沉浸式劇場與傳統(tǒng)舞臺戲劇表現(xiàn)不同在于它旨在打造一個與劇場中真實(shí)場景差別不大的環(huán)境,讓場景與劇情的相聯(lián)系,而不會讓觀眾覺得舞臺只是個表演場所,舞臺劇演員們在這個似夢如幻的虛實(shí)結(jié)合的場景中,表現(xiàn)得更加切實(shí),觀眾的感官效果更好,讓觀眾不自覺地就認(rèn)為自己成為戲劇的一部分。而實(shí)景娛樂中的沉浸式劇場也是基于劇情,表演與玩家的互動,讓玩家沉浸其中真實(shí)的感受到自己與游戲的聯(lián)系。不可否認(rèn),大多數(shù)人癡迷于此,是希望獲得身臨其境、參與甚至推動故事發(fā)展的愉悅感。如同觀看電影或者戲劇一樣,選擇自己感興趣的故事并進(jìn)入特定的世界,只不過這一次,觀眾不再是被動的旁觀者,而是切實(shí)的探索者。沉浸式體驗作為現(xiàn)代大眾的娛樂項目,很多...
隨著移動互聯(lián)網(wǎng)時代的到來,沉浸式設(shè)計將會逐步走向大眾化,借助沉浸式體驗來實(shí)現(xiàn)人與產(chǎn)品的情感交流與思想溝通。對于大多數(shù)設(shè)計師而言,進(jìn)入沉浸式設(shè)計領(lǐng)域就會與內(nèi)容和界面打交道,他們之間的邊界會處處影響我們的設(shè)計。未來,隨著相關(guān)理論與實(shí)踐進(jìn)一步探索,沉浸式設(shè)計將以更加新穎、和諧的藝術(shù)表現(xiàn)方式呈現(xiàn)在大眾眼前??梢灶A(yù)見的是,沉浸式體驗需求下的實(shí)景娛樂終將成為人們未來休閑娛樂的主流。密室的多元化,劇場化,沉浸式化也從側(cè)面體現(xiàn)著人們對體驗的追求在不斷提升。隨著市場消費(fèi)需求的升級,人們將越來越注重新鮮感、體驗感、互動性。而沉浸式旨在為消費(fèi)者創(chuàng)造更多的體驗,即通過塑造感官及思維、情感體驗、吸引消費(fèi)者的注意力,并引...
真人密室逃脫是一種線下真實(shí)的密室逃生游戲,源于智能解謎電腦網(wǎng)絡(luò)游戲的真的真實(shí)場景恢復(fù),但它打破了電腦游戲的局限性和束縛,突出了在真實(shí)場景中親身體驗。一般來說,幾個玩家被鎖在一個封閉的房間里。通過與隊友的合作或NPC的指導(dǎo),他們一步一步地發(fā)現(xiàn)線索,尋找信息,完成任務(wù),解開謎團(tuán),從而打開房間逃離密室??梢哉f真人密室在某種意義上其實(shí)就是沉浸式體驗概念的早期階段的一種體現(xiàn)。如今沉浸式這個概念被人們引用得越來越頻繁,這足以證明人們對體驗感追求的提升越發(fā)迫切。XR,VR,AR技術(shù)的普及和創(chuàng)新為沉浸式娛樂發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。青海原創(chuàng)沉浸式項目神機(jī)門是一家致力于“沉浸式互動體驗”,文旅及實(shí)景休閑娛樂領(lǐng)域的文化傳播...
作為情景空間沉浸式娛樂體驗的兩大新興項目,密室與鬼屋之所以能夠快速野蠻生長主要依賴于大批忠實(shí)玩家與年輕消費(fèi)者的崛起。其相較于其他沉浸式體驗項目則更具投資回報價值,其主要優(yōu)勢體現(xiàn)在以下幾個層面。 (1)設(shè)計及制作周期更短,投資成本更小 (2)維修成本更低 (3)游戲時間更短,減少時間成本同時增加了場次效率和收益 (4)無預(yù)約麻煩,運(yùn)營模式更靈活多變 (5)可做滾場,客人隨到隨進(jìn),接客及載客量MAX (6)項目用地范圍更廣,市區(qū)郊區(qū)景區(qū)無限制 (7)收益快,回本周期更短,效益更高沉浸式游戲會讓人們獲得更好的娛樂體驗,將成為游戲產(chǎn)業(yè)的另一個爆發(fā)點(diǎn)。上海真人密室沉浸式項目合作隨著移動互聯(lián)網(wǎng)時代的到來,...