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在動(dòng)畫(huà)里可見(jiàn)到夕陽(yáng)照在湖面的點(diǎn)點(diǎn)粼光,天空的星光,回憶鏡頭的淡出淡入,爆發(fā)時(shí)的震動(dòng)...等都是在這個(gè)過(guò)程里完成。數(shù)字?jǐn)z影下只要使用濾鏡就可以達(dá)成許多效果。攝影用詞和攝影臺(tái)時(shí)代沒(méi)有不同只是少了真正的攝影相機(jī)而已。攝影效果由兩種作業(yè)組成,一種是CameraMovement,指移動(dòng)攝影機(jī)身的移動(dòng)調(diào)校。另外是使用濾鏡或調(diào)鏡頭焦距拍攝用事先畫(huà)好的用動(dòng)畫(huà)稿。以下是幾個(gè)常見(jiàn)的攝影:。大多的鏡頭都是用這個(gè)方法拍攝。2..(*8):以畫(huà)面人物為中心拉遠(yuǎn)或拉近相機(jī)。3..(*9):人物淡出/淡入畫(huà)面,鏡頭焦距的調(diào)整。4.(*10):例如重疊(或相反)的手法轉(zhuǎn)換畫(huà)面。5.震動(dòng)效果(*11):拍攝地震,爆發(fā)的震動(dòng)時(shí)將每一格畫(huà)稿小小的移動(dòng)來(lái)拍攝震動(dòng)效果。6.波面玻璃(*12):一種表片凹凸不平的濾鏡使畫(huà)面產(chǎn)生扭曲的現(xiàn)象。常使用于表現(xiàn)水里或火的鏡頭。7.背光(*13):指由攝影臺(tái)下的燈光往上照射來(lái)拍出閃爍的光點(diǎn)(如星光,湖光)或閃光(如雷射炮,雷光)。8.柔焦(*14):調(diào)整焦距使畫(huà)面模糊或使畫(huà)面看起來(lái)柔和。常常使用在談情說(shuō)愛(ài)或強(qiáng)調(diào)主角的可愛(ài)或英俊。盡管如此費(fèi)時(shí)費(fèi)力,許多動(dòng)畫(huà)作品還是可以如期完成,是動(dòng)畫(huà)業(yè)的“神奇”的地方。動(dòng)畫(huà)公司內(nèi)的制作過(guò)程大多在這個(gè)步驟為止。后制作業(yè)多交給專業(yè)公司。靜海區(qū)便宜的 動(dòng)畫(huà)制作報(bào)價(jià)方案!河北影視動(dòng)畫(huà)制作報(bào)價(jià)方案
作為動(dòng)畫(huà)的色彩設(shè)計(jì)及色彩指定要具有影像處理色彩的知識(shí)。因?yàn)楦鲾z影器材顯示的畫(huà)質(zhì)色彩不同,不全盤(pán)了解之下作設(shè)計(jì)及指定的話,在電視屏幕上顯示的顏色會(huì)和在計(jì)算機(jī)屏幕上的效果大不相同而減少作品的魅力。因此基層的上色人員要花一年到兩年的時(shí)間熟悉實(shí)際作業(yè)過(guò)程后才能升格作色彩指定師進(jìn)而成為色彩設(shè)計(jì)師。到目前為止制前作業(yè)以大致介紹完畢,以后的單元將分次介紹制作過(guò)程中的原畫(huà),動(dòng)畫(huà),及著色人員。動(dòng)畫(huà)制作分鏡圖以下為日本的分鏡圖(歐美多為橫向的表格,您可以在美國(guó)的CartoonNetwork網(wǎng)站中的StudioTour的“Animation”項(xiàng)目中略知一二)。分鏡圖簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō)是“以圖像呈現(xiàn)的腳本”。畫(huà)分鏡圖的時(shí)間靠制作日程表的不同而有長(zhǎng)有短。平均26分鐘動(dòng)畫(huà)的分鏡圖要花3個(gè)星期完成。分鏡圖不需要很正確的將人物造型畫(huà)出來(lái),只要能讓之后的工作人員看的懂就可以了。盡管如此,分鏡圖師還是需要事先練習(xí)每一部作品人物造型和了解作品的特色才讓原畫(huà)師(*3)靠著分鏡圖正確的畫(huà)出每一集副導(dǎo)演所需的鏡頭。常??梢砸?jiàn)到分鏡圖師和副導(dǎo)為同一人物。理由很簡(jiǎn)單。因?yàn)閳D面的設(shè)計(jì)人(分鏡圖師)通常是較了解每一個(gè)鏡頭需要的效果和聲優(yōu)演技來(lái)襯托出作品魅力的人。所以分鏡圖師大多兼副導(dǎo)的工作。靜海區(qū)制作動(dòng)畫(huà)制作北辰區(qū)互聯(lián)網(wǎng) 動(dòng)畫(huà)制作報(bào)價(jià)方案!
