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北京展廳多折幕視頻

來(lái)源: 發(fā)布時(shí)間:2021-08-20

隨著科技的進(jìn)步,多媒體技術(shù)水平的提高,人們對(duì)視覺(jué)體驗(yàn)的要求也提高了很多。基于此基礎(chǔ),多媒體在展館展示方向的應(yīng)用變得更加多元化,各類展館內(nèi)的許多展項(xiàng)都可以與多媒體技術(shù)相融合,把科學(xué)技術(shù)與展示項(xiàng)目相結(jié)合,給觀眾呈現(xiàn)十分震撼的展示影像。

U形幕是多媒體應(yīng)用中較為常見(jiàn)的一種屏幕,這是一種高度沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),這種屏幕像一個(gè)半碗狀,把**辨率的立體投影技術(shù)、三維計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)和音響技術(shù)等有機(jī)地結(jié)合在一起,產(chǎn)生一個(gè)完全沉浸式的虛擬環(huán)境中,U型幕沉浸式投影從各個(gè)層面包圍著觀眾,能夠***的覆蓋觀眾的視角,身臨其境的沉浸感是普通投影所不能實(shí)現(xiàn)的,這一點(diǎn)也是U形幕能夠博得觀眾青睞的重要因素。 創(chuàng)意多折幕投影展廳展館設(shè)計(jì)。北京展廳多折幕視頻

折幕是一種裸眼3D沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)顯示系統(tǒng),通過(guò)特定的算法將多個(gè)幕布在視覺(jué)上融為一體,使觀看者在視覺(jué)上形成一種3D沉浸感。

折幕的制作方案:市面上的折幕大多以L幕、4折幕、5折幕為主,這類平面直角類幕布制作較為簡(jiǎn)單,通常有幾種制柿作方案:單相機(jī)制作方案,該方案直接通過(guò)計(jì)算出視點(diǎn)位置覆蓋整個(gè)幕布系統(tǒng)的視場(chǎng)角,并以該視場(chǎng)角作為相機(jī)廣角進(jìn)行渲染,并后期切分各個(gè)幕布,缺點(diǎn)是觀看點(diǎn)不能離幕布太近。

分區(qū)相機(jī)渲染方案,該方案通過(guò)計(jì)算出每個(gè)方向的相機(jī)數(shù)據(jù),單獨(dú)為每個(gè)方向的幕布渲染畫(huà)面,可以求出更直接清晰的畫(huà)面,并且觀看點(diǎn)位置沒(méi)有限制,相機(jī)信息可以通過(guò)max保姆求得,通過(guò)插件在3孢dsmax中創(chuàng)建出折幕相機(jī),填好各個(gè)幕布的尺寸,點(diǎn)擊并渲染各個(gè)方向的視圖即可直接用于投影,插件內(nèi)還提供相機(jī)信息可以用于任意影視軟件內(nèi)使用,是主流自制方案之一


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近期,上海翼美數(shù)碼科技公司將環(huán)形的墻面和地面拼成了一個(gè)巨幅的熒幕,為江蘇連云港設(shè)計(jì)了一套異形幕,因形似半碗,被稱為“碗幕”。游客進(jìn)入碗幕影院后無(wú)需行走,在碗幕影院中間懸空的看臺(tái)上,可近距離從高處觀看影片,上海翼美數(shù)碼科技有限公司通過(guò)影片三維技術(shù)處理,利用******原理,將游客視角與規(guī)劃內(nèi)容相結(jié)合,制作沉浸式城市規(guī)劃影片。通過(guò)三維場(chǎng)景真實(shí)還原設(shè)計(jì)內(nèi)涵,讓人身臨其境地感受未來(lái)建成后的場(chǎng)景,超前體驗(yàn)?zāi)M,讓游客更加清晰地體會(huì)到城市的規(guī)劃理念,展示一個(gè)城市未來(lái)形象。


