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ug三維建模制作

來源: 發(fā)布時(shí)間:2022-11-15

    i++){theSession->ListingWindow()->WriteLine((*i)->Name()+"--"+(*i)->GetJournalIdentifier());}NXOpen::UI::GetUI()->NXMessageBox()->Show("",NXMessageBox::DialogType::DialogTypeInformation,"OK!");//UI->GetUI()->ow("",,"OK!");}/*Handleerrors*/catch(constUgException&exception){processException(exception);}四、NXOpenC#1、創(chuàng)建blcok的例子usingNXOpen;();try{PartthePart=(block);(100f,100f,100f);(basePoint,"100","200","300");();//mitFeature();().("",,"OK!");}catch(NXExceptionex){().("error!",);}2、遍歷特征的例子usingNXOpen;();();try{PartthePart=(){//t=cas//if(t!=null)//{//(());//}("--"+());}().("",,"OK!");}catch(NXExceptionex){().("error!",);}五、1、仿照OpenC中的例1子實(shí)現(xiàn)usingNXOpen;();try{double[]corner={0,0,0};string[]edge={"10","5","20"};Tagtag;();}catch(NXExceptionex){().("error!",);}2、仿照OpenC中的例子2實(shí)現(xiàn)usingNXOpen;();try{Tag[]list=null;TagthePart=();(outlist);TagNext_tag={(thePart,70/*UF_solid_type*/,refNext_tag);if(Next_tag==)break;intt,subType;(Next_tag。3D制圖 ProE solidworks UG 等各有什么特點(diǎn)呢? 各自適合什么領(lǐng)域呢?ug三維建模制作

    當(dāng)平移工作坐標(biāo)系時(shí)經(jīng)過向下按住ALT鍵,能夠履行準(zhǔn)確定位。制圖中,能夠在線性尺度上用SHIFT-拖動(dòng)來創(chuàng)立狹窄型尺度。能夠雙擊在資源條中的導(dǎo)航器或調(diào)色板標(biāo)簽,以使它們跳出去并可獨(dú)自放置。作草圖時(shí),點(diǎn)線顯現(xiàn)與其它對象對齊,虛線顯現(xiàn)可能的束縛。運(yùn)用MB2來鎖定所建議的束縛。在制圖中-沒有活動(dòng)的對話框時(shí),能夠拖動(dòng)尺度來移動(dòng)其原點(diǎn)并自動(dòng)判別其指引線側(cè)。能夠按住MB2并拖動(dòng)來旋轉(zhuǎn)視圖。運(yùn)用ShiftMB2(或MB2MB3)來平移。運(yùn)用CtrlMB1(或MB1MB2)來擴(kuò)大/縮小。甚至滑軌式鼠標(biāo)都可用來縮放!在草圖輪廓,能夠經(jīng)過按/拖MB1來從畫直線切換到劃弧。移動(dòng)光標(biāo)經(jīng)過各象限來獲取所需要的弧。能夠在任何時(shí)候雙擊動(dòng)態(tài)工作坐標(biāo)系來將其***!一旦被***,能夠運(yùn)用捕捉點(diǎn)來拖動(dòng)原點(diǎn),或者能夠沿軸方向來拖動(dòng),或者能夠旋轉(zhuǎn)。也能夠雙擊一條軸使方向逆反。在草圖束縛中,在挑選要束縛的曲線之后,體系將顯現(xiàn)可用束縛的列表。已經(jīng)應(yīng)用的束縛將顯現(xiàn)為灰色。還能夠從MB3彈出菜單上挑選束縛。在制圖中,動(dòng)畫圖紙創(chuàng)立能夠經(jīng)過將先前生成的圖紙模板拖動(dòng)到資源條的模型中來獲得。11.能夠挑選將資源條放在屏幕一側(cè)-左側(cè)或右側(cè)。走到預(yù)設(shè)置->用戶界面-資源條來改動(dòng)它。在草圖束縛。ug建模逆向掃描怎么用我想問一下大家,有沒有可以運(yùn)行ug的筆記本電腦推薦一下?

