斯坦福大學(xué)的研究人員已經(jīng)將虛擬現(xiàn)實(shí)歸為一種強(qiáng)有力的工具,可以向人類展示抽象的氣候變化威脅。日前于《 Frontiers in Psychology(心理學(xué)前沿) 》期刊發(fā)表的論文介紹了VR在共情方面的巨大潛力,這項(xiàng)技術(shù)能夠激勵(lì)我們?cè)跒闀r(shí)已晚之前采取行動(dòng)。諸如“2攝氏度(歐盟曾提出,2攝氏度是人類社會(huì)可以容忍的全球平均比較高升溫)”和“海洋酸化”描述難以觸動(dòng)人們的神經(jīng),但所述現(xiàn)象的實(shí)際后果卻能輕易給人留下深刻的印象:由于氣候變化,預(yù)計(jì)未來(lái)11年將有1億人因而喪生。到2100年,大約75%的人類可能將因致命熱浪而死亡。研究人員在四個(gè)不同的實(shí)驗(yàn)中采用了消費(fèi)級(jí)VR設(shè)備和“斯坦福海洋酸化體驗(yàn)(The Stanford Ocean Acidification Experience;SOAE)”的VR模擬內(nèi)容。被試包括參加2016年翠貝卡電影節(jié)的270名高中生,本科生和研究生,以及成年參與者。上海制作一個(gè)vr視頻多少錢?吉林vr視頻播放軟件
VRVIU采用的是基于視焦點(diǎn)分層的解決方案。相對(duì)于傳統(tǒng)的算法,自適應(yīng)算法解決方案顯然**降低了對(duì)帶寬的需求。但是在觀看360度視頻時(shí),頭部轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)動(dòng)顯然是不可避免的,而這對(duì)帶寬仍提出了極高的需求,比如基于用戶視窗和視焦點(diǎn)分塊的方案分別需要原先5倍、3倍的帶寬需求。而基于視焦點(diǎn)分層的方案會(huì)在上面會(huì)有在壓縮和帶寬上做到比較好的平衡。VRVIU使用基于視焦點(diǎn)的分層自適應(yīng)視角方案,自適應(yīng)的根據(jù)視頻圖像的特性及色彩特點(diǎn),將視頻進(jìn)行多層編碼,動(dòng)態(tài)的將視頻進(jìn)行傳輸。根據(jù)視焦點(diǎn)來(lái)動(dòng)態(tài)分配像素,更符合人的主觀,從多方面降低非視角區(qū)域的碼率,從而保證視角區(qū)域的視覺(jué)之類。將VR視頻分為視角無(wú)關(guān)層和視角有關(guān)層進(jìn)行傳輸,視角無(wú)關(guān)層可采用較大的間隔編碼,所以可以得到更高的壓縮效率。當(dāng)用戶視角變化時(shí),用戶已經(jīng)具備了部分新視角的內(nèi)容,而程序只需向服務(wù)器請(qǐng)求并緩存新視角所缺失的剩余部分內(nèi)容,甚至所缺失的**是新視角下的“視角有關(guān)層”數(shù)據(jù)(程序會(huì)根據(jù)客戶端不同的存儲(chǔ)空間等因素而采取不同的數(shù)據(jù)緩存和拋棄方案)。從而實(shí)現(xiàn)更低的帶寬消耗和更快的視角切換延遲。所以采用FE算法能夠做到更高的壓縮效率,更快的視角切換。天津vr高清視頻下載手機(jī)怎么制作vr視頻,可以做嗎?
