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來源: 發(fā)布時(shí)間:2024-03-10

    這是智能化研究者夢(mèng)寐以求的東西。2013年,帝金數(shù)據(jù)普數(shù)中心數(shù)據(jù)研究員WANG開發(fā)了一種新的數(shù)據(jù)分析方法,該方法導(dǎo)出了研究函數(shù)性質(zhì)的新方法。作者發(fā)現(xiàn),新數(shù)據(jù)分析方法給計(jì)算機(jī)學(xué)會(huì)“創(chuàng)造”提供了一種方法。本質(zhì)上,這種方法為人的“創(chuàng)造力”的模式化提供了一種相當(dāng)有效的途徑。這種途徑是數(shù)學(xué)賦予的,是普通人無法擁有但計(jì)算機(jī)可以擁有的“能力”。從此,計(jì)算機(jī)不僅精于算,還會(huì)因精于算而精于創(chuàng)造。計(jì)算機(jī)學(xué)家們應(yīng)該斬釘截鐵地剝奪“精于創(chuàng)造”的計(jì)算機(jī)過于的操作能力,否則計(jì)算機(jī)真的有一天會(huì)“反捕”人類。當(dāng)回頭審視新方法的推演過程和數(shù)學(xué)的時(shí)候,作者拓展了對(duì)思維和數(shù)學(xué)的認(rèn)識(shí)。數(shù)學(xué)簡(jiǎn)潔,清晰,可靠性、模式化強(qiáng)。在數(shù)學(xué)的發(fā)展史上,處處閃耀著數(shù)學(xué)大師們創(chuàng)造力的光輝。這些創(chuàng)造力以各種數(shù)學(xué)定理或結(jié)論的方式呈現(xiàn)出來,而數(shù)學(xué)定理的特點(diǎn)就是:建立在一些基本的概念和公理上,以模式化的語言方式表達(dá)出來的包含豐富信息的邏輯結(jié)構(gòu)。應(yīng)該說,數(shù)學(xué)是單純、直白地反映著(至少一類)創(chuàng)造力模式的學(xué)科。 這個(gè)項(xiàng)目目的是研制一種能完成許多戰(zhàn)地任務(wù)的機(jī)器人。由于項(xiàng)目缺陷和成功無望,PENTAGON停止了項(xiàng)目的經(jīng)費(fèi)。龍巖chatgptAIGC怎么樣

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    借助AIGC技術(shù),根據(jù)輸入的指令,自動(dòng)生成符合要求的文章、項(xiàng)目文案、活動(dòng)方案、新媒體運(yùn)營(yíng)策略以及短視頻拍攝腳本等。自動(dòng)圖像生成:利用AIGC技術(shù),可以實(shí)現(xiàn)自動(dòng)圖像生成,如風(fēng)景、建筑和角色設(shè)計(jì),提高創(chuàng)作效率。智能角色表現(xiàn):使得虛擬角色能夠擁有智能的行為表現(xiàn),讓游戲和虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)更加生動(dòng)逼真。自然語言處理:可以理解和處理自然語言,實(shí)現(xiàn)智能對(duì)話和語音識(shí)別。虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn):結(jié)合計(jì)算機(jī)圖形學(xué)技術(shù),創(chuàng)造出身臨其境的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),如虛擬旅游、虛擬培訓(xùn)和心理醫(yī)療等方面。AIGC應(yīng)用場(chǎng)景新聞報(bào)道:AIGC可以通過自然語言處理和機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù),幫助新聞機(jī)構(gòu)分析海量的新聞數(shù)據(jù),提供實(shí)時(shí)的信息監(jiān)測(cè)和事件預(yù)測(cè)能力。它還可以生成自動(dòng)摘要、分類和標(biāo)記新聞文章,輔助記者進(jìn)行快速信息篩選和挖掘。新媒體運(yùn)營(yíng):AIGC可以通過分析社交媒體數(shù)據(jù)和用戶行為模式,幫助企業(yè)和機(jī)構(gòu)優(yōu)化其社交媒體運(yùn)營(yíng)策略。它可以識(shí)別熱門話題和趨勢(shì),推薦合適的內(nèi)容發(fā)布時(shí)間和方式,并提供數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的決策支持。 龍巖公司AIGC用處人們開始感受到計(jì)算機(jī)和人工智能技術(shù)的影響。

