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來源: 發(fā)布時間:2024-04-12

    常識知識庫(如DOUGLENAT的CYC)就是"SCRUFFY"AI的例子,因為他們必須人工一次編寫一個復(fù)雜的概念?;谥R大約在1970年出現(xiàn)大容量內(nèi)存計算機,研究者分別以三個方法開始把知識構(gòu)造成應(yīng)用軟件。這場“知識革新”促成行家系統(tǒng)的開發(fā)與計劃,這是旗艦個成功的人工智能軟件形式?!爸R革新”同時讓人們意識到許多簡單的人工智能軟件可能需要大量的知識。子符號法80年代符號人工智能停滯不前,很多人認為符號系統(tǒng)永遠不可能模仿人類所有的認知過程,特別是感知,機器人,機器學(xué)習(xí)和模式識別。很多研究者開始關(guān)注子符號方法解決特定的人工智能問題。自下而上,接口AGENT,嵌入環(huán)境(機器人),行為主義,新式AI機器人領(lǐng)域相關(guān)的研究者,如RODNEYBROOKS,否定符號人工智能而專注于機器人移動和求生等基本的工程問題。他們的工作再次關(guān)注早期控制論研究者的觀點,同時提出了在人工智能中使用控制理論。這與認知科學(xué)領(lǐng)域中的表征感知論點是一致的:更高的智能需要個體的表征(如移動,感知和形象)。 《人工智能的未來》:詮釋了智能的內(nèi)涵,闡述了大腦工作的原理。寧德谷歌AIGC

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    認知模擬經(jīng)濟學(xué)家赫伯特·西蒙和艾倫·紐厄爾研究人類問題解決能力和嘗試將其形式化,同時他們?yōu)槿斯ぶ悄艿幕驹泶蛳禄A(chǔ),如認知科學(xué),運籌學(xué)和經(jīng)營科學(xué)。他們的研究團隊使用心理學(xué)實驗的結(jié)果開發(fā)模擬人類解決問題方法的程序。這方法一直在卡內(nèi)基梅隆大學(xué)沿襲下來,并在80年代于SOAR發(fā)展到高峰。基于邏輯不像艾倫·紐厄爾和赫伯特·西蒙,JOHNMCCARTHY認為機器不需要模擬人類的思想,而應(yīng)嘗試找到抽象推理和解決問題的本質(zhì),不管人們是否使用同樣的算法。他在斯坦福大學(xué)的實驗室致力于使用形式化邏輯解決多種問題,包括知識表示,智能規(guī)劃和機器學(xué)習(xí).致力于邏輯方法的還有愛丁堡大學(xué),而促成歐洲的其他地方開發(fā)編程語言PROLOG和邏輯編程科學(xué).“反邏輯”斯坦福大學(xué)的研究者(如馬文·閔斯基和西摩爾·派普特)發(fā)現(xiàn)要解決計算機視覺和自然語言處理的困難問題,需要專門的方案-他們主張不存在簡單和通用原理(如邏輯)能夠達到所有的智能行為。 bilibiliAIGC怎么樣機器可以打敗人類偉大的棋手,類人機器人可以走路并且能和人類進行互動。

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    【應(yīng)用】:圖像生成(AI繪畫)、文本生成(AI寫作、ChatBot)、視頻生成、多模態(tài)生成等。從生成內(nèi)容層面AIGC可分為五個方面:1、文本生成基于NLP的文本內(nèi)容生成根據(jù)使用場景可分為非交互式與交互式文本生成。非交互式文本生成包括摘要/標題生成、文本風(fēng)格遷移、文章生成、圖像生成文本等。交互式文本生成主要包括聊天機器人、文本交互游戲等。【代表性產(chǎn)品或模型】:JasperAI、、ChatGPT、Bard、AIdungeon等。2、圖像生成圖像生成根據(jù)使用場可分為圖像編輯修改與圖像自主生成。圖像編輯修改可應(yīng)用于圖像超分、圖像修復(fù)、人臉替換、圖像去水印、圖像背景去除等。圖像自主生成包括端到端的生成,如真實圖像生成卡通圖像、參照圖像生成繪畫圖像、真實圖像生成素描圖像、文本生成圖像等?!敬硇援a(chǎn)品或模型】:EditGAN,Deepfake,DALL-E、MidJourney、StableDiffusion,文心一格等。3、音頻生成音頻生成技術(shù)較為成熟,在C端產(chǎn)品中也較為常見,如語音克隆,將人聲1替換為人聲2。還可應(yīng)用于文本生成特定場景語音,如數(shù)字人播報、語音客服等。此外,可基于文本描述、圖片內(nèi)容理解生成場景化音頻、樂曲等?!敬硇援a(chǎn)品或模型】:DeepMusic、WaveNet、DeepVoice、MusicAutoBot等。

