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球幕安材料不同,可做的直徑也不同。硬質(zhì)數(shù)字內(nèi)投球的尺寸一般是直徑0.5米到6米,2.5米以上的不便運(yùn)輸,比較好現(xiàn)場(chǎng)制作安裝,可以固定在墻壁上、地面上和懸掛在空中,能夠在計(jì)算機(jī)或投影機(jī)的配合下作為多媒體工作。直徑0.6米的,可以方便的攜帶,能夠很清晰的展示我們要展示的內(nèi)容,使觀眾有身臨其境的感受。
球幕投影是指使用一臺(tái)或多臺(tái)投影機(jī),在球形屏幕上投影出完整連續(xù)的畫(huà)面。球幕投影可以表現(xiàn)出**辨率、大視角范圍的顯示效果,可以給觀眾帶來(lái)新穎的視覺(jué)體驗(yàn),讓觀眾感受到強(qiáng)烈的視覺(jué)震撼和身臨其境的感覺(jué)。
多折幕碗幕球幕U形幕異形幕如何選擇制作公司?互動(dòng)多折幕視頻質(zhì)量哪家好
折幕是一種裸眼3D沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)顯示系統(tǒng),通過(guò)特定的算法將多個(gè)幕布在視覺(jué)上融為一體,使觀看者在視覺(jué)上形成一種3D沉浸感。
折幕的制作方案:市面上的折幕大多以L幕、4折幕、5折幕為主,這類(lèi)平面直角類(lèi)幕布制作較為簡(jiǎn)單,通常有幾種制柿作方案:單相機(jī)制作方案,該方案直接通過(guò)計(jì)算出視點(diǎn)位置覆蓋整個(gè)幕布系統(tǒng)的視場(chǎng)角,并以該視場(chǎng)角作為相機(jī)廣角進(jìn)行渲染,并后期切分各個(gè)幕布,缺點(diǎn)是觀看點(diǎn)不能離幕布太近。
分區(qū)相機(jī)渲染方案,該方案通過(guò)計(jì)算出每個(gè)方向的相機(jī)數(shù)據(jù),單獨(dú)為每個(gè)方向的幕布渲染畫(huà)面,可以求出更直接清晰的畫(huà)面,并且觀看點(diǎn)位置沒(méi)有限制,相機(jī)信息可以通過(guò)max保姆求得,通過(guò)插件在3孢dsmax中創(chuàng)建出折幕相機(jī),填好各個(gè)幕布的尺寸,點(diǎn)擊并渲染各個(gè)方向的視圖即可直接用于投影,插件內(nèi)還提供相機(jī)信息可以用于任意影視軟件內(nèi)使用,是主流自制方案之一
河北展廳多折幕視頻影院多折幕碗幕創(chuàng)意投影互動(dòng)視頻。
球幕直徑為10米,畫(huà)面由6臺(tái)高亮度投影機(jī)拼接而成。信號(hào)源是三臺(tái)圖形工作站,每臺(tái)工作站可輸出兩個(gè)通道的信號(hào)。圖形工作站輸出的畫(huà)面經(jīng)過(guò)仿真融合機(jī)處理,實(shí)現(xiàn)球形預(yù)變形、色彩校正和邊緣融合,從而實(shí)現(xiàn)拼接。系統(tǒng)有三維仿真模式和視頻播放模式,這兩種運(yùn)行模式。三維仿真模式下,多臺(tái)工作站同步運(yùn)行三維互動(dòng)程序,包括二維、三維星空軟件,三維仿真軟件等。多臺(tái)工作站分布式輸出多路原始圖像信號(hào),經(jīng)過(guò)CG仿真融合機(jī)的球幕3D校正,結(jié)合了屏幕參數(shù)、觀眾視域參數(shù),使三維仿真系統(tǒng)的輸出畫(huà)面符合真實(shí)三維空間關(guān)系??梢詽M足***訓(xùn)練、科研等應(yīng)用對(duì)畫(huà)面質(zhì)量和仿真準(zhǔn)確性的高要求。
