虛擬互動(dòng)技術(shù)已廣泛應(yīng)用于各個(gè)領(lǐng)域的人才培養(yǎng)。有效解決傳統(tǒng)教學(xué)方式中,對(duì)空間、抽象思維、復(fù)雜信息等內(nèi)容的表達(dá)和理解困擾,構(gòu)建三維可視化教學(xué)現(xiàn)場(chǎng),促進(jìn)學(xué)生的認(rèn)知和理解。通過(guò)情景體驗(yàn)式授課、學(xué)習(xí)、實(shí)踐,讓學(xué)生看得清、摸得著、聽得懂、學(xué)得會(huì)。并可通過(guò)虛擬技術(shù),動(dòng)態(tài)模擬高危、高成本實(shí)訓(xùn)場(chǎng)景,即可打破時(shí)空限制,開展仿真操作、實(shí)訓(xùn),又可為學(xué)員提供了一個(gè)安全的場(chǎng)景,從而***提升教學(xué)質(zhì)量和效果。通過(guò)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù),將3D虛擬影像疊加于實(shí)景中,近距離呈現(xiàn)于眼前。結(jié)合互動(dòng)功能,滿足用戶進(jìn)行虛擬與真實(shí)場(chǎng)景的融合互動(dòng)需求,打造超越現(xiàn)實(shí)的AR虛擬體驗(yàn)。720度vr全景視頻制作,和360度全景有什么區(qū)別呢?vr視頻制作一部要多少錢
VRVIU采用的是基于視焦點(diǎn)分層的解決方案。相對(duì)于傳統(tǒng)的算法,自適應(yīng)算法解決方案顯然**降低了對(duì)帶寬的需求。但是在觀看360度視頻時(shí),頭部轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)動(dòng)顯然是不可避免的,而這對(duì)帶寬仍提出了極高的需求,比如基于用戶視窗和視焦點(diǎn)分塊的方案分別需要原先5倍、3倍的帶寬需求。而基于視焦點(diǎn)分層的方案會(huì)在上面會(huì)有在壓縮和帶寬上做到比較好的平衡。VRVIU使用基于視焦點(diǎn)的分層自適應(yīng)視角方案,自適應(yīng)的根據(jù)視頻圖像的特性及色彩特點(diǎn),將視頻進(jìn)行多層編碼,動(dòng)態(tài)的將視頻進(jìn)行傳輸。根據(jù)視焦點(diǎn)來(lái)動(dòng)態(tài)分配像素,更符合人的主觀,從多方面降低非視角區(qū)域的碼率,從而保證視角區(qū)域的視覺之類。將VR視頻分為視角無(wú)關(guān)層和視角有關(guān)層進(jìn)行傳輸,視角無(wú)關(guān)層可采用較大的間隔編碼,所以可以得到更高的壓縮效率。當(dāng)用戶視角變化時(shí),用戶已經(jīng)具備了部分新視角的內(nèi)容,而程序只需向服務(wù)器請(qǐng)求并緩存新視角所缺失的剩余部分內(nèi)容,甚至所缺失的**是新視角下的“視角有關(guān)層”數(shù)據(jù)(程序會(huì)根據(jù)客戶端不同的存儲(chǔ)空間等因素而采取不同的數(shù)據(jù)緩存和拋棄方案)。從而實(shí)現(xiàn)更低的帶寬消耗和更快的視角切換延遲。所以采用FE算法能夠做到更高的壓縮效率,更快的視角切換。手機(jī)可以制作vr互動(dòng)視頻嗎vr視頻制作軟件哪個(gè)好???
先來(lái)說(shuō)說(shuō)什么是VR視頻?有人說(shuō)360°的全景視頻就是VR視頻,有人說(shuō)只要是用VR眼鏡看的視頻就叫VR視頻。那到底什么是VR視頻?其實(shí)尚未有一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的答案。但是,我們可以嘗試去解剖下“VR視頻”這個(gè)名詞的構(gòu)成。毫無(wú)疑問(wèn),VR視頻必須是VR+視頻,少了“VR”或少了“視頻”,都構(gòu)不成VR視頻這種新的傳播媒介,更談不上有何用戶觀影行為。先來(lái)說(shuō)說(shuō)什么是VR?簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),VR是一種沉浸式多媒體,是利用計(jì)算機(jī)技術(shù)模擬現(xiàn)實(shí)世界或虛擬世界中實(shí)際存在的環(huán)境,并可與這個(gè)環(huán)境進(jìn)行交互的一種新媒介。這里涉及到VR的三個(gè)特性:沉浸性、交互性和構(gòu)想性。我個(gè)人很喜歡VR之父杰倫.拉尼爾對(duì)VR的概括:這是一種能夠搭載夢(mèng)想的媒介。很顯然,杰倫.拉尼爾認(rèn)為,真正的VR應(yīng)該是一種真實(shí)存在的夢(mèng)境,可目前的狀況是,早先VR的雞肋體驗(yàn)讓大多數(shù)人體驗(yàn)不到這種美妙的夢(mèng)境。這涉及到科技的發(fā)展規(guī)律和市場(chǎng)選擇等因素,這里不展開討論......既然真正的VR是一種美妙且讓人沉浸的夢(mèng)境,那為何現(xiàn)在市面上大多數(shù)所謂的VR視頻難以體驗(yàn)到沉浸感呢?我想原因有三點(diǎn),大體可從視頻本身和視頻之外來(lái)分析。視頻本身:1)目前網(wǎng)上的絕大多數(shù)視頻嚴(yán)格意義上都算不上是VR視頻。
