AIGC助力內(nèi)容分發(fā),緩解人類壓力在內(nèi)容分發(fā)環(huán)節(jié),AI除了常見的個(gè)性化內(nèi)容推薦外,也在逐步開拓全新應(yīng)用場景,如虛擬人主播,以視頻或直播的形式發(fā)放內(nèi)容,打造沉浸式體驗(yàn)。如新華社數(shù)字記者“小諍”、央視網(wǎng)虛擬主播“小C”、阿里巴巴數(shù)字人“冬冬”、百度智能云AI手語主播等等,在未來,AI虛擬主播可能發(fā)展成媒體行業(yè)的標(biāo)配。2、AIGC+電商行業(yè)自網(wǎng)絡(luò)電商出現(xiàn)以來,社會(huì)的很多方面都被改變了,電商企業(yè)既是網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的受益者,也在推動(dòng)社會(huì)發(fā)展進(jìn)程中扮演關(guān)鍵角色。自十年前網(wǎng)絡(luò)直播出現(xiàn),帶動(dòng)帶貨模式變革以來,各大企業(yè)都在或多或少的面臨轉(zhuǎn)型問題。在數(shù)字世界和物理世界快速融合的當(dāng)下,AIGC走在時(shí)代前沿,可以賦能電商行業(yè)的多個(gè)領(lǐng)域,可能帶來新一輪的行業(yè)變革。、AIGC助力商品建模,改善購物體驗(yàn)對比傳統(tǒng)的購物模式,網(wǎng)購的一個(gè)典型問題在于只能通過圖片了解商品,難以觀察到全貌,也讓以次充好的不法商家有機(jī)可乘。而AIGC技術(shù)可以通過視覺算法生成商品的三維模型,提供多方位視覺體驗(yàn),節(jié)省溝通成本,改善用戶體驗(yàn),促成用戶成交與轉(zhuǎn)化。除了三維建模,AIGC還有更高級(jí)的應(yīng)用方式,如阿里巴巴的每平每屋業(yè)務(wù)就利用AIGC技術(shù),實(shí)現(xiàn)線上“商品放家中”的模擬展示效果。 意識(shí)和環(huán)境是困擾研究的兩大難題。我們到底應(yīng)該怎樣去制造智能機(jī)器呢?寧德人工智能 AIGC用處
【應(yīng)用】:圖像生成(AI繪畫)、文本生成(AI寫作、ChatBot)、視頻生成、多模態(tài)生成等。從生成內(nèi)容層面AIGC可分為五個(gè)方面:1、文本生成基于NLP的文本內(nèi)容生成根據(jù)使用場景可分為非交互式與交互式文本生成。非交互式文本生成包括摘要/標(biāo)題生成、文本風(fēng)格遷移、文章生成、圖像生成文本等。交互式文本生成主要包括聊天機(jī)器人、文本交互游戲等?!敬硇援a(chǎn)品或模型】:JasperAI、、ChatGPT、Bard、AIdungeon等。2、圖像生成圖像生成根據(jù)使用場可分為圖像編輯修改與圖像自主生成。圖像編輯修改可應(yīng)用于圖像超分、圖像修復(fù)、人臉替換、圖像去水印、圖像背景去除等。圖像自主生成包括端到端的生成,如真實(shí)圖像生成卡通圖像、參照圖像生成繪畫圖像、真實(shí)圖像生成素描圖像、文本生成圖像等?!敬硇援a(chǎn)品或模型】:EditGAN,Deepfake,DALL-E、MidJourney、StableDiffusion,文心一格等。3、音頻生成音頻生成技術(shù)較為成熟,在C端產(chǎn)品中也較為常見,如語音克隆,將人聲1替換為人聲2。還可應(yīng)用于文本生成特定場景語音,如數(shù)字人播報(bào)、語音客服等。此外,可基于文本描述、圖片內(nèi)容理解生成場景化音頻、樂曲等?!敬硇援a(chǎn)品或模型】:DeepMusic、WaveNet、DeepVoice、MusicAutoBot等。 廈門谷歌AIGC為什么重要AI可以從不確定的條件作出決策;還有神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),被視為實(shí)現(xiàn)人工智能的可能途徑。
大腦模擬主條目:控制論和計(jì)算神經(jīng)科學(xué)20世紀(jì)40年代到50年代,許多研究者探索神經(jīng)病學(xué),信息理論及控制論之間的聯(lián)系。其中還造出一些使用電子網(wǎng)絡(luò)構(gòu)造的初步智能,如。這些研究者還經(jīng)常在普林斯頓大學(xué)和英國的RATIOCLUB舉行技術(shù)協(xié)會(huì)會(huì)議.直到1960,大部分人已經(jīng)放棄這個(gè)方法,盡管在80年代再次提出這些原理。符號(hào)處理主條目:GOFAI當(dāng)20世紀(jì)50年代,數(shù)字計(jì)算機(jī)研制成功,研究者開始探索人類智能是否能簡化成符號(hào)處理。研究主要集中在卡內(nèi)基梅隆大學(xué),斯坦福大學(xué)和麻省理工學(xué)院,而各自有孑立的研究風(fēng)格。JOHNHAUGELAND稱這些方法為GOFAI(出色的老式人工智能)。60年代,符號(hào)方法在小型證明程序上模擬高級(jí)思考有很大的成就?;诳刂普摶蛏窠?jīng)網(wǎng)絡(luò)的方法則置于次要。60~70年代的研究者確信符號(hào)方法可以成功創(chuàng)造強(qiáng)人工智能的機(jī)器,同時(shí)這也是他們的目標(biāo)。
短視頻策劃:AIGC可以利用計(jì)算機(jī)數(shù)據(jù)算法和圖像處理技術(shù),自動(dòng)生成短視頻拍攝的腳本,生成對應(yīng)的參考樣片,也可以從大量的素材中選取的片段,并進(jìn)行自動(dòng)剪輯和編輯,以快速生成吸引人的短視頻內(nèi)容。廣告創(chuàng)意:AIGC可以利用計(jì)算機(jī)視覺和圖像識(shí)別算法,分析大量的圖像和視頻數(shù)據(jù),從中提取特征并生成創(chuàng)意性的廣告內(nèi)容。它可以根據(jù)目標(biāo)受眾的喜好和需求,自動(dòng)生成個(gè)性化的廣告,并優(yōu)化廣告投放效果。游戲設(shè)計(jì):AIGC可以在游戲設(shè)計(jì)過程中發(fā)揮重要作用。它可以幫助游戲開發(fā)人員創(chuàng)建智能的虛擬角色和敵對AI,增強(qiáng)游戲的可玩性和挑戰(zhàn)性。同時(shí),AIGC還可以分析玩家行為和反饋數(shù)據(jù),提供個(gè)性化的游戲體驗(yàn),優(yōu)化游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)和平衡性。教育內(nèi)容:AIGC可以為教育領(lǐng)域帶來許多創(chuàng)新。它可以根據(jù)學(xué)生的學(xué)習(xí)情況和興趣,生成個(gè)性化的教學(xué)內(nèi)容和練習(xí)題,提供定制化的學(xué)習(xí)路徑和反饋。 盡管還很簡陋,這些系統(tǒng)已能夠通過黑白區(qū)別分辨出物件形狀的不同.