    AIGC協(xié)助劇本創(chuàng)作,釋放創(chuàng)意潛力通過對海量精良劇本的學(xué)習(xí),AI能根據(jù)特定需求快速生成不同風(fēng)格或架構(gòu)的劇本,在極大提高工作者工作效率的同時,AI也在激發(fā)創(chuàng)意,幫助產(chǎn)出更精良的作品。事實上,將AI引入劇本創(chuàng)作的做法早已有之。2016年,紐約大學(xué)研發(fā)的AI在學(xué)習(xí)了幾十部經(jīng)典科幻電影劇本后成功編寫了劇本《陽春》以及一段配樂歌詞。經(jīng)過修改、調(diào)整后的成品只有區(qū)區(qū)八分鐘,內(nèi)容也平平無奇,但《陽春》在各大視頻網(wǎng)站特別終收獲的百萬級播放量依然證明外界對AI創(chuàng)作的興趣很大。2020年,GPT-3被用于創(chuàng)作一個短劇,再次引發(fā)普遍關(guān)注。通過這些早期試驗可以看出AI在劇本創(chuàng)作方面的潛力,但要真正將其轉(zhuǎn)化為生產(chǎn)力,還要AI更貼合具體的應(yīng)用場景,做針對性訓(xùn)練,并結(jié)合實際業(yè)務(wù)需求開發(fā)或定制功能。海外一些影視公司如FinalWrite和Logline等都偏向垂直式工具,國內(nèi)的海馬輕帆公司深耕中文劇本、小說、IP等領(lǐng)域,也已經(jīng)收獲百萬級用戶。 有了像美國人工智能協(xié)會這樣的基金會.因為AI開發(fā) 的需要,還出現(xiàn)了一陣研究人員進入私人公司的熱潮。

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    智能數(shù)字內(nèi)容編輯:智能數(shù)字內(nèi)容編輯通過對內(nèi)容的理解以及屬性控制,進而實現(xiàn)對內(nèi)容的修改。如在計算機視覺領(lǐng)域,通過對視頻內(nèi)容的理解實現(xiàn)不同場景視頻片段的剪輯。通過人體部位檢測以及目標衣服的變形控制與截斷處理,將目標衣服覆蓋至人體部位,實現(xiàn)虛擬試衣。在語音信號處理領(lǐng)域,通過對音頻信號分析,實現(xiàn)人聲與背景聲分離。以上三個例子均在理解數(shù)字內(nèi)容的基礎(chǔ)上對內(nèi)容的編輯與控制?!緫?yīng)用】:視頻場景剪輯、虛擬試衣、人聲分離等。3、智能數(shù)字內(nèi)容生成:智能數(shù)字內(nèi)容生成通過從海量數(shù)據(jù)中學(xué)習(xí)抽象概念,并通過概念的組合生成全新的內(nèi)容。如AI繪畫,從海量繪畫中學(xué)習(xí)作品不同筆法、內(nèi)容、藝術(shù)風(fēng)格,并基于學(xué)習(xí)內(nèi)容重新生成特定風(fēng)格的繪畫。采用此方式,人工智能在文本創(chuàng)作、音樂創(chuàng)作和詩詞創(chuàng)作中取得了不錯表現(xiàn)。再比如,在跨模態(tài)領(lǐng)域,通過輸入文本輸出特定風(fēng)格與屬性的圖像,不僅能夠描述圖像中主體的數(shù)量、形狀、顏色等屬性信息,而且能夠描述主體的行為、動作以及主體之間的關(guān)系。 問題."邏輯行家"對公眾和AI研究領(lǐng)域產(chǎn)生的影響使它成為AI發(fā)展中一個重要的里程碑.寧德bilibiliAIGC是什么

"邏輯行家"對公眾和AI研究領(lǐng)域產(chǎn)生的影響使它成為AI發(fā)展中一個重要的里程碑。寧德谷歌AIGC

    計算智能80年代中DAVIDRUMELHART等再次提出神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)和聯(lián)結(jié)主義.這和其他的子符號方法,如模糊控制和進化計算,都屬于計算智能學(xué)科研究范疇。統(tǒng)計學(xué)法90年代,人工智能研究發(fā)展出復(fù)雜的數(shù)學(xué)工具來解決特定的分支問題。這些工具是真正的科學(xué)方法,即這些方法的結(jié)果是可測量的和可驗證的,同時也是人工智能成功的原因。共用的數(shù)學(xué)語言也允許已有學(xué)科的合作(如數(shù)學(xué),經(jīng)濟或運籌學(xué))。“革新”和“NEATS的成功”。有人批評這些技術(shù)太專注于特定的問題,而沒有考慮長遠的強人工智能目標。集成方法智能AGENT范式智能AGENT是一個會感知環(huán)境并作出行動以達致目標的系統(tǒng)。 寧德谷歌AIGC