當(dāng)時(shí)各商界大佬,馬云,劉強(qiáng)東都有參加,也重點(diǎn)講到了虛擬現(xiàn)實(shí)未來的發(fā)展以及規(guī)劃,這次的主題也為新時(shí)代打開了一扇通向“VR時(shí)代”的窗戶,也產(chǎn)生了許多的衍生品,VR全景就是其中之一。自此之后,VR以及VR全景這樣冷門的行業(yè)開始進(jìn)入上升期,開始出現(xiàn)云城市,云景區(qū),云旅游,云看校等。世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì),到***已經(jīng)連續(xù)舉辦了三年時(shí)間,2018-2019-2020,預(yù)期今年還會(huì)如期舉行。包括今年**中也再次講到虛擬現(xiàn)實(shí)與VR的未來發(fā)展,目前支持力度也很大。電視臺(tái)也有對(duì)我們虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)情況做過分析預(yù)估,市場(chǎng)發(fā)展的空間是非常大的,想必距離完全爆發(fā)也不遠(yuǎn)了。VR全景展示校園美景VR全景賦能學(xué)校,可以讓即將入校的學(xué)生提前看到校園的美景,也能讓家長看到整個(gè)教學(xué)環(huán)境。更能提高招生效率,目前全國***的高校已經(jīng)全部拍攝了全景展示,VR全景對(duì)于學(xué)校幫助是極大的,不論是公立還是私立,不論是幼兒園,小學(xué),初中,高中,還是學(xué)校,包括技校,都非常適合!VR教育:當(dāng)今,各類文化科技知識(shí)高速發(fā)展,傳統(tǒng)的形式和內(nèi)容有的時(shí)候顯得較為枯燥,尤其是對(duì)年輕黨員的吸引力呈現(xiàn)降低趨勢(shì)。隨著VR技術(shù)逐漸成熟,應(yīng)用領(lǐng)域拓寬,VR市場(chǎng)成為了一個(gè)作為新形態(tài)媒體的宣傳陣地,VR技術(shù)應(yīng)用智能創(chuàng)新。 vr視頻制作費(fèi)一般多少錢?制作vr游戲視頻
UHD視頻每一幀畫面尺寸為3840x1920,以30秒的幀率播放(通過降低分辨率能獲得更高回放幀率)??傮w來說Galaxy的性能能夠勝任播放4K視頻。但這對(duì)于VR來說遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。去理解這個(gè)原因,我們需要回答二個(gè)和分辨率關(guān)的問題。1)我們?cè)贕alaxy中看到的分辨率是多少?我們稱其為屏幕分辨率。2)在整個(gè)UHD視頻圖像的尺寸中,有多少象素被投影到了VR頭盔中?我們稱這個(gè)為視野分辨率(field-of-viewResolution)。GalaxyS6屏幕分辨率為2560x1440,因此每個(gè)眼睛通過VR獲得的象素為1280x1440[補(bǔ)充:GearVR會(huì)有一定鏡頭形變,所以實(shí)際分辨率為1280x1280,不算差,但達(dá)不到所謂FullHD。但因?yàn)槠涿坑⒋缂从薪?00象素,所以理論上可以讓圖片足夠清晰]回到視野分辨率(field-of-viewresolution)這個(gè)話題。前面提到UHD視頻分辨率為3840x1920,但視頻**終會(huì)形成水平360°及垂直180°的填充,GearVR的視野為96°。當(dāng)我們通過VR觀看圖像的時(shí)候,我們實(shí)際上只看到一個(gè)小方塊的區(qū)域,當(dāng)頭部轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí),你繼續(xù)觀看另一個(gè)方向的小方塊區(qū)域,這個(gè)區(qū)域即視野(field-of-view)。簡單計(jì)算可知,每個(gè)1度相當(dāng)于(1920pixels/180degress=106667pixel/degree)。所以乘以96你得到了1024象素。怎么制作效果圖vr視頻教程如何用pr制作vr視頻?
