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Anima 渲染效果

來(lái)源: 發(fā)布時(shí)間:2022-06-16

    國(guó)內(nèi)有不少人公司已經(jīng)開(kāi)始用引擎制作動(dòng)畫(huà)了,比如不良人用的是自己研發(fā)的曼陀羅動(dòng)畫(huà)系統(tǒng),秦時(shí)明月的部分片段用的是Cinebox,而比較近的地靈曲則是用虛幻4開(kāi)發(fā)制作。說(shuō)穿了,作為動(dòng)畫(huà)連續(xù)劇制作方,要的就是實(shí)時(shí)的效率,所見(jiàn)即得,規(guī)模化批量生產(chǎn)。個(gè)人認(rèn)為用游戲引擎制作動(dòng)畫(huà)對(duì)于一般公司而言還有很大的一段距離,除非你有一支成熟的技術(shù)隊(duì)伍為你的動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目排雷,否則小公司或個(gè)人用游戲引擎做動(dòng)畫(huà),將面臨很多的坑....執(zhí)行效率可能比傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)還要低。引擎的設(shè)計(jì)是為了游戲而生,那些用引擎做動(dòng)畫(huà)內(nèi)容的公司都具備二次開(kāi)發(fā)的能力,如果你背后沒(méi)有團(tuán)隊(duì)和牛人,還是乖乖回到maya或max的懷抱吧,想達(dá)到高速渲染咱還有GPU渲染器不是嘛。 現(xiàn)在的云渲染基本上都是云渲染平臺(tái),技術(shù)也基本成熟了。Anima 渲染效果

    提及比較好的動(dòng)畫(huà)電影,首先想到的是迪士尼的《瘋狂動(dòng)物城》,片中栩栩如生的動(dòng)物形象、逼真的視覺(jué)形式讓觀(guān)眾耳目一新,更加顯出技術(shù)在營(yíng)造現(xiàn)代動(dòng)畫(huà)電影世界中的重要性。國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)電影的技術(shù)技術(shù)如何?與好萊塢相比有何差距?聽(tīng)聽(tīng)參與《瘋狂動(dòng)物城》技術(shù)制作的、迪斯尼技術(shù)團(tuán)隊(duì)中只有的亞裔女技術(shù)師佟樂(lè)怎么說(shuō)。一、有技術(shù),不懂藝術(shù)。她說(shuō),技術(shù)倒不是比較重要的。當(dāng)然,中國(guó)的技術(shù)是沒(méi)問(wèn)題的。實(shí)際上,好萊塢有很多電影都是外包的,中國(guó)、甚至朝鮮都有接包的團(tuán)隊(duì)。接包,就是接一些鏡頭,單獨(dú)的制作。比如,原力動(dòng)畫(huà),不僅只做過(guò)《神秘海域》,還是夢(mèng)工廠(chǎng)、迪斯尼等在中國(guó)的合作伙伴,比較近的《質(zhì)量效應(yīng)》《不義聯(lián)盟2》里就有多個(gè)鏡頭是原力做的,《鐵拳7》中也有他們的鏡頭。而誰(shuí)又能從電影中,看出來(lái)這些鏡頭與其它的不同?原力動(dòng)畫(huà)接好萊塢的項(xiàng)目,也接國(guó)內(nèi)的,之所以給國(guó)外電影干活看起來(lái)效果更好,到不是因?yàn)樽陨砑夹g(shù)水平差異,而是進(jìn)入好萊塢的項(xiàng)目時(shí),往往夢(mèng)工廠(chǎng)等會(huì)派視覺(jué)總監(jiān)過(guò)來(lái)“盯場(chǎng)”。 河南云渲染插件現(xiàn)在給大家?guī)?lái)一個(gè)簡(jiǎn)單但應(yīng)用普遍的影視動(dòng)畫(huà)渲染小技巧——邊緣光的制作。

     云渲染是基于渲染農(nóng)場(chǎng)的一種渲染方式云渲染是基于渲染農(nóng)場(chǎng)的一種渲染方式。云渲染就是將3dsmax、maya等設(shè)計(jì)軟件做的效果圖、動(dòng)畫(huà)、影視作品放到云端,調(diào)用渲染農(nóng)場(chǎng)的機(jī)器完成渲染。任務(wù)上傳完成后本地計(jì)算機(jī)可以關(guān)機(jī),或者做其他事情都不會(huì)影響線(xiàn)上渲染。云渲染比渲染農(nóng)場(chǎng)的優(yōu)勢(shì):基于渲染農(nóng)場(chǎng)的優(yōu)點(diǎn)上,只需要下載一個(gè)客戶(hù)端,就可以自行提交任務(wù),自主查看進(jìn)度,隨時(shí)掌控任務(wù)的渲染和消費(fèi)情況,渲染任務(wù)不需要通過(guò)第三方工作人員,安全性得以得到更大保障,也避免了繁瑣的文件交接等程序。

     云渲染的確有劣勢(shì),有的插件不支持,渲染出錯(cuò)后處理麻煩,但是優(yōu)勢(shì)也蠻明顯的,配置低的電腦渲染速度比云渲染慢;配置高的電腦渲染速度快,但是有時(shí)候圖較多的時(shí)可能就渲不過(guò)來(lái),而云渲染便能滿(mǎn)足批量式上傳渲染的需求;工作時(shí)也能渲圖,提高效率;本地渲染會(huì)損耗機(jī)器,但云渲染不會(huì),一定程度上不會(huì)因?yàn)殇秩径鴮?dǎo)致本地電腦的使用壽命減少。目前來(lái)說(shuō)云渲染不像以前的渲染農(nóng)場(chǎng)了,渲染速度和穩(wěn)定性這些都提上來(lái)了,支持的插件也在不斷增多,以前的渲染農(nóng)場(chǎng)的確不太行,而且對(duì)于想學(xué)做效果圖的,但電腦不行的新人來(lái)說(shuō),便宜的云渲染挺合適的,起碼是比直接換電腦便宜很多。這兩個(gè)目前來(lái)說(shuō)就是兩個(gè)本質(zhì)上不同的東西,游戲使用的是引擎,我們稱(chēng)之為線(xiàn)上渲染,也就是實(shí)時(shí)渲染。