當(dāng)時(shí)各商界大佬,馬云,劉強(qiáng)東都有參加,也重點(diǎn)講到了虛擬現(xiàn)實(shí)未來(lái)的發(fā)展以及規(guī)劃,這次的主題也為新時(shí)代打開了一扇通向“VR時(shí)代”的窗戶,也產(chǎn)生了許多的衍生品,VR全景就是其中之一。自此之后,VR以及VR全景這樣冷門的行業(yè)開始進(jìn)入上升期,開始出現(xiàn)云城市,云景區(qū),云旅游,云看校等。世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì),到***已經(jīng)連續(xù)舉辦了三年時(shí)間,2018-2019-2020,預(yù)期今年還會(huì)如期舉行。包括今年**中也再次講到虛擬現(xiàn)實(shí)與VR的未來(lái)發(fā)展,目前支持力度也很大。電視臺(tái)也有對(duì)我們虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)情況做過(guò)分析預(yù)估,市場(chǎng)發(fā)展的空間是非常大的,想必距離完全爆發(fā)也不遠(yuǎn)了。VR全景展示校園美景VR全景賦能學(xué)校,可以讓即將入校的學(xué)生提前看到校園的美景,也能讓家長(zhǎng)看到整個(gè)教學(xué)環(huán)境。更能提高招生效率,目前全國(guó)***的高校已經(jīng)全部拍攝了全景展示,VR全景對(duì)于學(xué)校幫助是極大的,不論是公立還是私立,不論是幼兒園,小學(xué),初中,高中,還是學(xué)校,包括技校,都非常適合!VR教育:當(dāng)今,各類文化科技知識(shí)高速發(fā)展,傳統(tǒng)的形式和內(nèi)容有的時(shí)候顯得較為枯燥,尤其是對(duì)年輕黨員的吸引力呈現(xiàn)降低趨勢(shì)。隨著VR技術(shù)逐漸成熟,應(yīng)用領(lǐng)域拓寬,VR市場(chǎng)成為了一個(gè)作為新形態(tài)媒體的宣傳陣地,VR技術(shù)應(yīng)用智能創(chuàng)新。 沈陽(yáng)vr視頻制作哪家好?
航空訓(xùn)練領(lǐng)域本身是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)源地之一,從大型動(dòng)態(tài)D級(jí)飛行模擬器、CAVE式交互系統(tǒng)到低端的FTD、IPT都有實(shí)際應(yīng)用,現(xiàn)階段以頭盔和手柄為主要交互方式的VR系統(tǒng)也開始逐漸運(yùn)用在飛行員、乘務(wù)員和機(jī)務(wù)人員的訓(xùn)練中。傳統(tǒng)VR技術(shù)給予用戶一種在虛擬世界中完全沉浸的效果,是另外創(chuàng)造一個(gè)世界;而AR技術(shù)則把計(jì)算機(jī)帶入到用戶的真實(shí)世界中,通過(guò)聽、看、摸、聞虛擬信息,來(lái)增強(qiáng)對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的感知,實(shí)現(xiàn)了從“人去適應(yīng)機(jī)器”到技術(shù)“以人為本”的轉(zhuǎn)變。VR設(shè)備過(guò)去價(jià)格昂貴、體積大且圖形質(zhì)量差,這阻礙了許多企業(yè)和消費(fèi)者采用它。但是現(xiàn)在,隨著VR的發(fā)展,頭戴式顯示器正變得更加舒適和實(shí)惠。企業(yè)不僅在游戲和娛樂方面廣泛應(yīng)用VR,而且還在轉(zhuǎn)變其工作場(chǎng)所和員工隊(duì)伍。vr視頻分屏怎么制作,誰(shuí)會(huì)嗎?簡(jiǎn)易vr眼鏡制作視頻
制作vr全景視頻難嗎?vr視頻制作一部要多少錢
關(guān)于高質(zhì)量VR視頻的挑戰(zhàn)我們說(shuō)“虛擬現(xiàn)實(shí)”,但是從VR頭盔中看到的視頻品質(zhì)卻如此的不真實(shí)。為什么品質(zhì)這么重要?因?yàn)閂R意圖帶給你的稱之為“空間沉浸感(spatialimmersive)”的真實(shí)存在感被低品質(zhì)的視頻給徹底摧毀。大部分低品質(zhì)的視頻完全破壞用戶的VR體驗(yàn),這是目前這一領(lǐng)域面臨的一大挑戰(zhàn)。一個(gè)擁有真正感受的體驗(yàn)來(lái)源于***的敘事技巧和空間沉浸感。***的故事敘述能讓用戶沉浸其中,情感上產(chǎn)生共鳴。就如你在看一本好書或好電影而完全忘記時(shí)間的流逝。在VR場(chǎng)景中配以相應(yīng)的畫面、聲音等因素,讓大腦完全被虛擬的場(chǎng)景所說(shuō)服才能感受到空間沉浸感,我們才能被觸動(dòng),達(dá)到這些因素才能真正稱之為虛擬現(xiàn)實(shí)。講述一個(gè)好故事沒有指南與速成。但至少我們可以通過(guò)擁有質(zhì)量的視頻畫面來(lái)解決和創(chuàng)造一定的有效的空間沉浸感問(wèn)題?,F(xiàn)存的很多360°體驗(yàn)離真正所謂的“虛擬現(xiàn)實(shí)”其實(shí)還差一大截。雖然像Youtube、Facebook均已經(jīng)支持360°視頻,但大部分情況下你只是在電腦上觀看環(huán)繞影像,或用手機(jī)類的簡(jiǎn)單Cardboard方式看看效果,這些簡(jiǎn)單的觀看方式本質(zhì)上干擾了大腦對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)的沉浸感,也完全無(wú)法讓人長(zhǎng)時(shí)間的觀看視頻內(nèi)容。要能有更好的體驗(yàn),必須借助于完整的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔。vr視頻制作一部要多少錢
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