通過更完善的技術手段,讓你感受到空間的存在。像SamsungGearVR這樣的設備擁有動作傳感器及更快的響應時間,有更好的沉浸式體驗。如果擁有OculusRift或HTCVive的話,不*能夠充分利用PC的GPU的性能來更快速的渲染3D數(shù)據(jù),還能通過更多傳感器來**用戶身體在物理空間的移動。這二種設備的屏幕都有很高的顯示分辨率,但是即便如此,播放視頻仍然是一大挑戰(zhàn),即使擁有更佳硬件,視頻品質(zhì)不佳仍然阻礙了沉浸感。其**難點在于如何在**佳的時間向屏幕放送品質(zhì)**高的畫面。GearVR是目前**常用的設備,我們可以通過他的技術指標來看看造成這個原因的問題所在。VR視頻內(nèi)容的挑戰(zhàn)當設備的高分辨率顯示不是問題的時候,其瓶頸在于視頻內(nèi)容本身的低分辨率。文件尺寸:在GearVR中,許多視頻內(nèi)容需要從網(wǎng)絡中下載,這些文件通常都很大,如常常大于1GB,而且在加載到設備中需要花費很多時間,這是***個難題。視頻品質(zhì):第二個也是**大的問題是視頻品質(zhì)本身。即使許多專業(yè)的VR作品看上去也像是在看90年代的老片,如果是3D視頻這個問題會更嚴重。顯然視頻內(nèi)容必須首先用高清設備拍攝,但大部分VR顯示中仍然不夠高清,其原因在于分辨率。分辨率GearVR/Galaxy能支持UHD品質(zhì)的***回放。vr全景視頻怎么制作的?。吭诰€vr手機視頻制作
4KVR360度視頻讓用戶大開眼界,用戶對畫質(zhì)體驗要求的提升,8KVR視頻的需求變得迫切。而市面上也一直也沒有一個好用的8KVR視頻播放器,針對8K視頻難度相對比較大。在VR8K視頻的分辨率為7680*3840,相當于4K視頻的4倍。傳統(tǒng)的視頻傳輸方法是通過等量矩形投影算法,或立方體貼圖(六面體)算法,將完整的視頻內(nèi)容進行傳輸。這演的傳輸方案對帶寬提出了極高的要求,同時也造成了大量的帶寬浪費,非常難以應用于8K等更高的視頻內(nèi)容傳輸。目前像VR視頻云服務技術提供商Intel、NextVR、YouTube等在采用該種算法。并且直接使用手機解碼等量矩形投影或立方體貼圖算法的8KVR視頻,目前手機和一體機的處理芯片解碼能力也有限。8K的VR視頻要能在現(xiàn)有主流的手機及VR一體機上順利解碼播放,對VR視頻的編解碼算法,硬件平臺的適配都需要下一定的功夫。由于對帶寬和解碼能力的要求較高,所以市面上一直沒有好的8K視頻播放器。VR行業(yè)的技術**們看到了傳統(tǒng)算法上的一些劣勢,提出了自適應算法。像Facebook、VISBIT、Pixvana、VRVIU等一些公司。每家提出了各自的自適應算法,其中Facebook和Pixvana是采用的基于用戶視窗的方案,VISBIT采用的事基于視焦點分塊的解決方案。vr視頻后期制作招聘怎么制作vr視頻,誰能簡單說說?
用戶與周圍環(huán)境的互動和聯(lián)系受到了較多的限制。而在VR視頻中,用戶與周圍環(huán)境的聯(lián)系更直觀,情緒更容易受影響,因為他們與數(shù)字環(huán)境的交互更強更有深度。VR體驗是在游戲引擎上運行的,因此VR技術可以設計,例如之前谷歌推出過一個VR視頻,當看著主線方向時畫面會動,看其他方向時畫面會暫停,雖然只是一個暫停,但是在觀影角度上參與了故事的進行并影響了這個故事。用戶對他們正在探索的世界產(chǎn)生影響,而不只是作為一個旁觀者查看照片或視頻。3、平臺360°和VR在這方面有很大的不同。用戶可以使用可兼容360°視頻的智能手機或是電腦瀏覽器隨意瀏覽視頻和照片,視頻可以是3D的,也可以不是。而體驗VR視頻必須使用特定的頭顯設備,而且視頻一定是3D的。4、創(chuàng)作就創(chuàng)作內(nèi)容而言,VR和360°也非常不同。VR內(nèi)容實際上是計算機通過創(chuàng)建數(shù)字圖形而生成的內(nèi)容,其生產(chǎn)過程類似于視頻游戲開發(fā)。而360°視頻則簡單得多,是實景畫面處理轉(zhuǎn)換而成,采用**簡單的360°相機拍攝,鏡頭由兩個和人眼寬度相同的220°攝像頭背靠背放在一起而組成。VR技術確實有些優(yōu)勢,這是基礎的360°創(chuàng)作方法所不能比擬的,所以我們會發(fā)現(xiàn)VR視頻創(chuàng)作的對比方式也十分復雜。
UHD視頻每一幀畫面尺寸為3840x1920,以30秒的幀率播放(通過降低分辨率能獲得更高回放幀率)??傮w來說Galaxy的性能能夠勝任播放4K視頻。但這對于VR來說遠遠不夠。去理解這個原因,我們需要回答二個和分辨率關的問題。1)我們在Galaxy中看到的分辨率是多少?我們稱其為屏幕分辨率。2)在整個UHD視頻圖像的尺寸中,有多少象素被投影到了VR頭盔中?我們稱這個為視野分辨率(field-of-viewResolution)。GalaxyS6屏幕分辨率為2560x1440,因此每個眼睛通過VR獲得的象素為1280x1440[補充:GearVR會有一定鏡頭形變,所以實際分辨率為1280x1280,不算差,但達不到所謂FullHD。但因為其每英寸即有近500象素,所以理論上可以讓圖片足夠清晰]回到視野分辨率(field-of-viewresolution)這個話題。前面提到UHD視頻分辨率為3840x1920,但視頻**終會形成水平360°及垂直180°的填充,GearVR的視野為96°。當我們通過VR觀看圖像的時候,我們實際上只看到一個小方塊的區(qū)域,當頭部轉(zhuǎn)動時,你繼續(xù)觀看另一個方向的小方塊區(qū)域,這個區(qū)域即視野(field-of-view)。簡單計算可知,每個1度相當于(1920pixels/180degress=106667pixel/degree)。所以乘以96你得到了1024象素。720度vr全景視頻制作,和360度全景有什么區(qū)別呢?