    }2、通過模板搜索的例子#include#include#include//下面是程序片段UgSessionsession(true);try{/*TODO:Addyourapplicationcodehere*/ostrstreambuffer;//ConstructaniteratorforNXfaceobjectsUgIterator<UgBody>pObj;//workpart可以通過其他方式指定//UgIterator<UgFace*>curFace;Loopthroughallfaces//while(!())//{////Getthenameofthecurrentface//std::stringfaceName=(*(*curFace))->getName();//();//}//Loopthroughallfaceswhile(!()){//Getthenameofthecurrentfacestd::stringfaceName=(*pObj)->getName();buffer<<(int)(*pObj)->getTag()<<endl;();}UgInfoWindow::open();UgInfoWindow::write(std::string(()));();}/*Handleerrors*/catch(constUgException&exception){processException(exception);}三、NXOpenC++1、創(chuàng)建block的例子#include#include#include#include#include#include#include#includeusingnamespaceNXOpen;//下面是程序片段NXOpen::Session*theSession=NXOpen::Session::GetSession();try{/*TODO:Addyourapplicationcodehere*/Part*thePart=theSession->Parts()->Work()。

    使用時(shí)導(dǎo)出想要的部件就可以了UG標(biāo)準(zhǔn)件庫通用版這個(gè)是,直接解壓安裝無需任何其他步驟安裝成功后會(huì)有一個(gè)小太陽的標(biāo)示支持內(nèi)容可靠方便使用**全的UG標(biāo)準(zhǔn)件庫下載ug標(biāo)準(zhǔn)件庫安裝說明1.解壓后,拷貝stdlib目錄到相應(yīng)的UG安裝目錄下(如D:\UnigraphicsNX);2.修改UG安裝目錄(如D:\UnigraphicsNX\UGII\menus)的,在該文件**后增加一行:D:\UnigraphicsNX\stdlibUG標(biāo)準(zhǔn)件圖國標(biāo)UG標(biāo)準(zhǔn)件,齒輪等,導(dǎo)入后直接調(diào)用,給有需要的人ug標(biāo)準(zhǔn)件庫,可以自行下載ug標(biāo)準(zhǔn)件插件,注塑模具。能夠節(jié)省設(shè)計(jì)人員的大量時(shí)間。自行上百度UG標(biāo)準(zhǔn)件庫(含型材).part03UG標(biāo)準(zhǔn)件庫(含型材).part03UG標(biāo)準(zhǔn)件庫(含型材).part01UG標(biāo)準(zhǔn)件庫(含型材).part01UG標(biāo)準(zhǔn)件庫(含型材).part02UG標(biāo)準(zhǔn)件庫(含型材).part02**很好的**1)運(yùn)行,系統(tǒng)參數(shù)...①安裝中國國標(biāo)標(biāo)準(zhǔn)件庫②安裝UG附加工具條③安裝工廠常用機(jī)型后處理④修改UG系統(tǒng)設(shè)置文件⑤修改UG工具條布局⑥建立桌面中英文快捷啟動(dòng)方式ug標(biāo)準(zhǔn)圖框制作及使用在UG中制圖無法使用正常的CAD圖框,安裝本件后就可以了。,我用著很好用,很方便。ug標(biāo)準(zhǔn)件庫適用于UG7.0或7.5版本完整的UG標(biāo)準(zhǔn)件庫。UG8.5和UG10.0版本區(qū)別大嗎?

