VR全景視頻如今也被很多人稱之為VR視頻,身為一種新的視頻形式,其震撼人心的效果是毫無疑問的。現(xiàn)階段市面上的VR全景視頻也不在少數(shù),越來越多的人都接觸到了VR全景視頻精彩紛呈的內(nèi)容。那么你了解VR全景視頻是怎么制作出來的嗎?別慌,看過本文初學(xué)者也可以輕輕松松學(xué)會制作VR全景視頻的基本流程。VR全景視頻制作講解,全景視頻怎么拍出來的?1、首先要有一臺全景攝像機。VR全景視頻不同于一般視頻,它需要360度拍攝,因此要有一套四方位甚至是***的攝影機,配備數(shù)個方向的攝像頭才可以,同時因為攝影機的鏡頭需要剛開始的過程中定焦,因此在拍攝前一定要事先制定好攝影機的移動軌跡,這對于一部VR視頻的質(zhì)量有很大影響?,F(xiàn)階段較為**的VR攝影機有GoogleYIJUMPVR攝影機、JauntONEVR攝影機、NokiaOZO全景相機等,可是價錢普遍較為昂貴。2、一個良好的拍攝環(huán)境。既然是360度拍攝,一個封閉式的環(huán)境十分有益于VR全景視頻的拍攝,但這并不是說全部的封閉環(huán)境都適宜用來拍攝VR視頻,還需要充分考慮拍攝背景以及環(huán)境是不是可以給觀賞者帶來沉浸感。VR全景視頻制作講解,全景視頻怎么拍出來的?3、后期剪輯。初階段拍攝結(jié)束后,就要有對視頻進行后期剪輯了。vr分屏視頻制作誰會???昆明制作vr視頻
是指“空口延遲”(空中接口延遲,下圖中的電磁波部分)。也就是指從5G終端到基站接入網(wǎng)的延遲。信息要**終傳到服務(wù)器,還需要經(jīng)過5G網(wǎng)絡(luò)中的承載網(wǎng)和**網(wǎng),而后面這兩路傳輸,介質(zhì)還是有線網(wǎng)絡(luò)(比如光纖),經(jīng)過接入網(wǎng)-承載網(wǎng)-**網(wǎng)這幾層網(wǎng)絡(luò)傳輸,**終端到端延遲會在10ms左右。這前提還是信息都在移動網(wǎng)內(nèi)部傳遞,如果跑到了Internet互聯(lián)網(wǎng)上,那延遲就要看服務(wù)器的距離了。比如,如果游戲內(nèi)容在一個海外服務(wù)器上,那管你是幾G,延遲都小不了。當然,為了應(yīng)對一些對延遲要求極低的情景(比如自動駕駛),5G網(wǎng)絡(luò)可以使用一種特殊的部署方式:邊緣部署,也就是把應(yīng)用服務(wù)器,直接放到基站邊上。這樣,就免去承載網(wǎng)-**網(wǎng)之間的延遲,有可能達到1ms的理論延遲。另外,因為5G后端的網(wǎng)絡(luò)走的還是有線網(wǎng),所以,無論是帶寬還是時延,其實都沒有有線網(wǎng)絡(luò)快。比如遠程手術(shù)這種場景,如果條件允許,從操作醫(yī)生到手術(shù)醫(yī)院之間,直接拉一根專線光纖,效果是遠好于5G通訊的。只不過,并不是所有的情景都允許拉專線,這時,5G的優(yōu)勢才會顯示出來。5G+云VR后,可以解決VR的延遲問題嗎?不可以不可以不可以,重要的問題說三遍。云端渲染,只會增加VR的延遲問題。在不使用云VR時。怎么制作vr視頻軟件vr視頻制作成本一般在什么價位?
