好的科技是沒(méi)有科技感的產(chǎn)品。顯示屏:HMD的清晰度達(dá)到初級(jí)沉浸感以上,即大約單眼2K的分辨率(以100°FOV計(jì)算),低紗窗感;凸透鏡:不會(huì)帶來(lái)鬼影和螺紋感;視場(chǎng)角:100°以上;處理器:刷新率75Hz以上,低延時(shí),無(wú)閃爍;聲音:三維環(huán)繞聲。(對(duì)沉浸感是加分作用)(二)軟件上友好的播放界面和算法推薦。畢竟,根據(jù)峰終定律,VR視頻的峰值體驗(yàn)可以交給視頻本身,終值的體驗(yàn)除了靠好的故事外,更多的是視頻播放完的“場(chǎng)景”能否延續(xù)人的心流。(三)其他外部因素配上頭顯后周圍環(huán)境安靜舒適與否、人機(jī)交互程度(五官的利用程度)、視頻的參與感強(qiáng)弱(體現(xiàn)為是否有可選擇的多劇情或角色等)、時(shí)空感強(qiáng)否、是否具身化、是否有代入感,更進(jìn)一步來(lái)說(shuō),可自由行走的體三維視頻更能帶來(lái)沉浸感,當(dāng)然這是后話了......但是,有了良好的VR體驗(yàn),就能帶來(lái)沉浸感了嗎?別忘了,VR只是一種表達(dá)方式而已,VR視頻這種藝術(shù)要想打動(dòng)人,少不了關(guān)注視頻本身。你的VR視頻能否帶來(lái)高度喚起的情緒?是否有一個(gè)能激發(fā)人好奇心的故事,讓人一探究竟?是否有感同身受的人物和情景?這些都能影響用戶體驗(yàn)VR視頻時(shí)的沉浸感。說(shuō)完什么是VR視頻。720度vr全景視頻制作,和360度全景有什么區(qū)別呢?制作vr全景視頻軟件
因此我們?cè)赩R中觀看到的象素實(shí)際為1024x1024,但記住屏幕分辨率為1280x1280。這便可知為什么我們看到的圖像會(huì)有一點(diǎn)模糊。這小方塊的圖像實(shí)際小于顯示分辨率,同時(shí)播放軟件上會(huì)采用縮放算法進(jìn)行拉伸,這便造成了模糊效果。當(dāng)然、感覺(jué)上20%的拉伸理論上不會(huì)造成太大問(wèn)題。更糟糕的3D上面談及的**是普通視頻,兩眼看到的是同一畫面。有時(shí)候?yàn)榱嗽鰪?qiáng)臨場(chǎng)感,會(huì)采用3D視頻,要求每個(gè)眼睛看到的是經(jīng)過(guò)位移的畫面來(lái)欺騙大腦產(chǎn)生景深感。每個(gè)眼理論上應(yīng)得到一個(gè)**完整的360°影像,因此要求我們兩倍于普通畫面的象素量。如果UHD視頻是3840x1920。兩倍畫面即3840x3840。對(duì)于其硬件來(lái)說(shuō)難以支持。因此,必須將這個(gè)超高的畫面打包進(jìn)3840x1920的幀中,左右眼還必須得到不同的畫面,每只眼只有3840x960象素,然后再拉伸成完整的360°畫面。3D影像壓到3840x1920pixels.垂直方向只有原大的50%.影像來(lái)源:BobDass–Flickr.結(jié)果造成每個(gè)眼睛獲得的分辨率極小,拉伸20%也許不好,但拉伸150%的結(jié)果是造成更大的分辨率損失,無(wú)論是上下壓縮還是左右壓縮,其結(jié)果都是損失一半的分辨率。更少量的流媒體讓我們?cè)倏戳髅襟w視頻如何造成更大的影響。怎么用軟件制作vr視頻制作古錢幣vr高清視頻,難做嗎?