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    AIGC推動(dòng)創(chuàng)意落地,突破表達(dá)瓶頸雖然AI能幫助人類更好的釋放創(chuàng)意,但從劇本到熒幕仍是一段漫長(zhǎng)的距離。從創(chuàng)意到表達(dá)的跨越,AI可以保駕護(hù)航,幫助人類化不可能為可能。舉例來說,當(dāng)前勞動(dòng)密集型的影視生產(chǎn)方式難以滿足觀眾對(duì)質(zhì)量日益提高的要求。2009年上映的《阿凡達(dá)》令全球觀眾旗艦了解3D電影的魅力,此后沉浸式觀影體驗(yàn)成了影視產(chǎn)業(yè)鏈上共同的追求。為了滿足這種追求,影視特技與應(yīng)用呈現(xiàn)井噴式發(fā)展,但后期制作與渲染,復(fù)雜程度也都水漲船高,傳統(tǒng)的作業(yè)方式已經(jīng)難以為繼,而AI技術(shù)就有推動(dòng)變革的潛力。從技術(shù)角度來說,影視特技行業(yè)的作業(yè)流程是極為繁瑣的,比如場(chǎng)景中的建模就需要從一草一木、一人一物開始,逐漸打造世界的雛形,再通過骨骼綁定和動(dòng)作設(shè)計(jì)讓模型活起來,之后的定分鏡、調(diào)燈光、鋪軌道、取鏡頭等等無不費(fèi)時(shí)費(fèi)力,后期的解算和渲染等工作同樣如此。可以說在影視工作的每個(gè)環(huán)節(jié)都有大量重復(fù)性工作或等待時(shí)間,無形中拖慢了工作節(jié)奏。因此現(xiàn)在就有企業(yè)致力于解封流程生產(chǎn)力,比如優(yōu)酷的“妙嘆”工具箱,在動(dòng)漫中實(shí)時(shí)渲染,幫助工作者實(shí)時(shí)把握效果或做出修改,節(jié)省了大量成本,減輕人員負(fù)擔(dān),目前已被多家國(guó)漫企業(yè)采用。

    AIGC賦能服飾電商,助力降本增效AIGC可以為商家提供大量創(chuàng)意素材,電商廣告正是對(duì)創(chuàng)意營(yíng)銷素材需求量很大的領(lǐng)域,阿里巴巴的AI設(shè)計(jì)師“魯班”就是應(yīng)用于此。除了通用型廣告,AIGC在電商服飾領(lǐng)域用途更多。一般說來,服飾領(lǐng)域都采用“小單快返”的模式,即先小批量生產(chǎn)多種樣式的服飾產(chǎn)品投入市場(chǎng),快速獲取市場(chǎng)反饋,對(duì)精良產(chǎn)品加大投入,在試出爆款的同時(shí)減小庫存壓力。但這種方式對(duì)產(chǎn)品圖片的需求量很大,如果有上千種服飾產(chǎn)品分別找模特再牌照修圖,無疑會(huì)耗費(fèi)極大的時(shí)間和成本。成立于2020年的ZMO公司就運(yùn)用AIGC解決這個(gè)問題,商家只需在ZMO平臺(tái)上傳產(chǎn)品圖和模特圖就可以得到展示圖。借助AIGC,更多服飾相關(guān)的市場(chǎng)策略都可以低成本的實(shí)現(xiàn)。即使沒有專業(yè)模特,虛擬人模特及廣告也可以發(fā)揮作用,甚至還可以調(diào)整虛擬人的相貌來適配不同風(fēng)格的服飾。、AIGC打造虛擬主播,提升直播效率隨著概念的傳播,虛擬主播正日益成為許多商家的選擇。與真人主播不同,虛擬主播可以全天無間斷的直播,突破時(shí)間和空間的限制。所謂智能,就是人腦比較過去、預(yù)測(cè)未來的能力。

