3D掃描技術(shù)分接觸式掃描和非接觸式掃描。只不過目前談到3D掃描,大家默認(rèn)非接觸式掃描。接觸式3D掃描的精度很容易達(dá)到微米級,但局限性特定的空間和環(huán)境,點密度很難達(dá)到太高,掃描范圍也比較小。這里說的點密度就決定了細(xì)節(jié)程度。非接觸式3D掃描比較常見的都是光學(xué)掃描(包括圖像建模)。以50mm-500mm掃描范圍為例,常見的主流激光掃描精度在0.02-0.05mm;白光/藍(lán)光/綠光掃描儀精度在0.01-0.03mm.在小于50mm范圍內(nèi)個別廠家的標(biāo)稱精度可以達(dá)到微米級,單幅掃描,無拼接的情況下。還有些非主流的掃描技術(shù),比如低相干干涉掃描技術(shù),精度輕松達(dá)到微米級,但掃描景深只有厘米級別。關(guān)于圖像建模的精度,這個要更復(fù)雜一些,取決于很多因素,建模對象的形狀,大小,光線條件,基準(zhǔn)尺,照片的數(shù)量。只能說一般圖像建模都不是追求太高精度的,應(yīng)用場景不同。精度和細(xì)節(jié)是兩個不同的概念。以上只談了精度,未討論細(xì)節(jié)程度。上海乂侖三維設(shè)計有限公司潮玩手辦類3D建模做得非常專業(yè)。衢州桌子3D設(shè)計師
結(jié)構(gòu)光法比較大的優(yōu)點是精度高、速度快,較適合短距離高精度的測量,也因其精度高、解析度高的特性,目前結(jié)構(gòu)光為工業(yè)、制造業(yè)方面應(yīng)用的主流技術(shù),依投出的光源、圖樣種類、計算方式不同衍生出固定及手持等3D掃描設(shè)備。與TOF技術(shù)相比,結(jié)構(gòu)光法的缺點則不適合大范圍的掃描,同時也容易受環(huán)境及物件表面材質(zhì)顏色影響掃描效果。被動式3D掃描相當(dāng)有代表性技術(shù)是攝影測量法(Photogrammetry)。攝影測量是一項由來已久的技術(shù),被用于地形測量、勘測和歷史遺址保護(hù)等領(lǐng)域,但近年來也被用來制作電腦游戲、動畫的背景使用。它跟主動投光式不同,是透過2D數(shù)位影像從不同角度拍攝同一物件后由專業(yè)軟體計算分析模擬還原3D立體模型的方法。攝影測量法比較大的特點是它不需要3D掃描器等設(shè)備,只需使用普通的照片就可以進(jìn)行制作。亳州電動工具3D三維建模方案上海金屬3D打印請找上海乂侖三維設(shè)計有限公司。
ZBrush軟件是世界上***個讓藝術(shù)家感到無約束自由創(chuàng)作的3D設(shè)計工具。 ZBrush 能夠雕刻高達(dá) 10 億多邊形的模型,所以說限制只取決于的藝術(shù)家自身的想象力。MudBox和ZBrush相比各有千秋。在某些人看來,MudBox的功能甚至超過了ZBrush,可謂ZBrush的超級***。**近,Autodesk公司又開發(fā)出一款筆刷式3D建模工具M(jìn)eshMixer,它能讓用戶通過筆刷式的交互來融合現(xiàn)有的模型來創(chuàng)建3D模型(似乎是類似與Poisson融合或Laplacian融合的技術(shù)),比如類似“牛頭馬面”的混合3D模型。其他還有一些同類的3D雕刻建模軟件,比如3DCoat,Sculptris,Modo等。這里就不再詳細(xì)介紹了。