輸出策劃文檔。第二步設(shè)計(jì)師用草圖或草模表現(xiàn)場(chǎng)景輸出場(chǎng)景示意。第三步3D模型師根據(jù)場(chǎng)景示意圖進(jìn)行建模輸出3D模型。第四步設(shè)計(jì)師制作交互動(dòng)畫(huà)及VR里的2D界面輸出交互動(dòng)畫(huà)png序列,2D界面元素切圖。第五步開(kāi)始渲染,這個(gè)時(shí)候根據(jù)使用場(chǎng)景分為兩種情況。(1)在VR里行走:需要進(jìn)行3d模型實(shí)時(shí)渲染,游戲引擎里寫(xiě)代碼實(shí)現(xiàn)邏輯,用VR頭顯來(lái)體驗(yàn)。這種情況非??佳谐绦騿T和交互設(shè)計(jì)師的功力,攝像機(jī)可以捕捉到人在場(chǎng)景里的各種動(dòng)作與位移,手的動(dòng)作會(huì)通過(guò)手柄來(lái)捕捉,需要程序員在寫(xiě)代碼時(shí)對(duì)人的各種行為進(jìn)行判斷。工作量很大,但是因?yàn)榭梢圆蹲饺说母鞣N行為動(dòng)作,所以體驗(yàn)會(huì)更好,會(huì)更有身臨其境的感覺(jué),當(dāng)然,制作成本也會(huì)更高。(2)不需要在VR里行走:實(shí)時(shí)渲染很卡,所以就出現(xiàn)了下面一種:不需要在VR里行走,更輕量的。設(shè)計(jì)師渲染成360度的全景圖,也就相當(dāng)于所看到的空間實(shí)際上是一個(gè)球面,再用ps來(lái)優(yōu)化這個(gè)球面圖,用前端語(yǔ)言+krpano寫(xiě)代碼實(shí)現(xiàn)邏輯。第六步程序員設(shè)計(jì)師進(jìn)入VR場(chǎng)景進(jìn)行邏輯測(cè)試并不斷完善內(nèi)容。第七步測(cè)試完后,開(kāi)始不斷修改,直到滿意。盡管以上這些聽(tīng)起來(lái)已經(jīng)很復(fù)雜,但這或許仍是相對(duì)簡(jiǎn)單的一種內(nèi)容制作。實(shí)際上,未來(lái)的VR視頻中,你可能是一個(gè)主角。
VR全景應(yīng)用到旅游、校園和看房等方面,那么究竟又是怎樣的呢?我們知道隨著“VR+”從概念走向現(xiàn)實(shí),“VR+旅游”也將受到重視,現(xiàn)如今已經(jīng)成為了一個(gè)可能改變未來(lái)旅游業(yè)的新興產(chǎn)物,我們要知道 VR技術(shù)的應(yīng)用,能夠進(jìn)一步拓展文旅業(yè)展示的手段,這樣可以為體驗(yàn)者帶來(lái)比較強(qiáng)烈的現(xiàn)場(chǎng)感和參與感,同時(shí)游客還可以通過(guò)VR旅游的方式體驗(yàn)到現(xiàn)實(shí)中沒(méi)有開(kāi)發(fā)的景點(diǎn),這樣可以**提升游客在游覽的參與感,從而提升景區(qū)經(jīng)濟(jì)效益。說(shuō)起VR全景校園的應(yīng)用,這里主要是利用720°展現(xiàn)校園的風(fēng)光,重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室和校園文化的地點(diǎn),這樣可以讓家長(zhǎng)和學(xué)生可以在家里就可以參觀校園的環(huán)境,同時(shí)通過(guò)VR進(jìn)行遠(yuǎn)程實(shí)景現(xiàn)場(chǎng)瀏覽,可以讓辦學(xué)特色、校園風(fēng)采、校園歷史、重點(diǎn)學(xué)科展示等信息展現(xiàn)的更加***。VR全景校園將成為未來(lái)學(xué)校、教學(xué)環(huán)境展示、招生等的一種重要發(fā)展方向。vr視頻后期制作軟件,有人推薦下嗎?