實(shí)現(xiàn)方法人工智能在計(jì)算機(jī)上實(shí)現(xiàn)時(shí)有2種不同的方式。一種是采用傳統(tǒng)的編程技術(shù),使系統(tǒng)呈現(xiàn)智能的效果,而不考慮所用方法是否與人或動(dòng)物機(jī)體所用的方法相同。這種方法叫工程學(xué)方法,它已在一些領(lǐng)域內(nèi)作出了成果,如文字識(shí)別、電腦下棋等。另一種是模擬,它不僅要看效果,還要求實(shí)現(xiàn)方法也和人類或生物機(jī)體所用的方法相同或相類似。遺傳算法(GENERICALGORITHM,簡稱GA)和人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)(ARTIFICIALNEURALNETWORK,簡稱ANN)均屬后一類型。遺傳算法模擬人類或生物的遺傳-進(jìn)化機(jī)制,人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)則是模擬人類或動(dòng)物大腦中神經(jīng)細(xì)胞的活動(dòng)方式。為了得到相同智能效果,兩種方式通常都可使用。采用前一種方法,需要人工詳細(xì)規(guī)定程序邏輯,如果游戲簡單,還是方便的。如果游戲復(fù)雜,角色數(shù)量和活動(dòng)空間增加,相應(yīng)的邏輯就會(huì)很復(fù)雜(按指數(shù)式增長),人工編程就非常繁瑣,容易出錯(cuò)。而一旦出錯(cuò),就必須修改原程序,重新編譯、調(diào)試,結(jié)尾為用戶提供一個(gè)新的版本或提供一個(gè)新補(bǔ)丁,非常麻煩。 計(jì)算機(jī)技術(shù)不再只屬于實(shí)驗(yàn)室中的一小群研究人員。廈門AIGC費(fèi)用
熟悉的反饋控制的例子是自動(dòng)調(diào)溫器.它將收集到的房間溫度與希望的溫度比較,并做出反應(yīng)將加熱器開大。寧德人工智能 AIGC用處
AIGC推動(dòng)創(chuàng)意落地,突破表達(dá)瓶頸雖然AI能幫助人類更好的釋放創(chuàng)意,但從劇本到熒幕仍是一段漫長的距離。從創(chuàng)意到表達(dá)的跨越,AI可以保駕護(hù)航,幫助人類化不可能為可能。舉例來說,當(dāng)前勞動(dòng)密集型的影視生產(chǎn)方式難以滿足觀眾對質(zhì)量日益提高的要求。2009年上映的《阿凡達(dá)》令全球觀眾旗艦了解3D電影的魅力,此后沉浸式觀影體驗(yàn)成了影視產(chǎn)業(yè)鏈上共同的追求。為了滿足這種追求,影視特技與應(yīng)用呈現(xiàn)井噴式發(fā)展,但后期制作與渲染,復(fù)雜程度也都水漲船高,傳統(tǒng)的作業(yè)方式已經(jīng)難以為繼,而AI技術(shù)就有推動(dòng)變革的潛力。從技術(shù)角度來說,影視特技行業(yè)的作業(yè)流程是極為繁瑣的,比如場景中的建模就需要從一草一木、一人一物開始,逐漸打造世界的雛形,再通過骨骼綁定和動(dòng)作設(shè)計(jì)讓模型活起來,之后的定分鏡、調(diào)燈光、鋪軌道、取鏡頭等等無不費(fèi)時(shí)費(fèi)力,后期的解算和渲染等工作同樣如此。可以說在影視工作的每個(gè)環(huán)節(jié)都有大量重復(fù)性工作或等待時(shí)間,無形中拖慢了工作節(jié)奏。因此現(xiàn)在就有企業(yè)致力于解封流程生產(chǎn)力,比如優(yōu)酷的“妙嘆”工具箱,在動(dòng)漫中實(shí)時(shí)渲染,幫助工作者實(shí)時(shí)把握效果或做出修改,節(jié)省了大量成本,減輕人員負(fù)擔(dān),目前已被多家國漫企業(yè)采用。 寧德人工智能 AIGC用處