vr拍攝制作注意事項(xiàng):作為VR影視從業(yè)者,我們要去構(gòu)想觀眾對空間的假設(shè)。傳統(tǒng)影視會先構(gòu)建人物關(guān)系、故事情節(jié),而在VR影視中,是基于場景來構(gòu)思人物以及故事。相信你有過這樣的體驗(yàn),進(jìn)入VR場景中的剛開始的時間,你會扭頭把整個空間看一遍,此時潛意識已經(jīng)在思考:我是誰?我在哪里?我為什么在這?(為什么眼前這個世界值得參觀?)前期把這些問題想明白了,越容易知道在哪里立起相機(jī),越容易猜對觀眾會在你創(chuàng)造的夢境中看哪里。從職業(yè)發(fā)展角度來講,我覺得VR影視從業(yè)者平時應(yīng)該思考一下:我們?yōu)槭裁葱枰??我們的影視表達(dá)為什么需要VR?VR和傳統(tǒng)影視相比,相同點(diǎn)和不同點(diǎn)在哪里?甚至思考長遠(yuǎn)點(diǎn),隨著VR軟硬件技術(shù)的迭代,不管采集VR影視的設(shè)備怎么變,在前期的影像采集中,不變的是什么?在編輯vr全景以前,我們要將拼湊而成的全景圖片在做一定的美化處理。青島雕刻拍攝制作意義
vr拍攝的前期準(zhǔn)備有哪些?除了拍攝思維上要有轉(zhuǎn)變之外,跟傳統(tǒng)影視一樣,拍攝前也要有一系列的準(zhǔn)備工作。包括,VR腳本(我的VR故事板包括:場景描述、時長、物鏡距、說明)、場景串聯(lián)(可以畫出串聯(lián)圖)、踩點(diǎn)(可以先去現(xiàn)場測試機(jī)位,回來融合后用HMD看,不過這樣效率低點(diǎn))、燈光(環(huán)境光夠不夠,不夠怎么補(bǔ),怎么把光源巧妙置入場景里)、全景采集器(充分利用現(xiàn)有資源,有相機(jī)陣列就用相機(jī)陣列,有一體機(jī)就用一體機(jī))、三腳架(占地小但牢固)、滑軌(滑軌補(bǔ)地)。如果是有演員的話,演員走位預(yù)設(shè)也要提前做好,演員既不能在盲區(qū),也不能太遠(yuǎn),否則會失去敘事和表現(xiàn)的功能。導(dǎo)演就是演員。還有,片子是拍好了,怎么變現(xiàn)?怎么吸引關(guān)注?這些都需要前期跟平臺方、需求方溝通好。對平臺方來說,一味地想不收費(fèi)索求片源,但內(nèi)容方制作成本高,這樣只會讓好的內(nèi)容制作方餓死,內(nèi)容方餓死就更沒有好的內(nèi)容,平臺也會陷入困境,無限死循環(huán)。所以,VR內(nèi)容行業(yè)要想穩(wěn)步發(fā)展,需要平臺方和內(nèi)容制作方探索出清晰的合作形式。北京標(biāo)簽拍攝制作經(jīng)驗(yàn)豐富VR拍攝的環(huán)節(jié)除了傳統(tǒng)環(huán)節(jié)之外,更重要的是縫合的技術(shù)。
VR視頻拍攝要注意什么?合理的拍攝角度才能凸顯紀(jì)錄片的真實(shí)性和客觀性。(一)使用固定鏡頭,而不是讓觀眾被動的接受位移,因?yàn)槿绻朁c(diǎn)動而人的身體不動,會產(chǎn)生很怪的感覺。盡量少運(yùn)動鏡頭,且運(yùn)動速率要慢(不超過成人慢跑速度)。且,VR攝像機(jī)的移動是一種場景漫游的手段,而不是鏡頭語言表達(dá)的手段。所以,VR運(yùn)動鏡頭的使用原則是:“讓觀眾的身體的感受和視聽經(jīng)驗(yàn)較大限度地一致”。(二)VR影視的“推、拉、搖、移”應(yīng)該由觀眾主觀意愿完成,不應(yīng)該在前期拍攝者強(qiáng)制。適當(dāng)?shù)摹巴?、拉、移”是可以的,但“搖”就交給觀眾完成。移動的過程中要有參照物,比如跟隨一個人行走,這樣不會有不適感。(三)在VR中,如果你要移動鏡頭,就要給觀眾一個移動的理由。比如,你可以安排一個角色來引導(dǎo)觀眾。(四)畫面主體盡量不要在畫面兩端(頭要轉(zhuǎn)180),不能讓觀眾因?yàn)閷ふ抑黧w需要而大幅轉(zhuǎn)動頭部。VR敘事不必把360全用上,用一百多度就可以了。
VR的特性:互動性是VR的特性之一,雖現(xiàn)在VR還不能做到多感官互動,但與觀眾的簡單互動式可以做到的,需要我們花點(diǎn)心思想想。VR實(shí)景拍攝還處于探索階段,沒有技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),目前的VR影視尚處于“可觀看”狀態(tài),距離我們滿意的觀看要求還有一段距離要走,需要所有從業(yè)者共同探索,需要熱心機(jī)構(gòu)總結(jié)出初步的行業(yè)規(guī)范,需要廣大觀眾給出觀看體驗(yàn)反饋,VR影視行業(yè)才能穩(wěn)步向前發(fā)展。VR的本質(zhì)滿足的就是“在現(xiàn)實(shí)世界里無法做到的事情,我在這個盒子里都做到了”,以這個本質(zhì)為出發(fā)點(diǎn)的VR作品無論是實(shí)拍還是建模制作的,一定都不會太差。vr全景制作價格里包含拍攝和制作。