折幕系統(tǒng)可分為2折、3折、4折、5折、8折幕系統(tǒng)。8折幕則可以做成封閉的360度的全景展示系統(tǒng)。但成本比“無(wú)折曲面環(huán)幕系統(tǒng)”降低了30-40%的成本。這個(gè)對(duì)資金有限,但又想實(shí)現(xiàn)環(huán)幕效果的單位來(lái)說(shuō),是很好的解決方案。
折幕系統(tǒng)應(yīng)用范圍:**和**的指揮大廳、多功能會(huì)議室、規(guī)劃展覽館,博物館、科技館、國(guó)際文化交流中心、大型醫(yī)院、各種VIP議事廳、各種音頻、視頻實(shí)驗(yàn)室、虛擬實(shí)驗(yàn)室、各種監(jiān)控大廳、體育運(yùn)動(dòng)場(chǎng)、大中型影院、娛樂(lè)中心、教學(xué)中心、高級(jí)咖啡廳、游樂(lè)園、大型休閑娛樂(lè)中心等。
創(chuàng)意多折幕投影展廳展館設(shè)計(jì)。
四折幕影廳,是由三塊投影幕與地面形成的矩形視覺(jué)空間,它仿佛是一個(gè)敞開(kāi)的盒子,四面的包裹賦予了視覺(jué)內(nèi)容一種空間與場(chǎng)景感,能為觀眾營(yíng)造一種劇場(chǎng)式的沉浸觀影體驗(yàn)。四折幕擁有多方位的展示畫(huà)面,可包圍住觀眾的主要視野,當(dāng)它與場(chǎng)景化、裸眼感強(qiáng)烈的數(shù)字內(nèi)容相結(jié)合,便可以呈現(xiàn)出一個(gè)科幻、奇妙的視覺(jué)空間。觀眾會(huì)在光影中被包圍、被吸引,產(chǎn)生強(qiáng)烈的現(xiàn)場(chǎng)參與感,不知不覺(jué)沉浸于精彩而震撼的視覺(jué)盛宴之中。
應(yīng)用場(chǎng)景:沉浸式體驗(yàn)展館、數(shù)字互動(dòng)沙盤(pán)演示系統(tǒng)、地產(chǎn)營(yíng)銷(xiāo)、文化歷史展館等。 多折幕投影互動(dòng)視頻系統(tǒng)。城市多折幕視頻技術(shù)哪家強(qiáng)
多折幕球幕投影互動(dòng)視頻?;?dòng)多折幕視頻質(zhì)量哪家好
U形幕的設(shè)計(jì)比較復(fù)雜,在展館內(nèi)部一般呈墻地一體式設(shè)計(jì),在觀眾前方墻面及地面投射畫(huà)面,運(yùn)用富有張力的畫(huà)面將觀眾的視野進(jìn)行包裹,達(dá)到***的震撼是傳統(tǒng)的環(huán)幕無(wú)法比擬的,尤其是一些城市展館拍攝的城市宣傳片,科技館拍攝的科技類(lèi)短片等等,使用U形幕播放時(shí),屏幕本身帶來(lái)超**辨率及原色,可以滿足觀眾對(duì)視覺(jué)上的超高需求,為觀眾獻(xiàn)上絢爛的視覺(jué)盛宴,展館以此來(lái)達(dá)到宣傳推廣的目的。
現(xiàn)代的多媒體展覽展示廳,早已經(jīng)不再是普通的展館,多數(shù)展館需要利用高科技的技術(shù)手段來(lái)展示展品本身,那么要求策劃一定要理解展示內(nèi)容,從觀眾心理、展館環(huán)境、多媒體應(yīng)用技術(shù)等多方面因素把握整體設(shè)計(jì)布局。展館展廳需要以觀眾為中心,因?yàn)楫吘拐箯d受眾還是觀眾。只有觀眾認(rèn)可,達(dá)到互動(dòng)體驗(yàn)積極反饋,這樣設(shè)計(jì)的多媒體展覽展示才會(huì)走得更遠(yuǎn)。 互動(dòng)多折幕視頻質(zhì)量哪家好
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