    使之成為一個(gè)片體。6.做箱體包裹整個(gè)產(chǎn)品,用5縫好的片體分割。7.分出上下模具后,看是那個(gè)與產(chǎn)品重合,重合的那邊用產(chǎn)品求差就可以了。手動(dòng)分模的步驟如上所述,手動(dòng)分模具有很大的優(yōu)勢,是利用MOLDWIZARD分模所達(dá)不到的,在現(xiàn)場自動(dòng)分?;旧鲜切胁煌ā5抢锩娴拿钍潜容^的好用的,我們可以用的有關(guān)命令來提高我們的工作效率。開發(fā)解決方案NX產(chǎn)品開發(fā)解決方案完全支持制造商所需的各種工具,可用于管理過程并與擴(kuò)展的企業(yè)共享產(chǎn)品信息。NX與UGSPLM的其他解決方案的完整套件無縫結(jié)合。這些對于CAD、CAM和CAE在可控環(huán)境下的協(xié)同、產(chǎn)品數(shù)據(jù)管理、數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換、數(shù)字化實(shí)體模型和可視化都是一個(gè)補(bǔ)充。UG學(xué)習(xí)方法編輯播報(bào)首先,當(dāng)然得先入門UG,軟件會(huì)應(yīng)用了,再去學(xué)別的模塊就容易得多了。其次,軟件運(yùn)用入門以后,如果你是學(xué)模具設(shè)計(jì),那么你必須要懂模具,不懂模具至少也要了解模具!不然談何模具設(shè)計(jì)?浪費(fèi)錢!如果你是學(xué)數(shù)控編程,你**好會(huì)加工中心操作,熟悉加工流程。如果你是去UG四軸五軸培訓(xùn),那么你必須要會(huì)三軸,三軸都不會(huì)你直接去學(xué)四軸五軸,你是在浪費(fèi)錢!還有就是UG其它的模塊,那就更不用說了,更有基本功,才好去學(xué)習(xí),不然不如不學(xué),專一項(xiàng)總是好的。ug軟件如何刪除干凈?有國產(chǎn)替代版嗎?ug掃掠引導(dǎo)線截面不是連續(xù)的

哪些書比較適合UG初學(xué)者?ug三維建模制作

    1.左鍵選擇,中建確定,多個(gè)物體要選擇的時(shí)候直接左鍵選擇下去就可以,不必按住CTRL(和PROE,SW類似有所不同),shift+左鍵減去選擇對象,右鍵快捷菜單(短時(shí)。延時(shí)按右鍵選擇顯示模式),選擇物體的時(shí)候配合選擇過濾器將事半功倍,當(dāng)許多對象集中時(shí),可以左鍵按住延時(shí),出現(xiàn)列表,在列表中選擇需要的對象(PROE采用右鍵快捷菜單似乎更人性化,SW希望據(jù)說在09中增加了此功能)**學(xué)習(xí)加群全套學(xué)習(xí)視頻各版本安裝包后處理2.從,可以直接關(guān)掉打開的文件,比且可以直接選擇模板執(zhí)行工作,選擇模板后直接能進(jìn)入相應(yīng)模塊3.按中建旋轉(zhuǎn),旋輪縮放,shift+中建平移,左鍵+中建拖動(dòng)縮放,右鍵+中鍵拖放平移,右鍵快捷菜單中有設(shè)置(取消)旋轉(zhuǎn)點(diǎn),中鍵延時(shí)按,出現(xiàn)方點(diǎn)后右鍵確定,也可設(shè)置設(shè)置選中點(diǎn)為旋轉(zhuǎn)點(diǎn)(UG5新增功能)4.坐標(biāo)系統(tǒng),UG把坐標(biāo)系統(tǒng)分工作坐標(biāo)系統(tǒng)和全局坐標(biāo)系統(tǒng),全局坐標(biāo)是固定的,工作坐標(biāo)也就是當(dāng)前采用的坐標(biāo)系,一些基于坐標(biāo)的命令都是采用當(dāng)前坐標(biāo)(部分命令可以選擇坐標(biāo)系通),當(dāng)前坐標(biāo)可以采用坐標(biāo)命令靈活變換,但是模型樹中不記錄這樣的操作,對后面修改模具模型階段不是很好,UG采用的是基于結(jié)果式模型樹(proe,sw采用的是基于過程式)。ug三維建模制作

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