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溫州模具3D三維建模技術(shù)

來(lái)源: 發(fā)布時(shí)間:2022-08-12

一些基于網(wǎng)頁(yè)(web)開(kāi)發(fā)的3D模型設(shè)計(jì)軟件,即基于WebGL,可以在瀏覽器中完成3D建模的工具。比如3DTin,TinkerCAD(去年被Autodesk收購(gòu))等,它們的界面簡(jiǎn)單直觀,有Chrome等瀏覽器插件插件,可以在線生成3D模型,直接存在云端,并在社區(qū)分享模型。在互聯(lián)網(wǎng)的時(shí)代,Web3D技術(shù)將被越來(lái)越被***使用,建議大家多關(guān)注。虛擬現(xiàn)實(shí)軟件本質(zhì)上不是用于3D建模的,而是用來(lái)對(duì)生成好的3D模型和場(chǎng)景提供關(guān)于視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等虛擬的模擬,讓用戶如同身歷其境一般。相關(guān)軟件也有很多,這不是本文的重點(diǎn),只大致提及幾個(gè)比較常見(jiàn)的。溫州模具3D三維建模技術(shù)

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3D掃描,這是我們目前經(jīng)常聽(tīng)到的一些內(nèi)容,大家對(duì)于這項(xiàng)技術(shù)的認(rèn)知,是碎片化的,多少知道一點(diǎn),但是不***,**為一個(gè)熱心且在這個(gè)行業(yè)內(nèi)精耕多年的***人員,我想給大家普及一下這方面的知識(shí),大家可以喊我老臨。首先,我們來(lái)講講什么是3D掃描技術(shù)。3D掃描是一種能夠以多種方式掃描物件后,將其實(shí)物三維信息轉(zhuǎn)換為3D數(shù)字化模型的一種技術(shù),其主要分為兩大類型:"接觸式"和"非接觸式"3D掃描。這兩大類型的區(qū)別,顧名思義即有無(wú)碰觸到物件,碰到的為接觸式,沒(méi)碰到為非接觸式。銅陵雕塑3D三維掃描價(jià)格

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結(jié)構(gòu)光法比較大的優(yōu)點(diǎn)是精度高、速度快,較適合短距離高精度的測(cè)量,也因其精度高、解析度高的特性,目前結(jié)構(gòu)光為工業(yè)、制造業(yè)方面應(yīng)用的主流技術(shù),依投出的光源、圖樣種類、計(jì)算方式不同衍生出固定及手持等3D掃描設(shè)備。與TOF技術(shù)相比,結(jié)構(gòu)光法的缺點(diǎn)則不適合大范圍的掃描,同時(shí)也容易受環(huán)境及物件表面材質(zhì)顏色影響掃描效果。被動(dòng)式3D掃描相當(dāng)有代表性技術(shù)是攝影測(cè)量法(Photogrammetry)。攝影測(cè)量是一項(xiàng)由來(lái)已久的技術(shù),被用于地形測(cè)量、勘測(cè)和歷史遺址保護(hù)等領(lǐng)域,但近年來(lái)也被用來(lái)制作電腦游戲、動(dòng)畫(huà)的背景使用。它跟主動(dòng)投光式不同,是透過(guò)2D數(shù)位影像從不同角度拍攝同一物件后由專業(yè)軟體計(jì)算分析模擬還原3D立體模型的方法。攝影測(cè)量法比較大的特點(diǎn)是它不需要3D掃描器等設(shè)備,只需使用普通的照片就可以進(jìn)行制作。

Rhino是美國(guó)RobertMcNeel公司開(kāi)發(fā)的專業(yè)3D造型軟件,它對(duì)機(jī)器配置要求很低,安裝文件才幾十兆,但“麻雀雖小,五臟俱全”,其設(shè)計(jì)和創(chuàng)建3D模型的能力是非常強(qiáng)大的,特別是在創(chuàng)建NURBS曲線曲面方面功能強(qiáng)大,也得到很多建模專業(yè)人士的喜愛(ài)。在與上海造船廠研究所的合作項(xiàng)目中,我們用Rhino來(lái)進(jìn)行船體曲面的NURBS建模和修改,非常方便靈活。Cinema4D(C4D)是德國(guó)Maxon公司的3D創(chuàng)作軟件,在蘋(píng)果機(jī)上用得比較多,特別是在歐美日為很受歡迎的三維動(dòng)畫(huà)制作工具。2009-2010年我在美國(guó)哈佛大學(xué)訪問(wèn)期間,經(jīng)常看到學(xué)生用C4D在進(jìn)行3D建模和動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)。