因此我們?cè)赩R中觀看到的象素實(shí)際為1024x1024,但記住屏幕分辨率為1280x1280。這便可知為什么我們看到的圖像會(huì)有一點(diǎn)模糊。這小方塊的圖像實(shí)際小于顯示分辨率,同時(shí)播放軟件上會(huì)采用縮放算法進(jìn)行拉伸,這便造成了模糊效果。當(dāng)然、感覺上20%的拉伸理論上不會(huì)造成太大問題。更糟糕的3D上面談及的**是普通視頻,兩眼看到的是同一畫面。有時(shí)候?yàn)榱嗽鰪?qiáng)臨場(chǎng)感,會(huì)采用3D視頻,要求每個(gè)眼睛看到的是經(jīng)過位移的畫面來欺騙大腦產(chǎn)生景深感。每個(gè)眼理論上應(yīng)得到一個(gè)**完整的360°影像,因此要求我們兩倍于普通畫面的象素量。如果UHD視頻是3840x1920。兩倍畫面即3840x3840。對(duì)于其硬件來說難以支持。因此,必須將這個(gè)超高的畫面打包進(jìn)3840x1920的幀中,左右眼還必須得到不同的畫面,每只眼只有3840x960象素,然后再拉伸成完整的360°畫面。3D影像壓到3840x1920pixels.垂直方向只有原大的50%.影像來源:BobDass–Flickr.結(jié)果造成每個(gè)眼睛獲得的分辨率極小,拉伸20%也許不好,但拉伸150%的結(jié)果是造成更大的分辨率損失,無論是上下壓縮還是左右壓縮,其結(jié)果都是損失一半的分辨率。更少量的流媒體讓我們?cè)倏戳髅襟w視頻如何造成更大的影響。
VR視頻又叫全景視頻,是指用專業(yè)的全景攝影機(jī)將現(xiàn)場(chǎng)環(huán)境真實(shí)地記錄下來,再通過計(jì)算機(jī)進(jìn)行后期處理,所形成的可以實(shí)現(xiàn)三維的空間展示功能的視頻。VR視頻可以為觀眾展示360°的全景畫面,使觀眾感覺身在其中。那這么酷炫的視頻是怎么拍出來的呢?1.需要有一臺(tái)全景攝像機(jī)與普通視頻的拍攝不同,VR視頻是360°***拍攝的,所以需要一臺(tái)四方位或者***攝影機(jī),配備多方向攝像頭同時(shí)完成拍攝。全景視頻拍攝設(shè)備的取景范圍為水平方向360°,垂直方向180°。上圖是NextVR在2014年推出的世界上***VR3D數(shù)字電影攝影機(jī)系統(tǒng),配備六個(gè)攝像頭。當(dāng)然,這么專業(yè)的設(shè)備,價(jià)格也非常感人,起碼要幾十萬人民幣。不過,現(xiàn)在有很多公司推出了消費(fèi)者級(jí)別的VR相機(jī),簡單易用、價(jià)格合適,使得廣大興趣愛好者也能體驗(yàn)VR視頻的拍攝。Bubl技術(shù)公司推出了一款可以拍攝360°VR視頻的相機(jī)——Bublcam,這是針對(duì)希望買一款易于操作的VR視頻設(shè)備的消費(fèi)者設(shè)計(jì)的。2.拍攝環(huán)境的布置不同于傳統(tǒng)視頻,VR視頻是360°***拍攝的。為了提供更真實(shí)的拍攝環(huán)境,攝像頭所能拍到的環(huán)境中不能出現(xiàn)與視頻無關(guān)的人和事物,甚至是導(dǎo)演也要遠(yuǎn)離拍攝現(xiàn)場(chǎng)或者進(jìn)行適當(dāng)?shù)膫窝b以免穿幫,所以拍攝時(shí),機(jī)位比較好是置于中心的位置。vr全景視頻制作有誰會(huì)嗎?