聽說(shuō)**近這兩年VR全景突然火了?做為一位7年專業(yè)的攝影師,我也要對(duì)VR全景下手了!先聊一聊VR全景到底是什么,很多人以為VR全景是一種高科技產(chǎn)物。呵呵,其實(shí),VR全景只不過(guò)利用了圖片拼接和融合技術(shù)做出來(lái)而已,類似于我們用手機(jī)拍照功能里面的全景拍照利用拖動(dòng)拍的效果,不過(guò)拍出來(lái)的效果**是長(zhǎng)廣角而已,VR全景的拍攝是把一個(gè)場(chǎng)景從不同的角度進(jìn)行拍攝,比如360°全景,就是把場(chǎng)景從圓心開始環(huán)繞四周拍好,通過(guò)拼接與融合就成了全景,那為什么叫VR全景呢,原因是,做好的全景是可以佩戴上頭顯,當(dāng)你帶上頭顯去觀看的時(shí)候,你就處于圓心位置,可以觀看四周,這就是身臨其境。那為什么有的叫720°全景,其實(shí)就把天空和地面補(bǔ)到360°的全景內(nèi),就有了想看哪里就看哪里的效果。那VR全景到底有何用?具體的分析我們先從時(shí)代說(shuō)起,在過(guò)去,科技不是很發(fā)達(dá)的時(shí)候,很多的實(shí)體想把自己美好的一面展示出來(lái),是通過(guò)畫像,文字,慢慢變成了,相片和視頻。到了21世紀(jì)的***,主體消費(fèi)群發(fā)生了改變,90-00-05后,他們想要的內(nèi)容已經(jīng)不能用傳統(tǒng)的思維來(lái)滿足。單看圖片視頻其實(shí)很單調(diào)。而且,圖片和視頻有很大的缺陷。圖片,現(xiàn)在商家只會(huì)把好的一面拍攝出來(lái)。舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子。
先來(lái)說(shuō)說(shuō)什么是VR視頻?有人說(shuō)360°的全景視頻就是VR視頻,有人說(shuō)只要是用VR眼鏡看的視頻就叫VR視頻。那到底什么是VR視頻?其實(shí)尚未有一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的答案。但是,我們可以嘗試去解剖下“VR視頻”這個(gè)名詞的構(gòu)成。毫無(wú)疑問(wèn),VR視頻必須是VR+視頻,少了“VR”或少了“視頻”,都構(gòu)不成VR視頻這種新的傳播媒介,更談不上有何用戶觀影行為。先來(lái)說(shuō)說(shuō)什么是VR?簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),VR是一種沉浸式多媒體,是利用計(jì)算機(jī)技術(shù)模擬現(xiàn)實(shí)世界或虛擬世界中實(shí)際存在的環(huán)境,并可與這個(gè)環(huán)境進(jìn)行交互的一種新媒介。這里涉及到VR的三個(gè)特性:沉浸性、交互性和構(gòu)想性。我個(gè)人很喜歡VR之父杰倫.拉尼爾對(duì)VR的概括:這是一種能夠搭載夢(mèng)想的媒介。很顯然,杰倫.拉尼爾認(rèn)為,真正的VR應(yīng)該是一種真實(shí)存在的夢(mèng)境,可目前的狀況是,早先VR的雞肋體驗(yàn)讓大多數(shù)人體驗(yàn)不到這種美妙的夢(mèng)境。這涉及到科技的發(fā)展規(guī)律和市場(chǎng)選擇等因素,這里不展開討論......既然真正的VR是一種美妙且讓人沉浸的夢(mèng)境,那為何現(xiàn)在市面上大多數(shù)所謂的VR視頻難以體驗(yàn)到沉浸感呢?我想原因有三點(diǎn),大體可從視頻本身和視頻之外來(lái)分析。視頻本身:1)目前網(wǎng)上的絕大多數(shù)視頻嚴(yán)格意義上都算不上是VR視頻。vr視頻制作費(fèi)一般多少錢?
