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vr陀螺式全景視頻制作教程

來源: 發(fā)布時(shí)間:2021-09-28

    VR游戲也是一樣的原因。內(nèi)容制作成本高,為了真正實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)視頻的默認(rèn)觀看,用戶需要花費(fèi)的成本并不便宜。(至少有一個(gè)成熟的VR硬件設(shè)備)。此外,拍攝和制作過程中會(huì)出現(xiàn)各種意想不到的問題。VR內(nèi)容制作者在創(chuàng)作和拍攝過程中不時(shí)地進(jìn)行頭腦風(fēng)暴。難怪業(yè)界如此情緒化:“虛擬現(xiàn)實(shí)生產(chǎn)是非常大腦,燒傷,沒有想象力無法做到這一點(diǎn)。”有些人甚至認(rèn)為:“這不貴昂貴,難以拍攝的問題,但根本不知道如何開始。”虛擬現(xiàn)實(shí)真正的技術(shù)是比較大的瓶頸之一是使用成本高昂,只是一個(gè)單一的設(shè)備頭,甚至花了數(shù)百美元,其中不包括高調(diào)的PC用于運(yùn)行VR,顯然廣大消費(fèi)者的負(fù)擔(dān)。所以大多數(shù)人還是不想在家里安裝或購買VR設(shè)備,如果我們能夠提供嘗試VR的機(jī)會(huì),激發(fā)他們對(duì)VR的好奇心,他們會(huì)想到錢,我們就可以實(shí)現(xiàn)盈利并恢復(fù)以前的生產(chǎn)成本。但另一方面,為了刺激消費(fèi)者的好奇心,只有***的VR內(nèi)容才能做到。vr虛擬現(xiàn)實(shí)視頻制作,技術(shù)難度大嗎?vr陀螺式全景視頻制作教程

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    完全可以創(chuàng)建特殊的流媒體格式,采用*HD分辨率的畫面但達(dá)到***的VR視頻。例如Facebook對(duì)他們平臺(tái)的處理方式是動(dòng)態(tài)流媒體(DynamicStreaming)技術(shù)來充分利用帶寬。這里可以了解更多此技術(shù)。我們采用另一種***的解決方案即基于視野的自適應(yīng)流媒體(FOVAS)。其一是在觀看區(qū)域內(nèi)嘗試提供更多的象素信息,在非觀看區(qū)域提供一些緩沖,當(dāng)用戶的視野轉(zhuǎn)向另一個(gè)方向時(shí),快速切換視頻流,使得每一個(gè)觀看區(qū)域都擁有**大量的象素?cái)?shù)據(jù),從而提高視頻質(zhì)量,降低數(shù)據(jù)量,這不光有利于現(xiàn)有系統(tǒng),當(dāng)未來擁有更高分辨率的設(shè)備出現(xiàn)時(shí),也能同樣有***影響。其二是根據(jù)視頻本身的情況,利用更好的視頻封裝和編碼技術(shù)。Pixvana嘗試構(gòu)建一個(gè)開放式系統(tǒng)來幫助內(nèi)容創(chuàng)作者創(chuàng)建***及分辨率VR視頻。諸如系統(tǒng)能夠根據(jù)用戶物理空間的移動(dòng)、帶寬變化及不同設(shè)備的硬件差異來推送有差異優(yōu)化的視頻。同時(shí)應(yīng)用于不同的平臺(tái),移動(dòng)設(shè)備及桌面。通過此系統(tǒng),能大幅改善現(xiàn)有VR視頻的眾多品質(zhì)問題,達(dá)到沉浸式體驗(yàn)的目的。如何制作vr全景視頻720度vr全景視頻制作,和360度全景有什么區(qū)別呢?

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    如今VR全景已經(jīng)不再是一個(gè)新鮮名詞,而是真正融入到人們?nèi)粘I钪械囊豁?xiàng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),VR全景視頻也在眾多行業(yè)得到了實(shí)際應(yīng)用。隨著5G的到來,VR全景視頻行業(yè)也迅速發(fā)展起來,市場空間被逐步打開。關(guān)于VR全景技術(shù),小編整理了以下幾個(gè)問題,并對(duì)此作出了回答。問題一:VR全景是什么?VR全景是將拍攝設(shè)備環(huán)360°拍攝的所有圖像拼接合成的靜態(tài)或動(dòng)態(tài)畫面,各個(gè)圖像都包含了360°的范圍之內(nèi)所有的圖像信息。戴上VR全景之后,用戶可以根據(jù)身體的轉(zhuǎn)動(dòng)或操作鼠標(biāo)鍵盤來調(diào)整觀看的角度,能夠給用戶帶來身臨其境的感覺。問題二:VR全景拍攝與普通拍攝相比,有什么區(qū)別?VR全景拍攝是環(huán)360°的拍攝,包含了周圍360°環(huán)境的所有信息,將現(xiàn)實(shí)場景進(jìn)行1:1實(shí)景還原到互聯(lián)網(wǎng)上,沉浸式的場景化多視角極大地提升了用戶的體驗(yàn)。問題三:VR全景可以應(yīng)用在什么方面?VR全景可以在VR眼鏡、手機(jī)、電腦等終端進(jìn)行展示,線上與線下相結(jié)合的方式更有利于進(jìn)行市場推廣和營銷,減少了商家的宣傳成本,并且還可以通過二維碼、鏈接等形式在各個(gè)渠道進(jìn)行分享與傳播。目前VR全景在教育、旅游、房產(chǎn)、游戲等行業(yè)都有大量應(yīng)用,隨著VR全景技術(shù)的發(fā)展和成熟,VR全景將會(huì)應(yīng)用到更多的領(lǐng)域中。