    怎么理解卡通渲染的特性?卡通渲染,學(xué)名稱(chēng)為“非寫(xiě)實(shí)渲染”,和寫(xiě)實(shí)的主要區(qū)別是不會(huì)好的追求非常真實(shí)的細(xì)節(jié),而是更加風(fēng)格化,提取需要重點(diǎn)表現(xiàn)的部分,忽略一些不太需要的寫(xiě)實(shí)細(xì)節(jié),集中表現(xiàn)風(fēng)格化的東西。一般相對(duì)于寫(xiě)實(shí)來(lái)講,在色彩、陰影或者輪廓方面,會(huì)有更多的簡(jiǎn)化且明確表現(xiàn)。拿角色建模來(lái)說(shuō)。首先,色彩相對(duì)寫(xiě)實(shí)進(jìn)行更加風(fēng)格化的調(diào)整。另外,對(duì)于角色渲染陰影的形狀,也有比較細(xì)致的考究還原。第二,對(duì)于角色的造型,相對(duì)寫(xiě)實(shí)進(jìn)行二次元加工。比如說(shuō)頭發(fā),寫(xiě)實(shí)的話(huà)就是比較碎,不太講究曲線(xiàn)造型感。但是卡通渲染對(duì)頭發(fā)、身材比例、形態(tài)都是有非??季康淖非蟆K?,我們?cè)诮5臅r(shí)候,也會(huì)相當(dāng)注意這點(diǎn)。第三,渲染的時(shí)候,因?yàn)橥怀隽艘恍〇|西,簡(jiǎn)化了一些元素,突出表現(xiàn)的這些東西,要重點(diǎn)好的地把這些以手繪的風(fēng)格還原出來(lái),這也是我們卡通渲染重點(diǎn)追求的部分。 國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)電影的技術(shù)技術(shù)如何?聽(tīng)聽(tīng)參與《瘋狂動(dòng)物城》技術(shù)制作的、迪斯尼技術(shù)團(tuán)隊(duì)亞裔女技術(shù)師佟樂(lè)怎么說(shuō)。北京GPU渲染平臺(tái)

影視動(dòng)漫的發(fā)展趨勢(shì)首先以中國(guó)市場(chǎng)為起點(diǎn)的技術(shù)會(huì)顛覆和反向變革歐美市場(chǎng)。Anima 渲染效果

       實(shí)時(shí)渲染的優(yōu)勢(shì)主要有三個(gè)。首先,實(shí)時(shí)流程,可以即時(shí)看到修改后的結(jié)果,縮短修改迭代的周期。比如大家可以看到玄機(jī)科技的作品,以前是月更,現(xiàn)在可以達(dá)到周更了,這就是實(shí)時(shí)渲染技術(shù)非常大的一個(gè)紅利。第二,可以進(jìn)行規(guī)?;焖偕a(chǎn)內(nèi)容成為可能。第三,所見(jiàn)即所得。而游戲引擎用在影視效果上的劣勢(shì)也有顯現(xiàn),例如畫(huà)質(zhì)的精度無(wú)法達(dá)到影視級(jí)別,代表性的問(wèn)題是畫(huà)面的光線(xiàn)、空間反射、陰影、閃爍、數(shù)據(jù)的承載量等。以及游戲引擎的穩(wěn)定性不足,引擎的構(gòu)架老,有技術(shù)壁壘(引擎對(duì)渲染品質(zhì)和數(shù)據(jù)處理方式有不同的要求)。值得注意的是使用游戲引擎跨領(lǐng)域制作項(xiàng)目,操作難度大,執(zhí)行效率低。Anima 渲染效果

上海塑想信息科技有限公司總部位于上海市普陀區(qū)中江路889號(hào)7層711室,是一家上海塑想信息科技有限公司服務(wù)范圍涉及動(dòng)畫(huà)渲染,Maya渲染,影視渲染,效果圖渲染服務(wù)等,我司擁有一支技術(shù)經(jīng)驗(yàn)先進(jìn)的制作團(tuán)隊(duì),渲染平臺(tái)支持多人實(shí)時(shí)預(yù)覽,隨時(shí)預(yù)覽效果,了解詳情,請(qǐng)關(guān)注產(chǎn)品服務(wù)欄目.上海塑想信息科技有限公司為客戶(hù)提供云計(jì)算渲染服務(wù),自主研發(fā)的云渲染平臺(tái)。的公司。公司自創(chuàng)立以來(lái),投身于影視渲染,三維動(dòng)畫(huà),效果圖,3D,是傳媒、廣電的主力軍。塑想信息科技始終以本分踏實(shí)的精神和必勝的信念,影響并帶動(dòng)團(tuán)隊(duì)取得成功。塑想信息科技始終關(guān)注傳媒、廣電市場(chǎng),以敏銳的市場(chǎng)洞察力,實(shí)現(xiàn)與客戶(hù)的成長(zhǎng)共贏(yíng)。

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