VR+小程序可在文旅行業(yè)、酒店業(yè)、家居行業(yè)、零售行業(yè)等多領(lǐng)域進(jìn)行場(chǎng)景嘗試,不僅能為用戶帶來(lái)更具科技感、更便捷、更趣味的體驗(yàn),也能為商家構(gòu)建更為***的營(yíng)銷場(chǎng)景,助力行業(yè)提升品牌效能和生意增長(zhǎng)。小程序在VR科技領(lǐng)域的全新探索,體現(xiàn)其在新技術(shù)應(yīng)用落地上的強(qiáng)大能力,將為各行各業(yè)帶來(lái)更廣闊的發(fā)展空間。除了家居行業(yè)和文旅行業(yè)VR在未來(lái)應(yīng)用中會(huì)有更多的可能性,不僅能為用戶帶來(lái)更具科技感、更便捷、更趣味的體驗(yàn),也能為商家構(gòu)建更為***的營(yíng)銷場(chǎng)景,進(jìn)而提升用戶留存和銷售轉(zhuǎn)化。比如:租房領(lǐng)域:租房免不了要看房,跑斷腿也不一定能找到合適的房子,不僅要花時(shí)間,更要花精力,AR看房可以解決租房人的痛點(diǎn),在線360度全景看房,仿佛身臨其境,不愁找不到合適的房子。旅游領(lǐng)域:人們?cè)跒g覽、參觀、逛展時(shí),可以通過(guò)VR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)將接收到途經(jīng)建筑的相關(guān)資料,觀看展品的相關(guān)數(shù)據(jù)資料。零售領(lǐng)域:假發(fā)、美甲、服裝等,用戶在線就可以身臨其境感受到消費(fèi)的效果,避免了不合適退貨的情況出現(xiàn),增加了購(gòu)物舒適體驗(yàn)。vr視頻拍攝和制作復(fù)雜嗎?吉林vr視頻播放軟件
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觀影機(jī)型體現(xiàn)為:卡手機(jī)式VR眼鏡容易產(chǎn)生眩光;適配的手機(jī)機(jī)型有限(小宅Z4適配);壓臉感強(qiáng),佩戴舒適度不佳。觀影流暢性體現(xiàn)為:加載視頻的網(wǎng)速快慢、手機(jī)處理器的計(jì)算能力(因?yàn)椴シ臯R視頻吃算量大的緣故,低端手機(jī)在打開(kāi)觀影類VR應(yīng)用時(shí)容易閃退,或者刷新率低導(dǎo)致眩暈。)用戶的學(xué)習(xí)可得性:工作人員對(duì)VR的低層邏輯是否了解;對(duì)VR眼鏡的使用是否熟悉(VR眼鏡能滿足用戶的什么需求?能否清晰準(zhǔn)確告訴用戶眼鏡的使用技巧?VR眼鏡的適用范圍?)是否傳達(dá)給了用戶VR視頻的觀看方式(大部分人不會(huì)擺頭看視頻);是否預(yù)測(cè)了用戶的觀看意愿等等??偠灾w驗(yàn)類營(yíng)銷,**基礎(chǔ)的步驟是吸引注意力,然后在用戶體驗(yàn)之初勾起他們的興趣,引發(fā)好奇心探索,**終讓用戶覺(jué)得時(shí)間沒(méi)白花,有進(jìn)一步了解/體驗(yàn)的意愿,進(jìn)而引發(fā)他們主動(dòng)與他人分享感受。其實(shí),無(wú)論年齡,無(wú)論性別,絕大部分用戶初次體驗(yàn)VR設(shè)備時(shí)都會(huì)笨手笨腳,怎么讓用戶以**小的精力成本獲得**佳的體驗(yàn)?怎么讓用戶對(duì)VR視頻的沉浸體驗(yàn)有預(yù)期?怎么讓用戶回去之后還能持續(xù)使用搭載VR視頻的應(yīng)用?這些都是值得我們?nèi)ニ伎嫉膯?wèn)題。從根本上來(lái)講,一個(gè)新的VR視頻用戶,真正在乎的,不是VR視頻這個(gè)視頻新品類能滿足什么需求。吉林vr視頻播放軟件
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