    這讓很多用戶誤以為是眼鏡分辨本身分辨率不夠高:我已經(jīng)在播放4K視頻了,為什么還是不清楚?而5G普及后,預(yù)計(jì)可以達(dá)到1Gbps的實(shí)際帶寬,這對(duì)高清VR視頻的傳輸是極大的利好。這種清晰度的提升,將會(huì)引起VR視頻行業(yè)的質(zhì)變。屆時(shí),可能各種VR直播會(huì)興起,人們不再滿足于觀看各種平面內(nèi)容,而是沉浸于各式全景視頻中。時(shí)間點(diǎn)?這可以對(duì)照4G發(fā)展:2013年,各大運(yùn)營商獲得4G牌照,2016年,基本完成基站建設(shè)。而5G是2019年,各大運(yùn)營商拿到牌照,預(yù)計(jì)2021年完成**網(wǎng)建設(shè)。在有了成熟的5G基礎(chǔ)建設(shè)后,上層應(yīng)用才會(huì)有充分發(fā)展的機(jī)會(huì)。預(yù)測技術(shù)發(fā)展容易,預(yù)測新應(yīng)用場景則很難。4G促生了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,各大公司紛紛打起Allin移動(dòng)的旗號(hào),那未來會(huì)不會(huì)有***,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的紅利消失殆盡,新的金礦出現(xiàn)在VR領(lǐng)域,AllinVR也會(huì)應(yīng)運(yùn)而生。這一切,讓我們拭目以待。vr視頻如何制作,怎么學(xué)習(xí)呢?

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    UHD視頻每一幀畫面尺寸為3840x1920,以30秒的幀率播放(通過降低分辨率能獲得更高回放幀率)。總體來說Galaxy的性能能夠勝任播放4K視頻。但這對(duì)于VR來說遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。去理解這個(gè)原因,我們需要回答二個(gè)和分辨率關(guān)的問題。1)我們?cè)贕alaxy中看到的分辨率是多少?我們稱其為屏幕分辨率。2)在整個(gè)UHD視頻圖像的尺寸中,有多少象素被投影到了VR頭盔中?我們稱這個(gè)為視野分辨率(field-of-viewResolution)。GalaxyS6屏幕分辨率為2560x1440,因此每個(gè)眼睛通過VR獲得的象素為1280x1440[補(bǔ)充:GearVR會(huì)有一定鏡頭形變,所以實(shí)際分辨率為1280x1280,不算差,但達(dá)不到所謂FullHD。但因?yàn)槠涿坑⒋缂从薪?00象素,所以理論上可以讓圖片足夠清晰]回到視野分辨率(field-of-viewresolution)這個(gè)話題。前面提到UHD視頻分辨率為3840x1920,但視頻**終會(huì)形成水平360°及垂直180°的填充,GearVR的視野為96°。當(dāng)我們通過VR觀看圖像的時(shí)候,我們實(shí)際上只看到一個(gè)小方塊的區(qū)域,當(dāng)頭部轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí),你繼續(xù)觀看另一個(gè)方向的小方塊區(qū)域,這個(gè)區(qū)域即視野(field-of-view)。簡單計(jì)算可知,每個(gè)1度相當(dāng)于(1920pixels/180degress=106667pixel/degree)。所以乘以96你得到了1024象素。vr視頻拍攝制作,誰能簡單說說?pr2018版制作VR視頻

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    先來說說什么是VR視頻?有人說360°的全景視頻就是VR視頻,有人說只要是用VR眼鏡看的視頻就叫VR視頻。那到底什么是VR視頻?其實(shí)尚未有一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的答案。但是,我們可以嘗試去解剖下“VR視頻”這個(gè)名詞的構(gòu)成。毫無疑問,VR視頻必須是VR+視頻,少了“VR”或少了“視頻”,都構(gòu)不成VR視頻這種新的傳播媒介,更談不上有何用戶觀影行為。先來說說什么是VR?簡單來說,VR是一種沉浸式多媒體,是利用計(jì)算機(jī)技術(shù)模擬現(xiàn)實(shí)世界或虛擬世界中實(shí)際存在的環(huán)境,并可與這個(gè)環(huán)境進(jìn)行交互的一種新媒介。這里涉及到VR的三個(gè)特性:沉浸性、交互性和構(gòu)想性。我個(gè)人很喜歡VR之父杰倫.拉尼爾對(duì)VR的概括:這是一種能夠搭載夢(mèng)想的媒介。很顯然,杰倫.拉尼爾認(rèn)為,真正的VR應(yīng)該是一種真實(shí)存在的夢(mèng)境,可目前的狀況是,早先VR的雞肋體驗(yàn)讓大多數(shù)人體驗(yàn)不到這種美妙的夢(mèng)境。這涉及到科技的發(fā)展規(guī)律和市場選擇等因素,這里不展開討論......既然真正的VR是一種美妙且讓人沉浸的夢(mèng)境,那為何現(xiàn)在市面上大多數(shù)所謂的VR視頻難以體驗(yàn)到沉浸感呢?我想原因有三點(diǎn),大體可從視頻本身和視頻之外來分析。視頻本身:1)目前網(wǎng)上的絕大多數(shù)視頻嚴(yán)格意義上都算不上是VR視頻。vr陀螺式全景視頻制作教程

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VR是Virtual Reality的英文縮寫,中文意為虛擬實(shí)境。VR視頻又名全景視頻,是指能工巧匠用專業(yè)的VR攝影功能將現(xiàn)場環(huán)境真實(shí)地記錄下來,再通過計(jì)算機(jī)進(jìn)行后期處理,所形成的可以實(shí)現(xiàn)三維的空間展示功能的視頻。