體3D顯示,體3D顯示技術(shù)是一種真三維顯示的“裸眼”3D技術(shù),即在空間介質(zhì)中構(gòu)建真實(shí)的發(fā)光的體像素,即某一瞬間,在對(duì)應(yīng)3D空間位置真實(shí)存在這一像素點(diǎn),通過(guò)空間位置掃描讓3D目標(biāo)每個(gè)真實(shí)體像素都發(fā)光(包含動(dòng)態(tài)掃描和固態(tài)掃描),結(jié)合人眼的視覺(jué)暫留,就可以形成真實(shí)物理景深的“裸眼”3D視覺(jué)。動(dòng)態(tài)掃描實(shí)現(xiàn)案例:如下圖3.7,通過(guò)高速旋轉(zhuǎn)2D平面屏幕形成顯示空間,并利用高速投影儀將3D內(nèi)容對(duì)應(yīng)角度的切片圖像投射到平面屏,切片圖像的角度與平面屏旋轉(zhuǎn)角度保持同步,便可在顯示區(qū)域內(nèi)交替構(gòu)建體像素,較終實(shí)現(xiàn)立體顯示。裸眼D讓我們可以更好地感受到電影和游戲中的視覺(jué)效果。杭州市政設(shè)施裸眼3D
在過(guò)去的30年里,任天堂一直在試圖發(fā)掘3D游戲的潛力。早在1980年,任天堂就開(kāi)發(fā)了頭一個(gè)個(gè)商用的3D產(chǎn)品——一款3D眼鏡,可以配合持FC游戲機(jī)的光盤(pán)播放器,但這個(gè)項(xiàng)目從未走出過(guò)日本,然后以失敗告終。1995年,任天堂又開(kāi)發(fā)出了Virtual Boy,一樣支持3D顯示,但還是遭到可恥的失敗。這幾年的經(jīng)驗(yàn)似乎在告訴任天堂,不要應(yīng)用3D技術(shù)到Wii上。如今裸眼3d游戲機(jī)3ds已經(jīng)發(fā)售幾年了,改進(jìn)版3dsll與3dsxl也已經(jīng)推出,所有游戲大都支持裸眼3d。江蘇市政設(shè)施裸眼3D巨幕裸眼D技術(shù)的普及使得觀眾可以更好地理解和體驗(yàn)電影和游戲的意義。
裸眼3D,柱狀透鏡技術(shù),柱狀透鏡技術(shù)也被稱(chēng)為微柱透鏡3D技術(shù),使液晶屏的像平面位于透鏡的焦平面上,這樣在每個(gè)柱透鏡下面的圖像的像素被分成幾個(gè)子像素,這樣透鏡就能以不同的方向投影每個(gè)子像素。于是雙眼從不同的角度觀看顯示屏,就看到不同的子像素。柱狀透鏡技術(shù)并不會(huì)像光屏障式那樣影響屏幕亮度,所以其比后者的顯示效果要好。電視,3D平板電視需要3D眼鏡一定會(huì)是3D電視普及的一個(gè)障礙,因此裸眼3D技術(shù)成為眾多廠商的一個(gè)開(kāi)發(fā)重點(diǎn)。
“裸眼3D”(英文名:Autosterescopy),屬于人類(lèi)的立體視覺(jué)范疇,人眼的立體視覺(jué)感知是由多種因素綜合作用的結(jié)果,具體可以歸類(lèi)為心理因素和生理因素兩部分。投影光場(chǎng)顯示技術(shù):投影光場(chǎng)顯示通常利用多個(gè)投影設(shè)備提供構(gòu)建光場(chǎng)分布所需的像素資源,其原理,投影陣列將多視角的圖像同時(shí)投射到具有一定投射性的散射屏上,在投射光線的共交區(qū)域內(nèi),來(lái)自不同投影儀的具有不同方向和顏色信息的光線交匯構(gòu)建出3D物體的各發(fā)光物點(diǎn),實(shí)現(xiàn)物體光場(chǎng)分布的還原。裸眼D讓電影、游戲和虛擬現(xiàn)實(shí)更加沉浸式和身臨其境。
十余年的技術(shù)沉淀后,裸眼3D被普遍應(yīng)用于醫(yī)療、教育、娛樂(lè)、廣告等領(lǐng)域,面對(duì)巨大市場(chǎng)價(jià)值,各大科技巨頭、面板廠商、家電制造商們紛紛加碼裸眼3D。如近期,京東方發(fā)布110英寸8K裸眼3D商用顯示屏;華為以5.5G助推裸眼3D發(fā)展;努比亞發(fā)布全球頭一款A(yù)I裸眼3D Pad……如今,依托優(yōu)良的光學(xué)顯示、5G技術(shù)的普及、良好的用戶(hù)體驗(yàn)等,裸眼3D技術(shù)邁入發(fā)展成熟期,業(yè)內(nèi)人士普遍認(rèn)為,2023年是3D產(chǎn)業(yè)的關(guān)鍵之年。巨大發(fā)展?jié)摿χ?,是否意味著裸?D產(chǎn)業(yè)即將走向高峰?裸眼3D技術(shù)仍存在哪些短板?裸眼D技術(shù)的普及使得觀眾可以更加自由地選擇觀看D內(nèi)容。南通名勝古跡裸眼3D素材
園林綠地的裸眼 3D 設(shè)計(jì),充分展現(xiàn)了人與自然的和諧共生,讓人感受到大自然的美好。杭州市政設(shè)施裸眼3D
當(dāng)雙眼同時(shí)觀看到位于顯示平面的0點(diǎn)時(shí),經(jīng)過(guò)大腦的融合作用,觀看者能夠看到3D物點(diǎn)0正好位于顯示平面上,這時(shí)的視差關(guān)系被稱(chēng)為零視差;當(dāng)右眼觀看到顯示平面上的A點(diǎn),左眼同時(shí)觀看到顯示平面上與A點(diǎn)相對(duì)應(yīng)的B點(diǎn)時(shí),經(jīng)過(guò)大腦的融合作用,觀看者會(huì)看到出屏的3D物點(diǎn)P1,即在視覺(jué)上可以感受到物點(diǎn)是凸出顯示平面外的,這時(shí)的視差關(guān)系被稱(chēng)為負(fù)視差;當(dāng)右眼觀看到顯示平面上的D點(diǎn),左眼同時(shí)觀看到顯示平面上與D點(diǎn)相對(duì)應(yīng)的C點(diǎn)時(shí),經(jīng)過(guò)大腦的融合作用,觀看者會(huì)看到入屏的3D物點(diǎn)P2,即在視覺(jué)上可以感受到物點(diǎn)是凹進(jìn)顯示平面內(nèi)的,這時(shí)的視差關(guān)系被稱(chēng)為正式差。杭州市政設(shè)施裸眼3D