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云渲染的確有劣勢(shì),有的插件不支持,渲染出錯(cuò)后處理麻煩,但是優(yōu)勢(shì)也蠻明顯的,配置低的電腦渲染速度比云渲染慢;配置高的電腦渲染速度快,但是有時(shí)候圖較多的時(shí)可能就渲不過來(lái),而云渲染便能滿足批量式上傳渲染的需求;工作時(shí)也能渲圖,提高效率;本地渲染會(huì)損耗機(jī)器,但云渲染不會(huì),一定程度上不會(huì)因?yàn)殇秩径鴮?dǎo)致本地電腦的使用壽命減少。目前來(lái)說云渲染不像以前的渲染農(nóng)場(chǎng)了,渲染速度和穩(wěn)定性這些都提上來(lái)了,支持的插件也在不斷增多,以前的渲染農(nóng)場(chǎng)的確不太行,而且對(duì)于想學(xué)做效果圖的,但電腦不行的新人來(lái)說,便宜的云渲染挺合適的,起碼是比直接換電腦便宜很多。云渲染是基于渲染農(nóng)場(chǎng)的一種渲染方式云渲染是基于渲染農(nóng)場(chǎng)的一種渲染方式。上海效果圖渲染制作
像功夫熊貓這樣一部動(dòng)畫電影光渲染就需要幾千萬(wàn)小時(shí),這么長(zhǎng)時(shí)間,制作組是如何在兩三年時(shí)間內(nèi)完成的?不管是美國(guó)夢(mèng)工廠還是東方夢(mèng)工廠都有自己強(qiáng)大的渲染農(nóng)場(chǎng)。我管理過東方夢(mèng)工廠的渲染農(nóng)場(chǎng)。簡(jiǎn)單的說渲染農(nóng)場(chǎng)就是很多很多臺(tái)服務(wù)器。它們每一臺(tái)都可以單獨(dú)的執(zhí)行某項(xiàng)任務(wù)。樓主看到的數(shù)據(jù)基本上應(yīng)該是cpuhour。意思就是,如果把所有的計(jì)算量放在一個(gè)cpu中心上執(zhí)行所需的時(shí)間。這里所有任務(wù)是以線性的方式一個(gè)接著一個(gè)執(zhí)行。但是如果能夠同時(shí)在多臺(tái)服務(wù)器上執(zhí)行任務(wù),同時(shí)每個(gè)任務(wù)可以用到多個(gè)cpu中心,就很大程度減少了一個(gè)任務(wù)完成真實(shí)所需的時(shí)間。舉個(gè)例子,假設(shè)在一個(gè)cpu中心上渲染1幀花一小時(shí),那么在1個(gè)cpu中心上渲染10幀需10小時(shí),在10個(gè)cpu中心上同時(shí)渲染10幀只需1小時(shí)。 河南CD4 渲染報(bào)價(jià)現(xiàn)在給大家?guī)?lái)一個(gè)簡(jiǎn)單但應(yīng)用普遍的影視動(dòng)畫渲染小技巧——邊緣光的制作。
現(xiàn)在給大家?guī)?lái)一個(gè)簡(jiǎn)單但應(yīng)用普遍的影視動(dòng)畫渲染小技巧——邊緣光的制作。我們知道,燈光在CG效果的呈現(xiàn)上有至關(guān)重要的作用,為了突出角色的立體感,通常我們會(huì)在角色邊緣添加一層邊緣光的效果,勾勒出角色的輪廓造型。但在實(shí)際制作過程中,除了燈光塑造,我們也常常會(huì)加上對(duì)材質(zhì)的特殊處理,從而實(shí)現(xiàn)更為理想的邊緣光效果。接下來(lái)咱們就一起看看實(shí)現(xiàn)的具體方法和步驟,簡(jiǎn)單來(lái)說,這里至關(guān)重要的一個(gè)材質(zhì)節(jié)點(diǎn)就是facingratio(面比率),它可以幫助我們計(jì)算出模型和攝像機(jī)的相對(duì)角度差異,告訴我們模型的哪些部分是沖向攝像機(jī)的,哪些部分是遠(yuǎn)離攝像機(jī)的,這樣一來(lái),我們只要將facingratio計(jì)算得到的信息應(yīng)用到ramp(漸變節(jié)點(diǎn))上,就可以得到一個(gè)比較為基礎(chǔ)的,中間和邊緣顏色不一樣的漸變材質(zhì)球。那么利用這個(gè)原理,我們來(lái)對(duì)比一下,在相同燈光環(huán)境下,有邊緣材質(zhì)和沒有邊緣材質(zhì)效果的區(qū)別。還有,需要強(qiáng)調(diào)的是,在進(jìn)行節(jié)點(diǎn)連接的時(shí)候,必須刪除掉ramp節(jié)點(diǎn)原先自帶的二維坐標(biāo)節(jié)點(diǎn),也就是place2dTexture節(jié)點(diǎn),否則facingratio是無(wú)法控制ramp實(shí)現(xiàn)的效果的。
