渲染引擎在影視、動漫領(lǐng)域越來越普及,有的人用過,有的人沒用過,但是對于游戲來說,它幾乎都是用游戲引擎做出來的,所以有的游戲公司是用標準的游戲引擎,比如說Crytek、EpicGames,但有的Studio是有自己專門的游戲引擎,它不對外開放和發(fā)布,或者比較小眾,所以實時的游戲引擎技術(shù)對動漫和影視是一個強烈的趨勢,大家可以感知到如果用傳統(tǒng)的方法來做的話它的速度和效率不太容易被接受,因此接下來的幾年是游戲引擎或者說實時渲染引擎對傳統(tǒng)影視動漫行業(yè)有一個很大改造的黃金時期。這兩個目前來說就是兩個本質(zhì)上不同的東西,游戲使用的是引擎,我們稱之為線上渲染,也就是實時渲染。深圳Anima 渲染
近幾年,《神秘海域4》等大作中,無限接近電影級別的畫面表現(xiàn)令人驚艷,這樣的畫質(zhì)意味著游戲的表現(xiàn)力正在進入到嶄新的層面。那么,類似的高精度建模在游戲的動畫中如何優(yōu)化,錄制的動畫又該如何渲染?在Unite20會上,Unity的技術(shù)美術(shù)總監(jiān)、曾在皮克斯和頑皮狗擔任材質(zhì)師的江毅冰分享了她的技術(shù)方案。從現(xiàn)場的反響來看,這也是觀眾提問比較積極的一次分享。甚至也有人感嘆“現(xiàn)在急功近利的人太多了,游戲行業(yè)需要這樣簡單純粹的人”。實時渲染將會取代傳統(tǒng)的動畫渲染,實時渲染技術(shù)在材質(zhì)、燈光等方面大幅度減少了渲染消耗時間,從而可以使得創(chuàng)作者將精力聚集在制作漂亮的畫面上。藝術(shù)指導可以在首先時間看到成品,更容易更改畫面。對于動畫的制作方來說,實時渲染減少了對人員、時間的消耗,從而大量減少了開支。品質(zhì)的游戲畫質(zhì)和電影畫質(zhì)主要差距在于材質(zhì)、光影和抗鋸齒三個方面,突破這幾點游戲畫面就能呈現(xiàn)出電影級別的表現(xiàn)力。屏幕類之間的陰影和屏幕間的全局光照,正在逐漸多范圍地運用到3A游戲中,讓實時渲染的陰影看起來更真實;半像素抗鋸齒越來越好,正在大幅縮小實時渲染和離線渲染的差距。 南昌3D MAX渲染優(yōu)勢并不是每部電影都需要那么多渲染時間,主要還是要看技術(shù)有多少。
“禮物”短片從流程上來講,成功地把游戲引擎引入了三維動畫制作中,為動畫電影制作作出了一次里程碑式的試驗。過去,人們在制作3D動畫項目上總希望能夠比較接近輸出效果地去預覽畫面,從而可以快速地對畫面進行修改或調(diào)整。而現(xiàn)在有了游戲引擎的輔助,動畫項目的效果控制也越來越簡單直接。去年,當Unity公司在看到Unreal引擎越來越多地被應用于動畫電影項目的情況下,他們也意識到了這一塊市場的重要性。隨著近年來軟件業(yè)不斷加劇的競爭,許多原本需要收費的軟件都紛紛地向用戶敞開了懷抱,采用不要錢使用和分成的方式進入用戶的視野。
云渲染的確有劣勢,有的插件不支持,渲染出錯后處理麻煩,但是優(yōu)勢也蠻明顯的,配置低的電腦渲染速度比云渲染慢;配置高的電腦渲染速度快,但是有時候圖較多的時可能就渲不過來,而云渲染便能滿足批量式上傳渲染的需求;工作時也能渲圖,提高效率;本地渲染會損耗機器,但云渲染不會,一定程度上不會因為渲染而導致本地電腦的使用壽命減少。目前來說云渲染不像以前的渲染農(nóng)場了,渲染速度和穩(wěn)定性這些都提上來了,支持的插件也在不斷增多,以前的渲染農(nóng)場的確不太行,而且對于想學做效果圖的,但電腦不行的新人來說,便宜的云渲染挺合適的,起碼是比直接換電腦便宜很多。云渲染的確有劣勢,有的插件不支持,渲染出錯后處理麻煩,但是優(yōu)勢也蠻明顯的。