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    2022年2月28日,經(jīng)典美妝超級(jí)品類日活動(dòng)開啟時(shí),京東美妝虛擬主播“小美”就出現(xiàn)在蘭蔻、歐萊雅、OLAY等超過二十個(gè)美妝品牌直播間,開啟直播首秀。虛擬人不僅五官形象由AI合成,嘴型也可以利用AI精確匹配臺(tái)詞,動(dòng)作靈活且流暢,營(yíng)造出較好的真實(shí)感,為用戶帶來與真人無異的體驗(yàn)。不過目前的虛擬主播更多的是與真人主播形成互補(bǔ),或者為沒有直播能力的的商家提供服務(wù),還不能完全替代真人。虛擬主播要獲得更強(qiáng)的交互能力,更好的與觀眾互動(dòng),做出實(shí)時(shí)反饋,還需要AIGC相關(guān)技術(shù)的后續(xù)發(fā)展。3、AIGC+影視行業(yè)隨著虛擬技術(shù)的逐步到來,對(duì)影視內(nèi)容的需求也在爆發(fā)式增長(zhǎng)。為了滿足觀眾日益刁鉆的口味和挑剔的眼光,影視行業(yè)正全力提高產(chǎn)量,迭代技術(shù),導(dǎo)致整個(gè)行業(yè)的工業(yè)化程度逐漸提高,同時(shí)變得精細(xì)且復(fù)雜,同時(shí)人的局限性也逐漸凸顯。AI的應(yīng)用無疑可以降本增效,行業(yè)回歸本真。 1955年末,NEWELL和SIMON做了一個(gè)名為"邏輯行家"(LOGIC THEORIST)的程序.龍巖chatgptAIGC怎么樣

大腦不是計(jì)算機(jī),不會(huì)亦步亦趨、按部就班的根據(jù)輸入產(chǎn)生輸出。龍巖chatgptAIGC怎么樣

    實(shí)現(xiàn)方法人工智能在計(jì)算機(jī)上實(shí)現(xiàn)時(shí)有2種不同的方式。一種是采用傳統(tǒng)的編程技術(shù),使系統(tǒng)呈現(xiàn)智能的效果,而不考慮所用方法是否與人或動(dòng)物機(jī)體所用的方法相同。這種方法叫工程學(xué)方法,它已在一些領(lǐng)域內(nèi)作出了成果,如文字識(shí)別、電腦下棋等。另一種是模擬,它不僅要看效果,還要求實(shí)現(xiàn)方法也和人類或生物機(jī)體所用的方法相同或相類似。遺傳算法(GENERICALGORITHM,簡(jiǎn)稱GA)和人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)(ARTIFICIALNEURALNETWORK,簡(jiǎn)稱ANN)均屬后一類型。遺傳算法模擬人類或生物的遺傳-進(jìn)化機(jī)制,人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)則是模擬人類或動(dòng)物大腦中神經(jīng)細(xì)胞的活動(dòng)方式。為了得到相同智能效果,兩種方式通常都可使用。采用前一種方法,需要人工詳細(xì)規(guī)定程序邏輯,如果游戲簡(jiǎn)單,還是方便的。如果游戲復(fù)雜,角色數(shù)量和活動(dòng)空間增加,相應(yīng)的邏輯就會(huì)很復(fù)雜(按指數(shù)式增長(zhǎng)),人工編程就非常繁瑣,容易出錯(cuò)。而一旦出錯(cuò),就必須修改原程序,重新編譯、調(diào)試,結(jié)尾為用戶提供一個(gè)新的版本或提供一個(gè)新補(bǔ)丁,非常麻煩。 龍巖chatgptAIGC怎么樣