意愿較強,周邊產(chǎn)品豐富帶動變現(xiàn)能力。虛擬偶像早期隨二次元文化滲透,國產(chǎn)VUP直播崛起?;ヂ?lián)網(wǎng)大廠青睞虛擬藝人領域,破圈走向主流文化已是大勢所趨。大廠布局分為兩類,推出技術平臺和搭建虛擬藝人的商業(yè)場景。目前,虛擬數(shù)字人主要以圖片、視頻、實時直播、實時動畫等方式存在于電子屏中。鄭州虛擬數(shù)字人服務

目前國內(nèi)市場上已經(jīng)出現(xiàn)了非常多的虛擬數(shù)字人,在各行各業(yè)中有著普遍的應用。山東虛擬數(shù)字人制作價格

虛擬數(shù)字人的行為:虛擬數(shù)字人的面部表情、形體表達、語音表述等。會受到驅(qū)動方式(真人驅(qū)動、計算驅(qū)動、預制調(diào)節(jié)等)、驅(qū)動模型類別(精細面部肌肉驅(qū)動、語音合成模型中對語氣詞、韻律的處理等)、訓練數(shù)據(jù)、驅(qū)動模型精度等影響。交互:虛擬數(shù)字人與現(xiàn)實世界的交互水平,包括回答內(nèi)容、肢體反應等,會受到語音識別能力、自然語言理解及處理水平、知識圖譜、預先設置知識庫等影響。外表:虛擬數(shù)字人的面部長相和整體形象。會受到虛擬數(shù)字人類別(如直接借用真人形象、高保真建模、風格化)、制作細節(jié)(對汗毛、皮膚、頭發(fā)等細節(jié)的建模)、渲染水平、設計審美等影響。山東虛擬數(shù)字人制作價格