廣義的渲染不但包括渲染本身,還包含整個場景構(gòu)建的過程。整個構(gòu)建場景的過程就是前期的準備工作(當然,這里你即可以從0開始全部建模,但也會有一些成品的模型,買來就可以直接放進場景里去用,但這一過程也屬于場景構(gòu)建),這一部分工作與狹義的渲染完全不同。狹義的渲染就是指渲染本身,只指你點下渲染按鈕,然后計算機開始嗷嗷工作,到比較終渲染完成一幀的這個過程。不管是什么軟件3DMAX也好,SketchUP也罷,打開后都是空的,這個時候渲染也是空白的,什么都不會有。任何一幅作品里面每一顆草每一顆樹都需要我們一一去構(gòu)建,場景構(gòu)建完成后我們才能比較終渲染出一張圖。關(guān)于不重視這種事情,相信國內(nèi)的后期都有很深的感觸,不得不承認在電影產(chǎn)業(yè)鏈上,我們對后期重視遠遠不夠。福建云渲染服務
云渲染有哪些優(yōu)勢呢?深圳Anima 渲染
無論如何,我們的共識都是:中國的技術(shù)是OK的,足夠了。關(guān)鍵問題有兩個:一是邏輯,二是細節(jié)。思維邏輯,說白了,就是導演、制片、編劇的腦洞。中國的從業(yè)人員,思維要么過于局限,要么過于市井,好不容易放開的,就實在太大,天馬行空卻不符合現(xiàn)實邏輯。一部比較好的的動畫片,是要想象力,但是也要邏輯。也就是說,動畫片雖然是假的,但是是基于生活的基礎(chǔ)上,要讓觀眾找到共鳴,即使看到的是個豹子、是只兔子,也覺得非常熟悉,是跟現(xiàn)實十分貼近的。比如說,《瘋狂動物城》中,有兩只狐貍,一只是男主,另一只是世界上相對來說小的狐貍,現(xiàn)實生活中,這個物種的確存在,并不是想象有一只“侏儒”狐貍。而國內(nèi)有一些動畫完全不合常理,比如業(yè)內(nèi)一直看不上的《喜羊羊與灰太狼》,擺脫狼永遠抓不住羊,請問他不會餓死么?再比如說,迪士尼相對來說經(jīng)典的《玩具總動員》,巴斯光年得知自己只不過是一個普通玩具后,開始自暴自棄,鏡頭里的神態(tài)和語言塑造出頹廢的氣質(zhì);而胡迪作為相對來說受寵的玩具,突然被冷落,羨慕嫉妒的小心思。 深圳Anima 渲染
上海塑想信息科技有限公司坐落在上海市普陀區(qū)中江路889號7層711室,是一家專業(yè)的上海塑想信息科技有限公司服務范圍涉及動畫渲染,Maya渲染,影視渲染,效果圖渲染服務等,我司擁有一支技術(shù)經(jīng)驗先進的制作團隊,渲染平臺支持多人實時預覽,隨時預覽效果,了解詳情,請關(guān)注產(chǎn)品服務欄目.上海塑想信息科技有限公司為客戶提供云計算渲染服務,自主研發(fā)的云渲染平臺。公司。目前我公司在職員工以90后為主,是一個有活力有能力有創(chuàng)新精神的團隊。上海塑想信息科技有限公司主營業(yè)務涵蓋影視渲染,三維動畫,效果圖,3D,堅持“質(zhì)量保證、良好服務、顧客滿意”的質(zhì)量方針,贏得廣大客戶的支持和信賴。一直以來公司堅持以客戶為中心、影視渲染,三維動畫,效果圖,3D市場為導向,重信譽,保質(zhì)量,想客戶之所想,急用戶之所急,全力以赴滿足客戶的一切需要。