UHD視頻每一幀畫面尺寸為3840x1920,以30秒的幀率播放(通過降低分辨率能獲得更高回放幀率)??傮w來說Galaxy的性能能夠勝任播放4K視頻。但這對于VR來說遠遠不夠。去理解這個原因,我們需要回答二個和分辨率關(guān)的問題。1)我們在Galaxy中看到的分辨率是多少?我們稱其為屏幕分辨率。2)在整個UHD視頻圖像的尺寸中,有多少象素被投影到了VR頭盔中?我們稱這個為視野分辨率(field-of-viewResolution)。GalaxyS6屏幕分辨率為2560x1440,因此每個眼睛通過VR獲得的象素為1280x1440[補充:GearVR會有一定鏡頭形變,所以實際分辨率為1280x1280,不算差,但達不到所謂FullHD。但因為其每英寸即有近500象素,所以理論上可以讓圖片足夠清晰]回到視野分辨率(field-of-viewresolution)這個話題。前面提到UHD視頻分辨率為3840x1920,但視頻**終會形成水平360°及垂直180°的填充,GearVR的視野為96°。當我們通過VR觀看圖像的時候,我們實際上只看到一個小方塊的區(qū)域,當頭部轉(zhuǎn)動時,你繼續(xù)觀看另一個方向的小方塊區(qū)域,這個區(qū)域即視野(field-of-view)。簡單計算可知,每個1度相當于(1920pixels/180degress=106667pixel/degree)。所以乘以96你得到了1024象素。vr視頻制作軟件有哪些?手機怎么制作vr視頻下載
使用輕便的移動VR終端,隨時啟動復(fù)雜渲染的VR應(yīng)用,而這個便利,**的便是清晰度和延遲。需要特殊說明的是,對于3dof游戲應(yīng)用,延遲問題會好很多。因為3dof應(yīng)用里,頭部只有旋轉(zhuǎn)動作,沒有前后左右的平移,所以,它可以利用比較成熟的ATW(異步時間卷曲)技術(shù),來對畫面旋轉(zhuǎn)進行“插幀”,使得頭部的旋轉(zhuǎn)動作延遲降到**低(預(yù)測的好的話,理論上可以降到0)。但是,其他動作響應(yīng)時間則還是幾十毫秒。比如,從你扣動扳機,到看到***射出。對于很多動作不激烈的“觀察”類場景,3dof也足夠(比如看房,看旅游景點)。5G下的高清VR視頻播放5G對VR**明顯**直接的影響是對高清VR視頻業(yè)務(wù)的促進。在前面的文章里我們分析過,對于VR視頻來說,4K分辨率是入門標準,而根據(jù)我們的觀察,4K分辨率的360度VR視頻,在達到40M-80Mbps(根據(jù)是否為3D、幀率)的碼率時,才會比較清晰。低于這個碼率,視頻則會出現(xiàn)一定程度的模糊。而對于更清楚的8K視頻,需要100Mbps以上的碼率(不使用分片編碼技術(shù))。雖然實際生活中,我們也有百兆寬帶,但是實際很難達到標稱值。所以,目前各大VR視頻網(wǎng)站的內(nèi)容,雖然達到了4k分辨率,但是碼率一般只有10Mbps左右,清晰度完全不夠。手機制作vr全景視頻vr視頻制作成本一般在什么價位?
VR視頻又叫全景視頻,是指用專業(yè)的全景攝影機將現(xiàn)場環(huán)境真實地記錄下來,再通過計算機進行后期處理,所形成的可以實現(xiàn)三維的空間展示功能的視頻。VR視頻可以為觀眾展示360°的全景畫面,使觀眾感覺身在其中。那這么酷炫的視頻是怎么拍出來的呢?1.需要有一臺全景攝像機與普通視頻的拍攝不同,VR視頻是360°***拍攝的,所以需要一臺四方位或者***攝影機,配備多方向攝像頭同時完成拍攝。全景視頻拍攝設(shè)備的取景范圍為水平方向360°,垂直方向180°。上圖是NextVR在2014年推出的世界上***VR3D數(shù)字電影攝影機系統(tǒng),配備六個攝像頭。當然,這么專業(yè)的設(shè)備,價格也非常感人,起碼要幾十萬人民幣。不過,現(xiàn)在有很多公司推出了消費者級別的VR相機,簡單易用、價格合適,使得廣大興趣愛好者也能體驗VR視頻的拍攝。Bubl技術(shù)公司推出了一款可以拍攝360°VR視頻的相機——Bublcam,這是針對希望買一款易于操作的VR視頻設(shè)備的消費者設(shè)計的。2.拍攝環(huán)境的布置不同于傳統(tǒng)視頻,VR視頻是360°***拍攝的。為了提供更真實的拍攝環(huán)境,攝像頭所能拍到的環(huán)境中不能出現(xiàn)與視頻無關(guān)的人和事物,甚至是導(dǎo)演也要遠離拍攝現(xiàn)場或者進行適當?shù)膫窝b以免穿幫,所以拍攝時,機位比較好是置于中心的位置。