隨著科技的不斷進步,VR硬件產(chǎn)品如雨后春筍般爆發(fā),但體驗良好的VR視頻卻是少之又少,制作VR內(nèi)容究竟要比傳統(tǒng)內(nèi)容難在哪里,這是越來越多的初步從業(yè)愛好者比較大的疑問。首先,我們需要了解一下VR內(nèi)容制作的流程大概是怎樣的。VR內(nèi)容場景的呈現(xiàn)分為兩種情況:實景拍攝與3D建模場景制作。其中,3D建模場景制作又包含了“可以在VR里行走”和“不能在VR里行走”兩種情況。一、全景拍攝的工作流程第一步拿到制作需求后,設(shè)計師進行頭腦風暴思考場景內(nèi)容,場景切換路徑,界面里的文案交互邏輯,輸出策劃文檔(這部分的工作非常重要,對整個項目的構(gòu)思有著決定性的作用)。第二步攝制團隊在實景進行視頻或全景拍攝,輸出全景視頻或全景圖。第三步設(shè)計師進行視頻剪輯或全景圖拼接,以及后期處理輸出全景視頻或全景圖。第四步設(shè)計師制作交互動畫及VR里的2D界面輸出交互動畫png序列,2D界面元素切圖。第五步程序員寫代碼實現(xiàn)交互邏輯輸出可交互的VR內(nèi)容。第六步程序員設(shè)計師進入VR場景進行邏輯測試并不斷完善內(nèi)容。第七步測試完后,團隊又要開始不斷修改,直到滿意。二、3D建模場景制作的工作流程第一步設(shè)計師進行頭腦風暴思考場景內(nèi)容,場景切換路徑,界面里的文案交互邏輯。
用戶與周圍環(huán)境的互動和聯(lián)系受到了較多的限制。而在VR視頻中,用戶與周圍環(huán)境的聯(lián)系更直觀,情緒更容易受影響,因為他們與數(shù)字環(huán)境的交互更強更有深度。VR體驗是在游戲引擎上運行的,因此VR技術(shù)可以設(shè)計,例如之前谷歌推出過一個VR視頻,當看著主線方向時畫面會動,看其他方向時畫面會暫停,雖然只是一個暫停,但是在觀影角度上參與了故事的進行并影響了這個故事。用戶對他們正在探索的世界產(chǎn)生影響,而不只是作為一個旁觀者查看照片或視頻。3、平臺360°和VR在這方面有很大的不同。用戶可以使用可兼容360°視頻的智能手機或是電腦瀏覽器隨意瀏覽視頻和照片,視頻可以是3D的,也可以不是。而體驗VR視頻必須使用特定的頭顯設(shè)備,而且視頻一定是3D的。4、創(chuàng)作就創(chuàng)作內(nèi)容而言,VR和360°也非常不同。VR內(nèi)容實際上是計算機通過創(chuàng)建數(shù)字圖形而生成的內(nèi)容,其生產(chǎn)過程類似于視頻游戲開發(fā)。而360°視頻則簡單得多,是實景畫面處理轉(zhuǎn)換而成,采用**簡單的360°相機拍攝,鏡頭由兩個和人眼寬度相同的220°攝像頭背靠背放在一起而組成。VR技術(shù)確實有些優(yōu)勢,這是基礎(chǔ)的360°創(chuàng)作方法所不能比擬的,所以我們會發(fā)現(xiàn)VR視頻創(chuàng)作的對比方式也十分復(fù)雜。vr視頻直播怎么制作?
VR系統(tǒng)的整個渲染流程包括:整個過程加起來,在20ms左右。使用云VR時,相當于在VR的整個渲染流程中,2和3之間,額外增加了三個環(huán)節(jié):.圖像壓縮編碼,未壓縮的圖像,高達幾個G,即便是5G也扛不住。如果是引擎渲染出來圖像后再壓縮,目前看會有5-10ms左右的延遲(vrready的電腦)。如果未來可以由顯卡在渲染圖像同時直接壓縮,那么這部分延遲則有機會降低。.網(wǎng)絡(luò)傳輸,本地VR,網(wǎng)絡(luò)傳輸延遲可以認為是0,而5G會額外增加10ms。除非將服務(wù)器進行邊緣部署,也就是放在基站旁邊,可能達到幾個毫秒的延遲。但是,這種部署方式,成本非常高。.圖像解壓縮,這是跟相對的過程,編碼+解碼,時間加起來,又是10多ms的延遲。所以,使用云VR后,會比本地渲染增加20ms左右的延遲。目前實驗中的5G云VR,總延遲在60ms左右,屬于“可用”的范圍。這已經(jīng)比4G要好很多,在4G網(wǎng)絡(luò)下,預(yù)計總延遲會在100ms以上。100ms的延遲,玩PC游戲都有些不適。另外,目前云VR普遍使用100Mbps的碼率(原視頻碼率是幾個Gbps),清晰度肯定會有所損失。未來5G普及后,碼率提高到1G,清晰度就會有很大改善。那云VR有什么用?其實,云VR真正的意義并不是降低延遲,而是可以在沒有本地計算機的情況下。ue4制作vr視頻,可行嗎?如何制作vr視頻的軟件
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做的比較好的公司都會有自己的很多技術(shù)**可以應(yīng)用到全景中達到營銷轉(zhuǎn)化的目的。比如說電商系統(tǒng),全景內(nèi)即可一鍵下單購買;或是一些能結(jié)合活動來帶動客戶氛圍的功能,例如:競價降拍、紅包投放、藏紅包、砸金蛋、投票、刮刮卡等等等……5.特色功能模塊做的好定然要有自己的特色和過人之處,對于成熟的公司自己獨有的**也會促使很多獨特的功能。例如常見的遠程控制,即可實現(xiàn)全景教學(xué)或帶看等方面的應(yīng)用,同時大家在一個全景下又可以實時溝通。還有像什么多個全景作品**展示以及自己的語音助手、或是不受終端展示限制,能適配多終端。6.合作代理很多公司擁有自己成熟的全景系統(tǒng)會開始尋求合伙人和代理商,以此來將自己質(zhì)量的技術(shù)得到更***的應(yīng)用。而公司自己則可以選擇將更多的精力放到技術(shù)的研究與開發(fā)當中,將這種拍攝等業(yè)務(wù)直接交給合伙人或代理商就可以了。常見的vr全景拍攝公司服務(wù)范圍有哪些?這個行業(yè)怎么樣?7.培訓(xùn)支持既然要找合作代理了那么培訓(xùn)什么的肯定是少不了了,市面上很多公司都會有這一項,但是只有比較質(zhì)量的公司才會有更多更好的方案。來從拍攝到制作,從市場開展到業(yè)務(wù)洽談,一整套完整的體系才能使得共贏。昆明制作vr視頻
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