使用輕便的移動(dòng)VR終端,隨時(shí)啟動(dòng)復(fù)雜渲染的VR應(yīng)用,而這個(gè)便利,**的便是清晰度和延遲。需要特殊說(shuō)明的是,對(duì)于3dof游戲應(yīng)用,延遲問(wèn)題會(huì)好很多。因?yàn)?dof應(yīng)用里,頭部只有旋轉(zhuǎn)動(dòng)作,沒(méi)有前后左右的平移,所以,它可以利用比較成熟的ATW(異步時(shí)間卷曲)技術(shù),來(lái)對(duì)畫面旋轉(zhuǎn)進(jìn)行“插幀”,使得頭部的旋轉(zhuǎn)動(dòng)作延遲降到**低(預(yù)測(cè)的好的話,理論上可以降到0)。但是,其他動(dòng)作響應(yīng)時(shí)間則還是幾十毫秒。比如,從你扣動(dòng)扳機(jī),到看到***射出。對(duì)于很多動(dòng)作不激烈的“觀察”類場(chǎng)景,3dof也足夠(比如看房,看旅游景點(diǎn))。5G下的高清VR視頻播放5G對(duì)VR**明顯**直接的影響是對(duì)高清VR視頻業(yè)務(wù)的促進(jìn)。在前面的文章里我們分析過(guò),對(duì)于VR視頻來(lái)說(shuō),4K分辨率是入門標(biāo)準(zhǔn),而根據(jù)我們的觀察,4K分辨率的360度VR視頻,在達(dá)到40M-80Mbps(根據(jù)是否為3D、幀率)的碼率時(shí),才會(huì)比較清晰。低于這個(gè)碼率,視頻則會(huì)出現(xiàn)一定程度的模糊。而對(duì)于更清楚的8K視頻,需要100Mbps以上的碼率(不使用分片編碼技術(shù))。雖然實(shí)際生活中,我們也有百兆寬帶,但是實(shí)際很難達(dá)到標(biāo)稱值。所以,目前各大VR視頻網(wǎng)站的內(nèi)容,雖然達(dá)到了4k分辨率,但是碼率一般只有10Mbps左右,清晰度完全不夠。如何制作vr視頻的軟件?3dsmax制作vr視頻
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簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō),全景就是將多張圖片或視頻按照一定的投影方式(projection),比如說(shuō)Equirectangular,或是墨卡托投影(Mercator)、Equisolid投影等方式進(jìn)行拼接,**終形成一個(gè)360度圍繞觀察者圖像。這幾種投影方式各有各的優(yōu)缺點(diǎn),不過(guò)**常見的是Equirectangular,具體的大家可以參見自家的世界地圖。前期拍攝1、穿幫:VR***拍攝到場(chǎng)景中的任何人和物。2、燈光:想要拍攝出藝術(shù)效果和特定效果,畫面細(xì)膩***,就少不了打燈光,傳統(tǒng)打光遇到了挑戰(zhàn)。3、運(yùn)動(dòng):如何使用傳統(tǒng)的軌道、搖臂等設(shè)備,并能保證后期制作擦除品質(zhì),許多導(dǎo)演要重新學(xué)習(xí)掌握DT流程。4、視角:有人說(shuō),VR電影的挑戰(zhàn)是一鏡到底?我只能說(shuō)呵呵!VR影視的創(chuàng)作一樣要用蒙太奇述事,只是鏡頭不能過(guò)于零碎,保證節(jié)奏的同時(shí)多留出時(shí)間空間給觀眾。5、表演:這個(gè)很大的挑戰(zhàn)。鏡頭視線范圍內(nèi)的演員都要同步表演,還有現(xiàn)場(chǎng)***等各團(tuán)隊(duì)同步配合,NG,NG,NG...后期制作1、拼接:別以為有了AutopanoPro就學(xué)會(huì)拼接了,對(duì)于高要求的制作,還是要掌握nuke或ae等專業(yè)制作流程。2、色差:不管用一體機(jī)還是專業(yè)分體機(jī),不可避免。熟能生巧,慢慢干吧。后期就是隨時(shí)為前期的失誤擦屁股的。制作vr全景視頻軟件
上海洞察力軟件信息科技有限公司致力于商務(wù)服務(wù),以科技創(chuàng)新實(shí)現(xiàn)***管理的追求。洞察力作為計(jì)算機(jī)軟硬件及網(wǎng)絡(luò)信息領(lǐng)域內(nèi)的技術(shù)開發(fā)、技術(shù)轉(zhuǎn)讓、技術(shù)咨詢、技術(shù)服務(wù);廣告設(shè)計(jì)、制作、代理;電子產(chǎn)品的銷售。【依法須經(jīng)批準(zhǔn)的項(xiàng)目,經(jīng)相關(guān)部門批準(zhǔn)后方可開展經(jīng)營(yíng)活動(dòng)】 的企業(yè)之一,為客戶提供良好的寶盟,**,洞察力建站,臻推寶。洞察力始終以本分踏實(shí)的精神和必勝的信念,影響并帶動(dòng)團(tuán)隊(duì)取得成功。洞察力始終關(guān)注商務(wù)服務(wù)市場(chǎng),以敏銳的市場(chǎng)洞察力,實(shí)現(xiàn)與客戶的成長(zhǎng)共贏。