VR全景視頻怎么處理這個話題給我一種我好像是全景處理**的錯覺,嗯我喜歡:)實際上全景視頻根本不是我業(yè)務方向,但我可能還比很多所謂做全景拍攝創(chuàng)業(yè)的懂點,這也是趣事反正自己也不用不妨聊聊。全景圖怎么拼?其實超級簡單,拿個相機拍一圈,然后打開photoshop,使用photomerge功能,就嗖嗖的拼好了全景圖,(那些說拼個靜幀全景要你好多錢的供應商門用這招果斷鄙視即可)那全景視頻怎么破你看到個咩?,就是普通的視頻對吧,清晰度大約就是640的分辨率,比720看起來還差點,但是真實情況是,作為一段可以自由旋轉(zhuǎn),看清各個角度的全景動畫,它丫的分辨率是。。。艾瑪,嚇死人下載過來打開一看是醬紫所以VR視頻的分辨率是3840*1920,才能夠勉強讓你享受到一個標準清晰度的視頻感覺,如果你還打算有立體感,就是雙目兩個視頻球。。。想想現(xiàn)在的網(wǎng)絡帶寬,手機容量,再想起你對投資人吹過的牛,是不是有點背脊涼涼。。。前幾天看到胡癡兒的文章,讓我想起了在幾年前的一個夏日里,我做的一個項目當時就是打算讓人在全景視圖里面自由瀏覽,然后點擊熱區(qū)啥的,你懂的,比較常見的所謂VR項目一般來說我們會直接用PANO2VR這種軟件直接做下,當然如果這都能做了我怎么騙錢。怎樣制作vr視頻,有誰知道嗎?制作vr視頻如何收費
vr視頻制作公司有哪些比較靠譜?在線vr手機視頻制作
寶盟,**,洞察力建站,臻推寶需求非常強,市場也非常大,只是還需要開發(fā)。寶盟,**,洞察力建站,臻推寶的比例高是IPO的極大賣點,該產(chǎn)品的興起與浪潮無疑是毋容置疑的?,F(xiàn)在寶盟,**,洞察力建站,臻推寶占20%左右比例,未來很快是50%比例。從消費水平變化趨勢看,伴隨經(jīng)濟發(fā)展水平的不斷提高、銷售的不斷完善,我國人均的購買力將繼續(xù)增強。因此做好相關服務,正是發(fā)展銷售產(chǎn)業(yè)的重要課題。伴隨者數(shù)據(jù)獲取技術的深入,服務型布局越發(fā)地寬泛,在過去,由于業(yè)務系統(tǒng)的本地化,服務型也基本都是基于本地布局,而近年來隨著業(yè)務系統(tǒng)的云端化,業(yè)務數(shù)據(jù)也變得越發(fā)地規(guī)范標準且成規(guī)模。長期以來,寶盟,**,洞察力建站,臻推寶布局全國多個重點區(qū)域,打造了眾多地標式設施,為城市賦予了無限活力,發(fā)展至今,寶盟,**,洞察力建站,臻推寶旨在深化以“商業(yè)+前瞻創(chuàng)新”的模式展開全局化發(fā)展。在線vr手機視頻制作
上海洞察力軟件信息科技有限公司是一家計算機軟硬件及網(wǎng)絡信息領域內(nèi)的技術開發(fā)、技術轉(zhuǎn)讓、技術咨詢、技術服務;廣告設計、制作、代理;電子產(chǎn)品的銷售?!疽婪毥?jīng)批準的項目,經(jīng)相關部門批準后方可開展經(jīng)營活動】 的公司,致力于發(fā)展為創(chuàng)新務實、誠實可信的企業(yè)。洞察力擁有一支經(jīng)驗豐富、技術創(chuàng)新的專業(yè)研發(fā)團隊,以高度的專注和執(zhí)著為客戶提供寶盟,**,洞察力建站,臻推寶。洞察力不斷開拓創(chuàng)新,追求出色,以技術為先導,以產(chǎn)品為平臺,以應用為重點,以服務為保證,不斷為客戶創(chuàng)造更高價值,提供更優(yōu)服務。洞察力始終關注商務服務市場,以敏銳的市場洞察力,實現(xiàn)與客戶的成長共贏。