廣義的渲染不但包括渲染本身,還包含整個(gè)場(chǎng)景構(gòu)建的過程。整個(gè)構(gòu)建場(chǎng)景的過程就是前期的準(zhǔn)備工作(當(dāng)然,這里你即可以從0開始全部建模,但也會(huì)有一些成品的模型,買來(lái)就可以直接放進(jìn)場(chǎng)景里去用,但這一過程也屬于場(chǎng)景構(gòu)建),這一部分工作與狹義的渲染完全不同。狹義的渲染就是指渲染本身,只指你點(diǎn)下渲染按鈕,然后計(jì)算機(jī)開始嗷嗷工作,到比較終渲染完成一幀的這個(gè)過程。不管是什么軟件3DMAX也好,SketchUP也罷,打開后都是空的,這個(gè)時(shí)候渲染也是空白的,什么都不會(huì)有。任何一幅作品里面每一顆草每一顆樹都需要我們一一去構(gòu)建,場(chǎng)景構(gòu)建完成后我們才能比較終渲染出一張圖。關(guān)于不重視這種事情,相信國(guó)內(nèi)的后期都有很深的感觸,不得不承認(rèn)在電影產(chǎn)業(yè)鏈上,我們對(duì)后期重視遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。
怎么理解卡通渲染的特性?卡通渲染,學(xué)名稱為“非寫實(shí)渲染”,和寫實(shí)的主要區(qū)別是不會(huì)好的追求非常真實(shí)的細(xì)節(jié),而是更加風(fēng)格化,提取需要重點(diǎn)表現(xiàn)的部分,忽略一些不太需要的寫實(shí)細(xì)節(jié),集中表現(xiàn)風(fēng)格化的東西。一般相對(duì)于寫實(shí)來(lái)講,在色彩、陰影或者輪廓方面,會(huì)有更多的簡(jiǎn)化且明確表現(xiàn)。拿角色建模來(lái)說。首先,色彩相對(duì)寫實(shí)進(jìn)行更加風(fēng)格化的調(diào)整。另外,對(duì)于角色渲染陰影的形狀,也有比較細(xì)致的考究還原。第二,對(duì)于角色的造型,相對(duì)寫實(shí)進(jìn)行二次元加工。比如說頭發(fā),寫實(shí)的話就是比較碎,不太講究曲線造型感。但是卡通渲染對(duì)頭發(fā)、身材比例、形態(tài)都是有非??季康淖非蟆K?,我們?cè)诮5臅r(shí)候,也會(huì)相當(dāng)注意這點(diǎn)。第三,渲染的時(shí)候,因?yàn)橥怀隽艘恍〇|西,簡(jiǎn)化了一些元素,突出表現(xiàn)的這些東西,要重點(diǎn)好的地把這些以手繪的風(fēng)格還原出來(lái),這也是我們卡通渲染重點(diǎn)追求的部分。 并不是每部電影都需要那么多渲染時(shí)間,主要還是要看技術(shù)有多少。北京動(dòng)畫渲染價(jià)格
三維制作永遠(yuǎn)是只能無(wú)限做到接近于現(xiàn)實(shí)而不可能完全和現(xiàn)實(shí)一致。上海效果圖渲染制作
PR導(dǎo)出視頻時(shí),提示“編譯影片時(shí)出錯(cuò),渲染錯(cuò)誤,渲染返回錯(cuò)誤”,怎么解決?問題有很多可能。比如電腦過熱也會(huì)有這樣的情況,也有人提到硬盤滿,還是需要簡(jiǎn)單多方面排查。例如硬盤是否有空間;電腦性能是否足夠;電腦過熱或外接硬盤是否過熱,以及顯卡加速,有的插件或者效果,或者某個(gè)不明原因顯卡加速(N卡)不支持也會(huì)出現(xiàn)問題,可以關(guān)閉,渲染速度會(huì)有些慢。另外還可以使用AdobeMediaEncoder渲染試試看。如果有問題上面會(huì)警告,直接可以點(diǎn)擊看是什么問題。上海效果圖渲染制作
上海塑想信息科技有限公司辦公設(shè)施齊全,辦公環(huán)境優(yōu)越,為員工打造良好的辦公環(huán)境。塑想信息科技是上海塑想信息科技有限公司的主營(yíng)品牌,是專業(yè)的上海塑想信息科技有限公司服務(wù)范圍涉及動(dòng)畫渲染,Maya渲染,影視渲染,效果圖渲染服務(wù)等,我司擁有一支技術(shù)經(jīng)驗(yàn)先進(jìn)的制作團(tuán)隊(duì),渲染平臺(tái)支持多人實(shí)時(shí)預(yù)覽,隨時(shí)預(yù)覽效果,了解詳情,請(qǐng)關(guān)注產(chǎn)品服務(wù)欄目.上海塑想信息科技有限公司為客戶提供云計(jì)算渲染服務(wù),自主研發(fā)的云渲染平臺(tái)。公司,擁有自己**的技術(shù)體系。公司不僅*提供專業(yè)的上海塑想信息科技有限公司服務(wù)范圍涉及動(dòng)畫渲染,Maya渲染,影視渲染,效果圖渲染服務(wù)等,我司擁有一支技術(shù)經(jīng)驗(yàn)先進(jìn)的制作團(tuán)隊(duì),渲染平臺(tái)支持多人實(shí)時(shí)預(yù)覽,隨時(shí)預(yù)覽效果,了解詳情,請(qǐng)關(guān)注產(chǎn)品服務(wù)欄目.上海塑想信息科技有限公司為客戶提供云計(jì)算渲染服務(wù),自主研發(fā)的云渲染平臺(tái)。,同時(shí)還建立了完善的售后服務(wù)體系,為客戶提供良好的產(chǎn)品和服務(wù)。自公司成立以來(lái),一直秉承“以質(zhì)量求生存,以信譽(yù)求發(fā)展”的經(jīng)營(yíng)理念,始終堅(jiān)持以客戶的需求和滿意為重點(diǎn),為客戶提供良好的影視渲染,三維動(dòng)畫,效果圖,3D,從而使公司不斷發(fā)展壯大。