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來源: 發(fā)布時(shí)間:2021-09-13

    VR視頻又叫全景視頻,是指用專業(yè)的全景攝影機(jī)將現(xiàn)場(chǎng)環(huán)境真實(shí)地記錄下來,再通過計(jì)算機(jī)進(jìn)行后期處理,所形成的可以實(shí)現(xiàn)三維的空間展示功能的視頻。VR視頻可以為觀眾展示360°的全景畫面,使觀眾感覺身在其中。那這么酷炫的視頻是怎么拍出來的呢?1.需要有一臺(tái)全景攝像機(jī)與普通視頻的拍攝不同,VR視頻是360°***拍攝的,所以需要一臺(tái)四方位或者***攝影機(jī),配備多方向攝像頭同時(shí)完成拍攝。全景視頻拍攝設(shè)備的取景范圍為水平方向360°,垂直方向180°。上圖是NextVR在2014年推出的世界上***VR3D數(shù)字電影攝影機(jī)系統(tǒng),配備六個(gè)攝像頭。當(dāng)然,這么專業(yè)的設(shè)備,價(jià)格也非常感人,起碼要幾十萬人民幣。不過,現(xiàn)在有很多公司推出了消費(fèi)者級(jí)別的VR相機(jī),簡(jiǎn)單易用、價(jià)格合適,使得廣大興趣愛好者也能體驗(yàn)VR視頻的拍攝。Bubl技術(shù)公司推出了一款可以拍攝360°VR視頻的相機(jī)——Bublcam,這是針對(duì)希望買一款易于操作的VR視頻設(shè)備的消費(fèi)者設(shè)計(jì)的。2.拍攝環(huán)境的布置不同于傳統(tǒng)視頻,VR視頻是360°***拍攝的。為了提供更真實(shí)的拍攝環(huán)境,攝像頭所能拍到的環(huán)境中不能出現(xiàn)與視頻無關(guān)的人和事物,甚至是導(dǎo)演也要遠(yuǎn)離拍攝現(xiàn)場(chǎng)或者進(jìn)行適當(dāng)?shù)膫窝b以免穿幫,所以拍攝時(shí),機(jī)位比較好是置于中心的位置。vr分屏視頻制作誰會(huì)?。縫r中vr視頻的制作

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    當(dāng)時(shí)各商界大佬,馬云,劉強(qiáng)東都有參加,也重點(diǎn)講到了虛擬現(xiàn)實(shí)未來的發(fā)展以及規(guī)劃,這次的主題也為新時(shí)代打開了一扇通向“VR時(shí)代”的窗戶,也產(chǎn)生了許多的衍生品,VR全景就是其中之一。自此之后,VR以及VR全景這樣冷門的行業(yè)開始進(jìn)入上升期,開始出現(xiàn)云城市,云景區(qū),云旅游,云看校等。世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì),到***已經(jīng)連續(xù)舉辦了三年時(shí)間,2018-2019-2020,預(yù)期今年還會(huì)如期舉行。包括今年**中也再次講到虛擬現(xiàn)實(shí)與VR的未來發(fā)展,目前支持力度也很大。電視臺(tái)也有對(duì)我們虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)情況做過分析預(yù)估,市場(chǎng)發(fā)展的空間是非常大的,想必距離完全爆發(fā)也不遠(yuǎn)了。VR全景展示校園美景VR全景賦能學(xué)校,可以讓即將入校的學(xué)生提前看到校園的美景,也能讓家長看到整個(gè)教學(xué)環(huán)境。更能提高招生效率,目前全國***的高校已經(jīng)全部拍攝了全景展示,VR全景對(duì)于學(xué)校幫助是極大的,不論是公立還是私立,不論是幼兒園,小學(xué),初中,高中,還是學(xué)校,包括技校,都非常適合!VR教育:當(dāng)今,各類文化科技知識(shí)高速發(fā)展,傳統(tǒng)的形式和內(nèi)容有的時(shí)候顯得較為枯燥,尤其是對(duì)年輕黨員的吸引力呈現(xiàn)降低趨勢(shì)。隨著VR技術(shù)逐漸成熟,應(yīng)用領(lǐng)域拓寬,VR市場(chǎng)成為了一個(gè)作為新形態(tài)媒體的宣傳陣地,VR技術(shù)應(yīng)用智能創(chuàng)新。 普通視頻制作vr制作古錢幣vr高清視頻,難做嗎?