多屏折幕投影系統(tǒng)包括顯示系統(tǒng)、音響系統(tǒng)、顯示系統(tǒng),顯示系統(tǒng)由投影機(jī)和投影幕組成,投影幕采用多塊投影幕拼接而成的多通道折幕。由多臺(tái)計(jì)算機(jī)服務(wù)器、多屏矩陣,視頻信號(hào)采集器和供電電源組成的控制系統(tǒng)控制相應(yīng)多媒體設(shè)備。多折幕投影技術(shù)與普通標(biāo)準(zhǔn)投影相比,具備更寬的視野、更多的顯示內(nèi)容、更高的顯示分辨率,帶來(lái)質(zhì)量視覺(jué)效果。

多折幕產(chǎn)品優(yōu)勢(shì):系統(tǒng)構(gòu)成、安裝調(diào)試和日常維護(hù)簡(jiǎn)單方便。相對(duì)于無(wú)折曲面環(huán)幕,成本較低。采用投影融合技術(shù),可創(chuàng)造超大無(wú)縫逼真畫(huà)面,使觀眾沉浸在高質(zhì)量的畫(huà)面環(huán)境包圍中。

多折幕U形幕投影互動(dòng)視頻。

球幕投影原理一.球幕投影坐標(biāo):近年來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)己經(jīng)成為計(jì)算機(jī)視覺(jué)、圖像處理、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、人工智能研究的熱點(diǎn)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也開(kāi)始得到***的應(yīng)用,如房地產(chǎn)、展覽會(huì)館、娛樂(lè)等?;趫D像繪制技術(shù)的虛擬現(xiàn)實(shí),比傳統(tǒng)的三維建模構(gòu)造的虛擬現(xiàn)實(shí)方法更加簡(jiǎn)單、有效,而且構(gòu)造的場(chǎng)景逼真度高,對(duì)場(chǎng)景處理只與圖像分辨率有關(guān),與場(chǎng)景復(fù)雜度無(wú)關(guān)。球幕投影技術(shù)采用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來(lái)制作360度球幕虛擬場(chǎng)景。由于球幕投影的內(nèi)容要做到對(duì)大視角(超過(guò)180度)空間進(jìn)行***的顯示。所以球幕系統(tǒng)中使用的魚(yú)眼投影對(duì)球面,特別是虛擬球體時(shí)要能產(chǎn)生立體沉浸效果。在計(jì)算機(jī)圖形繪制中,魚(yú)眼投影通常有兩種情況,正交魚(yú)眼圖像和等距魚(yú)眼圖像,前者會(huì)造成天頂處的拉伸和赤道處的壓縮,而后者則能夠?qū)崿F(xiàn)象素在球面上的平均分布。 多折幕投影創(chuàng)意系統(tǒng)建設(shè)。北京展廳多折幕視頻

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市面上的折幕大多以L幕、4折幕、5折幕為主,這類平面直角類幕布制作較為簡(jiǎn)單,通常有幾種制作方案:?jiǎn)蜗鄼C(jī)制作方案,該方案直接通過(guò)計(jì)算出視點(diǎn)位置覆蓋整個(gè)幕布系統(tǒng)的視場(chǎng)角,并以該視場(chǎng)角作為相機(jī)廣角進(jìn)行渲染,并后期切分各個(gè)幕布,缺點(diǎn)是觀看點(diǎn)不能離幕布太近。分區(qū)相機(jī)渲染方案,該方案通過(guò)計(jì)算出每個(gè)方向的相機(jī)數(shù)據(jù),單獨(dú)為每個(gè)方向的幕布渲染畫(huà)面,可以求出更直接清晰的畫(huà)面,并且觀看點(diǎn)位置沒(méi)有限制,相機(jī)信息可以通過(guò)max保姆求得,通過(guò)插件在3dsmax中創(chuàng)建出折幕相機(jī),填好各個(gè)幕布的尺寸,點(diǎn)擊并渲染各個(gè)方向的視圖即可直接用于投影,插件內(nèi)還提供相機(jī)信息可以用于任意影視軟件內(nèi)使用,是主流自制方案之一全景渲染矯正方案,通過(guò)全景渲染或拍攝全景視圖并通過(guò)三維軟件投影到幕布上,該方案需要一定的專業(yè)理論基礎(chǔ)。常規(guī)影片直接矯正到折幕上,這種方案操作雖然簡(jiǎn)便,但需要通過(guò)專業(yè)機(jī)構(gòu)提供特殊算法才能做到正確的矯正效果北京展廳多折幕視頻

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