選擇適合的VR拍攝方法要注意:說到VR拍攝相機(jī),其優(yōu)勢就是可以增加觀看者的參與互動感,不過這類設(shè)備通常都采用了魚眼鏡頭或超廣角鏡頭,因此容易帶來比較明顯的畫面畸變,可能并不符合人類視覺,因此用戶購買前一定要注意這點(diǎn)。一方面,用戶需額外安裝客戶端或插件才能在手機(jī)/PC查看實(shí)際拍攝效果。而在傳統(tǒng)社交網(wǎng)絡(luò),以及手機(jī)、電腦平臺上,由于尚未能原生支持VR視頻和照片,因此VR視頻、相片的分享和傳播受到了不少限制。與傳統(tǒng)相機(jī)相比,VR拍攝相機(jī)仍處于發(fā)展初期,因此還有待進(jìn)一步提升和完善。如現(xiàn)階段的VR相機(jī)大多搭載了定焦鏡頭,因此無法像傳統(tǒng)攝像機(jī)那樣實(shí)現(xiàn)光學(xué)變焦,只能讓VR拍攝者從大視野截圖部分畫面,因此會造成較大的畫質(zhì)損失。vr拍拍攝時候?qū)τ谑褂玫脑O(shè)備來說可能會用到不同的方法。蘇州雕刻拍攝制作商家
拍攝VR視頻前的文案構(gòu)想階段必須要有空間的思維。青島雕刻拍攝制作意義
在國內(nèi)外經(jīng)濟(jì)形勢與全球科技潮流變化的影響下,我國正處于推動結(jié)構(gòu)調(diào)整與產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型的關(guān)鍵時期,制造業(yè)是國民經(jīng)濟(jì)中的主要部分以及國際競爭的重點(diǎn)之一,首當(dāng)其沖邁向智能化、數(shù)字化、**化升級。印刷產(chǎn)業(yè)作為制造業(yè)不可或缺的一部分,發(fā)展前景備受看好。業(yè)內(nèi)人士分析稱,隨著印刷產(chǎn)業(yè)智能化進(jìn)程的推進(jìn),以機(jī)機(jī)相連、全自動化產(chǎn)線為特征的新型生產(chǎn)流水線將會在經(jīng)營范圍包括設(shè)計、制作、代理、發(fā)布各類廣告,文具用品、體育用品、辦公用品、包裝材料、勞防用品、印刷材料(除危險化學(xué)品)、廣告材料(除危險化學(xué)品)、電子產(chǎn)品、計算機(jī)、軟件及輔助設(shè)備(除計算機(jī)信息系統(tǒng)安全**產(chǎn)品)的銷售等企業(yè)得到部署,而企業(yè)中從事簡單、重復(fù)勞動的工人以及一些勞動里較大的崗位可能會被機(jī)器人所取代。隨著UV打印,UV平板打印,UV卷材打印,UV后期制作信息化、自動化和智能化程度的提升,自動化倉庫、自動機(jī)械人、自動檢驗(yàn)機(jī)等自動化、智能化技術(shù)和設(shè)備正逐步應(yīng)用于行業(yè)產(chǎn)品生產(chǎn)和質(zhì)量管理各環(huán)節(jié)中。目前,全國的電商印刷個體經(jīng)營企業(yè)不下300家,包括商務(wù)定制、個性化定制、婚慶禮品定制等,未來隨著人們個性化需求的急劇增加,APP等移動端的開發(fā)、網(wǎng)站頁面和定制系統(tǒng)的優(yōu)化、產(chǎn)品質(zhì)量和服務(wù)的升級等,定制產(chǎn)品的需求量勢必會增加,個性化印刷市場贏利前景可觀。青島雕刻拍攝制作意義
上海澳昌廣告有限公司一直專注于經(jīng)營范圍包括設(shè)計、制作、代理、發(fā)布各類廣告,文具用品、體育用品、辦公用品、包裝材料、勞防用品、印刷材料(除危險化學(xué)品)、廣告材料(除危險化學(xué)品)、電子產(chǎn)品、計算機(jī)、軟件及輔助設(shè)備(除計算機(jī)信息系統(tǒng)安全**產(chǎn)品)的銷售等,是一家印刷的企業(yè),擁有自己**的技術(shù)體系。一批專業(yè)的技術(shù)團(tuán)隊(duì),是實(shí)現(xiàn)企業(yè)戰(zhàn)略目標(biāo)的基礎(chǔ),是企業(yè)持續(xù)發(fā)展的動力。誠實(shí)、守信是對企業(yè)的經(jīng)營要求,也是我們做人的基本準(zhǔn)則。公司致力于打造***的UV打印,UV平板打印,UV卷材打印,UV后期制作。公司深耕UV打印,UV平板打印,UV卷材打印,UV后期制作,正積蓄著更大的能量,向更廣闊的空間、更寬泛的領(lǐng)域拓展。