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    UHD視頻每一幀畫面尺寸為3840x1920,以30秒的幀率播放(通過降低分辨率能獲得更高回放幀率)??傮w來說Galaxy的性能能夠勝任播放4K視頻。但這對(duì)于VR來說遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。去理解這個(gè)原因,我們需要回答二個(gè)和分辨率關(guān)的問題。1)我們?cè)贕alaxy中看到的分辨率是多少?我們稱其為屏幕分辨率。2)在整個(gè)UHD視頻圖像的尺寸中,有多少象素被投影到了VR頭盔中?我們稱這個(gè)為視野分辨率(field-of-viewResolution)。GalaxyS6屏幕分辨率為2560x1440,因此每個(gè)眼睛通過VR獲得的象素為1280x1440[補(bǔ)充:GearVR會(huì)有一定鏡頭形變,所以實(shí)際分辨率為1280x1280,不算差,但達(dá)不到所謂FullHD。但因?yàn)槠涿坑⒋缂从薪?00象素,所以理論上可以讓圖片足夠清晰]回到視野分辨率(field-of-viewresolution)這個(gè)話題。前面提到UHD視頻分辨率為3840x1920,但視頻**終會(huì)形成水平360°及垂直180°的填充,GearVR的視野為96°。當(dāng)我們通過VR觀看圖像的時(shí)候,我們實(shí)際上只看到一個(gè)小方塊的區(qū)域,當(dāng)頭部轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí),你繼續(xù)觀看另一個(gè)方向的小方塊區(qū)域,這個(gè)區(qū)域即視野(field-of-view)。簡(jiǎn)單計(jì)算可知,每個(gè)1度相當(dāng)于(1920pixels/180degress=106667pixel/degree)。所以乘以96你得到了1024象素。

    同時(shí)具備聲畫對(duì)位、聲畫同步的功能。在拍攝角度方面,左右上下都是360°,用戶能任意觀看動(dòng)態(tài)視頻,從而產(chǎn)生身臨其境之感。360°視頻被很多人稱為“偽VR應(yīng)用”。也正因?yàn)檫@樣,很多人都分不清VR視頻和全景視頻的差別,甚至覺得它們就是一回事。事實(shí)上,360°視頻并不等于VR視頻。VR視頻是3D+全景+交互,不過目前網(wǎng)上能下到的VR視頻很少,大多數(shù)都是3D視頻和全景視頻。真正的VR視頻不僅需要專業(yè)的攝制和后期,而且還有技術(shù)門檻。六個(gè)方面加以區(qū)分其實(shí)看完概念上后,我們能發(fā)現(xiàn)3D視頻和360°視頻、VR視頻還是比較容易區(qū)分。目前大多數(shù)人分不清的是360°全景視頻和VR視頻,為此,VRAge整理了六個(gè)方面,幫助大家更好地辨別。1、機(jī)動(dòng)性360°視頻是多個(gè)攝像機(jī)同時(shí)對(duì)同一個(gè)空間下的物體進(jìn)行多個(gè)角度拍攝,支持多角度視頻播放。用戶位于相機(jī)的位置,可以以鏡頭角度看到360°視角,但是不能在范圍內(nèi)自由移動(dòng)和漫步。而VR視頻通過捕捉技術(shù),提供沉浸式的環(huán)境體驗(yàn)??梢宰層脩糇杂梢苿?dòng),或是漫步走廊,或是探索超現(xiàn)實(shí)主義的薩爾瓦多·達(dá)利繪畫,相當(dāng)于穿越到一個(gè)平行世界,能夠觀察但不能改變這個(gè)世界。2、交互性與***點(diǎn)相似,在360°視頻和照片中。蘇州市吳江區(qū)汾湖VR視頻制作求介紹?