在工業(yè)界,人們更偏向于使用四邊形網(wǎng)格(quad mesh),而不是三角網(wǎng)格,一個很重要的原因就是這些雕刻建模工具善于在四邊形網(wǎng)格上進(jìn)行細(xì)節(jié)的生成和編輯,因為四邊形網(wǎng)格的邊更能反應(yīng)物體表面的流線方向(edge flow) 雖然這些筆刷式建模工具上手容易,給了用戶便利的方式進(jìn)行3D細(xì)節(jié)建模,但是,要想真正構(gòu)建一個細(xì)節(jié)復(fù)雜和逼真的3D模型還是不容易的,除了用戶需要熟練掌握軟件的各種工具及雕刻技巧外,還需要用戶具有較好的藝術(shù)和繪畫功底?;诠P劃或草圖的交互方式由于其符合人類原有日常生活中的思考習(xí)慣,交互方式直觀簡單(就像在圖紙上畫畫一樣來構(gòu)建3D模型)。上海3D掃描業(yè)務(wù)就找上海乂侖三維設(shè)計有限公司。
3DSOMPro是一款從高質(zhì)量的照片來生成3D建模的軟件,它可以通過一個真實物體的照片來進(jìn)行3D建模,并且制作的模型可以在網(wǎng)絡(luò)上以交互的方式呈現(xiàn)。微軟開發(fā)了一款產(chǎn)品PhotoSynth,可將大量的照片做3D處理,但是它不是真正創(chuàng)建3D模型,而是根據(jù)照片之間的相機(jī)參數(shù)及空間對應(yīng)關(guān)系,建構(gòu)一個虛擬的3D場景,使得用戶能夠在從不同角度和位置來查看該場景,而顯示的場景圖像是由給定的照片所合成的。從多幅不同角度拍攝的照片來重建3D物體,從技術(shù)原理上來講是可行的,但是由于算法的一些步驟,比如圖像中物體特征點的檢測和匹配,相機(jī)參數(shù)的估計等,還會出現(xiàn)不太正確的結(jié)果,使得重建結(jié)果有時不夠穩(wěn)定,甚至不正確。隨著技術(shù)和計算能力的不斷發(fā)展,相信這些會逐步得到解決。到時,從照片來重建3D模型的技術(shù)可能是**為方便的3D建模技術(shù)了,因為人人都有手機(jī),隨時都可以拍照上傳到云端來構(gòu)建3D模型。上海汽車配件3D打印請找上海乂侖三維設(shè)計有限公司。杭州加濕器3D創(chuàng)意設(shè)計
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TOF技術(shù)目前已經(jīng)實現(xiàn)小型模組化,例如iPhone12Pro、微軟的Kinect、GoogleProjectTango,甚至無人車的研究也都使用了TOF深度感測技術(shù)。其極高的便利性,讓許多廠商看好也積極投入研究。不過因其對時間測量的要求高,即使使用高規(guī)格的感測器也很難保證其精度。因此在近距離測量領(lǐng)域,TOF深度感測與其他主動式掃描技術(shù)的精度目前尚有不小的差距,這也限制它在近距離高精度領(lǐng)域的應(yīng)用。結(jié)構(gòu)光法是工業(yè)、制造業(yè)領(lǐng)域主流的3D掃描技術(shù)應(yīng)用方式。結(jié)構(gòu)光3D掃描技術(shù)是基于光學(xué)三角測量原理,由光學(xué)投影機(jī)、相機(jī)、電腦計算系統(tǒng)所組成,其原理為:光源向被測物體投影按一定規(guī)則和模式編碼的圖像,編碼圖案受到物體表面形狀的調(diào)制而產(chǎn)生形變。帶有形變的結(jié)構(gòu)光被另外位置的相機(jī)拍攝到,通過相機(jī)與投影光源之間的位置關(guān)系和結(jié)構(gòu)光形變的程度可以確定出物體的三維形貌。根據(jù)投影機(jī)投出的光束不同分為點、線、光柵、面結(jié)構(gòu)光等。衢州桌子3D設(shè)計師
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