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工業(yè)或游戲用的實(shí)時(shí)圖形渲染引擎,是3D虛擬和互動(dòng)技術(shù)的集成工具。可以讓沒(méi)有程序基礎(chǔ)的美術(shù)人員利用內(nèi)置的行為模塊快速制作出許多不同用途的3D產(chǎn)品,如網(wǎng)際網(wǎng)絡(luò)、計(jì)算機(jī)游戲、多媒體、建筑設(shè)計(jì)、交互式電視、教育訓(xùn)練、仿真與產(chǎn)品展示等 。網(wǎng)上的學(xué)習(xí)資料比較多。Unity3D (U3D)是一個(gè)***整合的專業(yè)虛擬3D和游戲引擎。它在制作虛擬現(xiàn)實(shí)及3D游戲方面上手非常容易,操作簡(jiǎn)單,互動(dòng)性好,有強(qiáng)大的地形渲染器。我們的學(xué)生使用U3D可以很快地制作一個(gè)3D游戲,因此也強(qiáng)烈推薦大家學(xué)習(xí)使用。Vega可以迅速創(chuàng)建各種實(shí)時(shí)交互的3D環(huán)境。對(duì)于開(kāi)發(fā)3D游戲和3D場(chǎng)景漫游的項(xiàng)目非常方便。臺(tái)州尼龍3D工業(yè)設(shè)計(jì)師

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TOF技術(shù)目前已經(jīng)實(shí)現(xiàn)小型模組化,例如iPhone12Pro、微軟的Kinect、GoogleProjectTango,甚至無(wú)人車的研究也都使用了TOF深度感測(cè)技術(shù)。其極高的便利性,讓許多廠商看好也積極投入研究。不過(guò)因其對(duì)時(shí)間測(cè)量的要求高,即使使用高規(guī)格的感測(cè)器也很難保證其精度。因此在近距離測(cè)量領(lǐng)域,TOF深度感測(cè)與其他主動(dòng)式掃描技術(shù)的精度目前尚有不小的差距,這也限制它在近距離高精度領(lǐng)域的應(yīng)用。結(jié)構(gòu)光法是工業(yè)、制造業(yè)領(lǐng)域主流的3D掃描技術(shù)應(yīng)用方式。結(jié)構(gòu)光3D掃描技術(shù)是基于光學(xué)三角測(cè)量原理,由光學(xué)投影機(jī)、相機(jī)、電腦計(jì)算系統(tǒng)所組成,其原理為:光源向被測(cè)物體投影按一定規(guī)則和模式編碼的圖像,編碼圖案受到物體表面形狀的調(diào)制而產(chǎn)生形變。帶有形變的結(jié)構(gòu)光被另外位置的相機(jī)拍攝到,通過(guò)相機(jī)與投影光源之間的位置關(guān)系和結(jié)構(gòu)光形變的程度可以確定出物體的三維形貌。根據(jù)投影機(jī)投出的光束不同分為點(diǎn)、線、光柵、面結(jié)構(gòu)光等。溫州模具3D三維建模技術(shù)

上海乂侖三維設(shè)計(jì)有限公司屬于機(jī)械及行業(yè)設(shè)備的高新企業(yè),技術(shù)力量雄厚。上海乂侖三維是一家有限責(zé)任公司(自然)企業(yè),一直“以人為本,服務(wù)于社會(huì)”的經(jīng)營(yíng)理念;“誠(chéng)守信譽(yù),持續(xù)發(fā)展”的質(zhì)量方針。公司業(yè)務(wù)涵蓋3D掃描,3D打印,逆向建模,3D檢測(cè),價(jià)格合理,品質(zhì)有保證,深受廣大客戶的歡迎。上海乂侖三維將以真誠(chéng)的服務(wù)、創(chuàng)新的理念、***的產(chǎn)品,為彼此贏得全新的未來(lái)!

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