因此我們在VR中觀看到的象素實際為1024x1024,但記住屏幕分辨率為1280x1280。這便可知為什么我們看到的圖像會有一點模糊。這小方塊的圖像實際小于顯示分辨率,同時播放軟件上會采用縮放算法進行拉伸,這便造成了模糊效果。當然、感覺上20%的拉伸理論上不會造成太大問題。更糟糕的3D上面談及的**是普通視頻,兩眼看到的是同一畫面。有時候為了增強臨場感,會采用3D視頻,要求每個眼睛看到的是經(jīng)過位移的畫面來欺騙大腦產(chǎn)生景深感。每個眼理論上應(yīng)得到一個**完整的360°影像,因此要求我們兩倍于普通畫面的象素量。如果UHD視頻是3840x1920。兩倍畫面即3840x3840。對于其硬件來說難以支持。因此,必須將這個超高的畫面打包進3840x1920的幀中,左右眼還必須得到不同的畫面,每只眼只有3840x960象素,然后再拉伸成完整的360°畫面。3D影像壓到3840x1920pixels.垂直方向只有原大的50%.影像來源:BobDass–Flickr.結(jié)果造成每個眼睛獲得的分辨率極小,拉伸20%也許不好,但拉伸150%的結(jié)果是造成更大的分辨率損失,無論是上下壓縮還是左右壓縮,其結(jié)果都是損失一半的分辨率。更少量的流媒體讓我們再看流媒體視頻如何造成更大的影響。vr視頻直播怎么制作?
VRVIU采用的是基于視焦點分層的解決方案。相對于傳統(tǒng)的算法,自適應(yīng)算法解決方案顯然**降低了對帶寬的需求。但是在觀看360度視頻時,頭部轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)動顯然是不可避免的,而這對帶寬仍提出了極高的需求,比如基于用戶視窗和視焦點分塊的方案分別需要原先5倍、3倍的帶寬需求。而基于視焦點分層的方案會在上面會有在壓縮和帶寬上做到比較好的平衡。VRVIU使用基于視焦點的分層自適應(yīng)視角方案,自適應(yīng)的根據(jù)視頻圖像的特性及色彩特點,將視頻進行多層編碼,動態(tài)的將視頻進行傳輸。根據(jù)視焦點來動態(tài)分配像素,更符合人的主觀,從多方面降低非視角區(qū)域的碼率,從而保證視角區(qū)域的視覺之類。將VR視頻分為視角無關(guān)層和視角有關(guān)層進行傳輸,視角無關(guān)層可采用較大的間隔編碼,所以可以得到更高的壓縮效率。當用戶視角變化時,用戶已經(jīng)具備了部分新視角的內(nèi)容,而程序只需向服務(wù)器請求并緩存新視角所缺失的剩余部分內(nèi)容,甚至所缺失的**是新視角下的“視角有關(guān)層”數(shù)據(jù)(程序會根據(jù)客戶端不同的存儲空間等因素而采取不同的數(shù)據(jù)緩存和拋棄方案)。從而實現(xiàn)更低的帶寬消耗和更快的視角切換延遲。所以采用FE算法能夠做到更高的壓縮效率,更快的視角切換。ue4制作vr視頻,可行嗎?普通制作vr視頻
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商務(wù)服務(wù)只要跟上行業(yè)發(fā)展速度,就可以獲得所需的服務(wù)和社會資源,就可以進行經(jīng)營活動。因為商務(wù)服務(wù)正在往集約化、規(guī)?;?、平臺化的趨勢發(fā)展,所以行業(yè)整合是必然的。隨著綜合國力的強盛,中國銷售行業(yè)繁榮發(fā)展,不僅成為國民經(jīng)濟戰(zhàn)略性支柱產(chǎn)業(yè),也成為了滿足我們對美好生活向往的幸福產(chǎn)業(yè)和詩與遠方。新時代里,****等一系列地區(qū)重大戰(zhàn)略的推動為銷售行發(fā)展開辟了新路徑。在文創(chuàng)產(chǎn)品方面,服務(wù)型企業(yè)是蘊含著傳統(tǒng)文化基因的禮物是文化服務(wù),是中國及世界精神文明的象征。所以對于行業(yè)內(nèi)的無數(shù)企業(yè)來說,這不僅是一個巨大商機,更是一個發(fā)展前景。經(jīng)濟文化不僅在商業(yè)形式和場景上下功夫,隨著不斷的完善還要注重對本土文化資源IP的“夜態(tài)”融合開發(fā),這無疑有提高了有限責任公司轉(zhuǎn)型效率。手機怎么制作vr視頻下載
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