從而獲得更多的可能性。其次,相對(duì)于傳統(tǒng)視頻,VR視頻不**是視頻面積大了。VR視頻能帶來更多維的觀影體驗(yàn)、相對(duì)更客觀、更豐富的畫面信息,甚至一定程度上打破時(shí)空界限產(chǎn)生穿越時(shí)空的感覺,或許,還能隨時(shí)隨地做白日夢(mèng)......相信隨著技術(shù)的發(fā)展,VR視頻的可能性會(huì)更多。而VR視頻的***形態(tài)是什么?這個(gè)留給大家自由暢想.....說完什么是VR視頻和VR視頻價(jià)值之處后,再來談?wù)勎以谟^察用戶觀看VR視頻時(shí)的行為的總結(jié)。(觀察的機(jī)型:插手機(jī)式VR眼鏡。)由于觀察樣本較小,且觀察地域和觀影機(jī)型較單一,所以這里姑且說說自己的觀察,可能不具**性。好奇的人群:80后,以千禧一代為主,極小部分70后有了解的意愿,這部分人表現(xiàn)為樂觀暢談?wù)?、素質(zhì)較高者,對(duì)新鮮事物接受能力比較強(qiáng)。持續(xù)觀影時(shí)長:大部分不超過一分鐘。這與內(nèi)容吸引力和體驗(yàn)過程需付出的精力成本有關(guān),也與觀影機(jī)型有關(guān),也與觀影的流暢性有關(guān),也與用戶是否有3D暈動(dòng)癥有關(guān),也與用戶的學(xué)習(xí)可得性有關(guān)。內(nèi)容吸引力體現(xiàn)為:視頻的**0秒是否足夠吸引人、內(nèi)容題材新穎與否、視頻流的清晰度及流暢性如何。體驗(yàn)的精力成本體現(xiàn)為:觀影的步驟是否繁瑣、操作界面是否簡單易用、影片從無到***幀的獲得時(shí)長。怎樣制作vr視頻,有誰知道嗎?電腦如何制作vr視頻
vr制作視頻,有人會(huì)嗎,好學(xué)嗎?制作vr游戲視頻
關(guān)于高質(zhì)量VR視頻的挑戰(zhàn)我們說“虛擬現(xiàn)實(shí)”,但是從VR頭盔中看到的視頻品質(zhì)卻如此的不真實(shí)。為什么品質(zhì)這么重要?因?yàn)閂R意圖帶給你的稱之為“空間沉浸感(spatialimmersive)”的真實(shí)存在感被低品質(zhì)的視頻給徹底摧毀。大部分低品質(zhì)的視頻完全破壞用戶的VR體驗(yàn),這是目前這一領(lǐng)域面臨的一大挑戰(zhàn)。一個(gè)擁有真正感受的體驗(yàn)來源于***的敘事技巧和空間沉浸感。***的故事敘述能讓用戶沉浸其中,情感上產(chǎn)生共鳴。就如你在看一本好書或好電影而完全忘記時(shí)間的流逝。在VR場(chǎng)景中配以相應(yīng)的畫面、聲音等因素,讓大腦完全被虛擬的場(chǎng)景所說服才能感受到空間沉浸感,我們才能被觸動(dòng),達(dá)到這些因素才能真正稱之為虛擬現(xiàn)實(shí)。講述一個(gè)好故事沒有指南與速成。但至少我們可以通過擁有質(zhì)量的視頻畫面來解決和創(chuàng)造一定的有效的空間沉浸感問題?,F(xiàn)存的很多360°體驗(yàn)離真正所謂的“虛擬現(xiàn)實(shí)”其實(shí)還差一大截。雖然像Youtube、Facebook均已經(jīng)支持360°視頻,但大部分情況下你只是在電腦上觀看環(huán)繞影像,或用手機(jī)類的簡單Cardboard方式看看效果,這些簡單的觀看方式本質(zhì)上干擾了大腦對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)的沉浸感,也完全無法讓人長時(shí)間的觀看視頻內(nèi)容。要能有更好的體驗(yàn),必須借助于完整的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔。制作vr游戲視頻
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