久久成人国产精品二三区,亚洲综合在线一区,国产成人久久一区二区三区,福利国产在线,福利电影一区,青青在线视频,日本韩国一级

scratch少兒編程目的

來源: 發(fā)布時間:2024-10-28

這幾年“少兒編程”橫空出世,不少父母或多或少都看過諸如此類的言論,各種各樣的線上、線下的編程班也辦的如火如荼,從而引發(fā)了家長的熱議。就拿我身邊的例子來說,在雙減后,由于藝體類特長生取消,新增了科技特長生,所以不少家長朋友都轉(zhuǎn)戰(zhàn)少兒編程,紛紛給孩子報了編程班。但是,不得不說的是,當大家給孩子尋找新出路的時候,對于這門課程的了解卻是相當有限。也正因為如此,所以目前有一部分家長對于少兒編程持懷疑態(tài)度,從而這才有了“智商稅”標簽的由來。少兒編程涉及到圖形化編程和文本編程兩種形式。scratch少兒編程目的

scratch少兒編程目的,少兒編程

培養(yǎng)孩子哪些能力?不管學(xué)習(xí)什么,主要都是能力,當然技術(shù)是不可少的,但是如果以培養(yǎng)技術(shù)為主要肯定是錯的。比如:鋼琴的學(xué)習(xí),老師的教法是想象手中握著一個雞蛋,反復(fù)練習(xí)12341234,音樂的興趣就這樣被磨滅掉了,前面3個月孩子可能不知道自己在做什么。那么編程中有這樣的技術(shù)么?當然有。比如具體的語法該怎么寫,不同的數(shù)據(jù)類型該怎么去操作,這些都是技術(shù),和音樂是類似的,例如說鋼琴鍵盤有88個鍵,半音音階、全音音階是什么樣的,這些都叫做技術(shù),但是如果只學(xué)習(xí)技術(shù),慢慢會發(fā)現(xiàn)沒有意義,比如教會大家鍵盤有88個鍵,不表示孩子可以彈奏音樂,鋼琴有88個鍵是有限的,而可以創(chuàng)造出來的音樂是無限的。scratch少兒編程目的通過編程,孩子們能理解科技背后的邏輯和運行機制。

scratch少兒編程目的,少兒編程

高階:備戰(zhàn)信息學(xué)奧賽 助力升學(xué)未來,到了少兒編程的高階版,就可以為孩子參與信息學(xué)奧賽等專業(yè)賽事做準備,進階到更高級、更復(fù)雜、難度更高的C++語言的學(xué)習(xí)。有了前兩個階段的思維基礎(chǔ)和積極性,C++的學(xué)習(xí)會更加得心應(yīng)手。在這一階段,孩子需要系統(tǒng)、扎實地學(xué)習(xí)所有C++的語法知識,同時參與各類信息學(xué)競賽,以賽代練,用實戰(zhàn)檢驗教學(xué)成果。青少年信息學(xué)(計算機)奧林匹克競賽(National Olympiad in Informatics, 簡稱NOI)是我國一項旨在廣大青少年中普及計算機教育,推廣計算機應(yīng)用的學(xué)科性競賽活動。

培養(yǎng)孩子哪些能力?不管學(xué)習(xí)什么,主要都是能力,當然技術(shù)是不可少的,但是如果以培養(yǎng)技術(shù)為主要肯定是錯的。比如:鋼琴的學(xué)習(xí),老師的教法是想象手中握著一個雞蛋,反復(fù)練習(xí)12341234,音樂的興趣就這樣被磨滅掉了,前面3個月孩子可能不知道自己在做什么?那么編程中有這樣的技術(shù)么?當然有。比如:具體的語法該怎么寫,不同的數(shù)據(jù)類型該怎么去操作,這些都是技術(shù),和音樂是類似的,例如說鋼琴鍵盤有88個鍵,半音音階、全音音階是什么樣的,這些都叫做技術(shù),但是如果只學(xué)習(xí)技術(shù),慢慢會發(fā)現(xiàn)沒有意義,比如教會大家鍵盤有88個鍵,不表示孩子可以彈奏音樂,鋼琴有88個鍵是有限的,而可以創(chuàng)造出來的音樂是無限的。少兒編程可以幫助孩子們提高解決問題的能力和團隊合作能力。

scratch少兒編程目的,少兒編程

對于軟件編程語言,主要有三種:Scratch、Python以及C++。我們從較簡單的說起~圖形化編程工具Scratch,Scratch可以創(chuàng)作故事、動畫、游戲等。它是由麻省理工學(xué)院專門為孩子開發(fā)的一款簡易圖形化編程工具。建立程序的過程,會用到涂鴉,錄音,體驗找圖片這些有趣的過程,可以自定義展示的素材,視覺元素豐富,還有音樂、畫筆、機器人連接等等實用模塊功能,很受孩子們歡迎。此外,孩子們在掌握基礎(chǔ)Scratch后,可以通過自己搭建圖形化積木,進行較為復(fù)雜的數(shù)學(xué)運算。少兒編程課程以寓教于樂的方式,激發(fā)孩子們對編程的興趣和熱情。scratch少兒編程目的

少兒編程教育是素質(zhì)教育的重要組成部分,家長應(yīng)重視。scratch少兒編程目的

瑞士有名兒童心理學(xué)家讓·皮亞杰認為,兒童的認知發(fā)展可分為四個階段:感知運動階段、前運算階段、具體運算階段和形式運算階段。13歲的孩子正處于具體運算階段向形式運算階段過渡的時期,認知結(jié)構(gòu)由表象圖式逐漸演化為運算圖式,對于圖像的理解已經(jīng)趨于成熟,但仍需要具象化的圖示內(nèi)容支持,并逐步向邏輯性發(fā)展。圖形化編程剛好適應(yīng)了這個年齡段孩子的認知情況。圖形化編程由美國麻省理工學(xué)院媒體實驗室(MIT Media Lab)終身幼兒園團隊(Lifelong Kindergarten Group)開發(fā),是STEAM(Science科學(xué),Technology技術(shù),Engineering工程,Art藝術(shù),Mathematics數(shù)學(xué))教育的一種綜合教育方式。圖形化編程融合了科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)和數(shù)學(xué)的綜合知識,側(cè)重思維訓(xùn)練,初學(xué)者不需先學(xué)習(xí)語法便能設(shè)計程序。scratch少兒編程目的