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    完全可以創(chuàng)建特殊的流媒體格式,采用*HD分辨率的畫面但達(dá)到***的VR視頻。例如Facebook對(duì)他們平臺(tái)的處理方式是動(dòng)態(tài)流媒體(DynamicStreaming)技術(shù)來充分利用帶寬。這里可以了解更多此技術(shù)。我們采用另一種***的解決方案即基于視野的自適應(yīng)流媒體(FOVAS)。其一是在觀看區(qū)域內(nèi)嘗試提供更多的象素信息,在非觀看區(qū)域提供一些緩沖,當(dāng)用戶的視野轉(zhuǎn)向另一個(gè)方向時(shí),快速切換視頻流,使得每一個(gè)觀看區(qū)域都擁有**大量的象素?cái)?shù)據(jù),從而提高視頻質(zhì)量,降低數(shù)據(jù)量,這不光有利于現(xiàn)有系統(tǒng),當(dāng)未來擁有更高分辨率的設(shè)備出現(xiàn)時(shí),也能同樣有***影響。其二是根據(jù)視頻本身的情況,利用更好的視頻封裝和編碼技術(shù)。Pixvana嘗試構(gòu)建一個(gè)開放式系統(tǒng)來幫助內(nèi)容創(chuàng)作者創(chuàng)建***及分辨率VR視頻。諸如系統(tǒng)能夠根據(jù)用戶物理空間的移動(dòng)、帶寬變化及不同設(shè)備的硬件差異來推送有差異優(yōu)化的視頻。同時(shí)應(yīng)用于不同的平臺(tái),移動(dòng)設(shè)備及桌面。通過此系統(tǒng),能大幅改善現(xiàn)有VR視頻的眾多品質(zhì)問題,達(dá)到沉浸式體驗(yàn)的目的。vr視頻的制作需要學(xué)習(xí)多久?pr中vr視頻的制作

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    因此我們?cè)赩R中觀看到的象素實(shí)際為1024x1024,但記住屏幕分辨率為1280x1280。這便可知為什么我們看到的圖像會(huì)有一點(diǎn)模糊。這小方塊的圖像實(shí)際小于顯示分辨率,同時(shí)播放軟件上會(huì)采用縮放算法進(jìn)行拉伸,這便造成了模糊效果。當(dāng)然、感覺上20%的拉伸理論上不會(huì)造成太大問題。更糟糕的3D上面談及的**是普通視頻,兩眼看到的是同一畫面。有時(shí)候?yàn)榱嗽鰪?qiáng)臨場(chǎng)感,會(huì)采用3D視頻,要求每個(gè)眼睛看到的是經(jīng)過位移的畫面來欺騙大腦產(chǎn)生景深感。每個(gè)眼理論上應(yīng)得到一個(gè)**完整的360°影像,因此要求我們兩倍于普通畫面的象素量。如果UHD視頻是3840x1920。兩倍畫面即3840x3840。對(duì)于其硬件來說難以支持。因此,必須將這個(gè)超高的畫面打包進(jìn)3840x1920的幀中,左右眼還必須得到不同的畫面,每只眼只有3840x960象素,然后再拉伸成完整的360°畫面。3D影像壓到3840x1920pixels.垂直方向只有原大的50%.影像來源:BobDass–Flickr.結(jié)果造成每個(gè)眼睛獲得的分辨率極小,拉伸20%也許不好,但拉伸150%的結(jié)果是造成更大的分辨率損失,無論是上下壓縮還是左右壓縮,其結(jié)果都是損失一半的分辨率。更少量的流媒體讓我們?cè)倏戳髅襟w視頻如何造成更大的影響。pr中vr視頻的制作

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VR是Virtual Reality的英文縮寫,中文意為虛擬實(shí)境。VR視頻又名全景視頻,是指能工巧匠用專業(yè)的VR攝影功能將現(xiàn)場(chǎng)環(huán)境真實(shí)地記錄下來,再通過計(jì)算機(jī)進(jìn)行后期處理,所形成的可以實(shí)現(xiàn)三維的空間展示功能的視頻。