漫畫(huà)角色因?yàn)椴槐刂?所以不必將每條連結(jié)。但是動(dòng)畫(huà)需要著色,所以必須改良原作角色造型將所有的線條連結(jié)以便著色人員(*3)上色。第三,有一些原作漫畫(huà)角色造型并不適用于動(dòng)畫(huà)作品。所以為了制作效率,著色上及動(dòng)畫(huà)造型上的理由,原作動(dòng)畫(huà)需要另外聘用動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)師。動(dòng)畫(huà)制作背景設(shè)計(jì)(依據(jù)作品會(huì)有機(jī)械造型設(shè)計(jì))多年前還沒(méi)有專門(mén)的機(jī)械造型設(shè)計(jì)師。大多是由人物造形設(shè)計(jì)師兼任或由比較擅長(zhǎng)電器機(jī)械之類的動(dòng)畫(huà)師設(shè)計(jì)。從“宇宙戰(zhàn)艦大和號(hào)(SpaceBattleShipYAMATO)”之后到“鋼彈勇士(高達(dá))GUNDAM”才真正定位專業(yè)機(jī)械造形設(shè)計(jì)師。機(jī)械設(shè)計(jì)師在動(dòng)畫(huà)制作上必須考慮到很多因素來(lái)設(shè)計(jì)每一部動(dòng)畫(huà)要求的機(jī)械造型。第1要在平時(shí)做很多的功課以滿足接踵而來(lái)的多樣的設(shè)計(jì)要求。第二要考慮到制作的日期及進(jìn)度而設(shè)計(jì)“適當(dāng)”線條的機(jī)械造型。所謂“適當(dāng)”線條是因?yàn)槿绻€條多的話,雖然機(jī)器人或宇宙船看起來(lái)很COOL,但動(dòng)畫(huà)師們畫(huà)好一個(gè)鏡頭的時(shí)間會(huì)相對(duì)加長(zhǎng)。可是線條太少的話,機(jī)械人又看起來(lái)太簡(jiǎn)單沒(méi)魄力,因此作設(shè)計(jì)時(shí)適當(dāng)?shù)木€條是很重要的。較后是對(duì)每一個(gè)動(dòng)畫(huà)世界的考察而了解并設(shè)計(jì)出能滿足導(dǎo)演要求的機(jī)械戰(zhàn)士或宇宙船。
這時(shí)候就需要角色師,給角色的衣服和毛發(fā)添加動(dòng)畫(huà)。角色師會(huì)用一系列軟件和插件給人物的頭發(fā)衣服以及一些掛件進(jìn)行動(dòng)力學(xué)設(shè)置,使之具備符合物理規(guī)律的視覺(jué)效果。并給主要人物添加肌肉感,使角色看起來(lái)更加真實(shí)可信。技能要求:毛發(fā)衣服正確合理的運(yùn)動(dòng)規(guī)律、肌肉構(gòu)造擠壓變形,高級(jí)別項(xiàng)目對(duì)編程也有要求軟件:mayancloth(衣服布料解算)、qualoth、mayanhair(角色頭發(fā)解算)、yeti(毛發(fā)解算)、MayaXgen、MarvelousDesigner(衣服制作、布料解算)。2、場(chǎng)景光、水等效果在角色制作的同時(shí),場(chǎng)景師也開(kāi)始給場(chǎng)景添加各種。電影畫(huà)面里面的山、水、霧、雨,人物打斗的光效和破碎煙霧等等。師在添加效果的同時(shí),還要顧及畫(huà)面美感和粒子運(yùn)動(dòng)的真實(shí)性和韻律感。技能要求:理解自然界規(guī)律、對(duì)畫(huà)面構(gòu)圖和動(dòng)態(tài)準(zhǔn)確把握軟件:maya模塊、houdini(軟件)、nuke(合成軟件)3、數(shù)字繪景(數(shù)字繪景師MattePainting)《白蛇緣起》中大全景畫(huà)面即由數(shù)字繪景完成若是遇到特別大的場(chǎng)景,如果采用建模的方法,由于場(chǎng)景細(xì)節(jié)度較高會(huì)極大的增加建模師的工作量,并且在后期渲染的時(shí)候也會(huì)延長(zhǎng)渲染時(shí)間。那怎么解決電影中特大場(chǎng)景的制作呢?這時(shí)候就要用到一種技術(shù)“數(shù)字繪景”。武清區(qū)靠譜的 動(dòng)畫(huà)制作報(bào)價(jià)方案!
副導(dǎo)演基本上分擔(dān)導(dǎo)演的重?fù)?dān)。不管是集數(shù)較少的OVA系列或是26集的電視動(dòng)畫(huà)系列,導(dǎo)演一個(gè)人要顧全所有的制作細(xì)節(jié)是不可能的事。因此每一部動(dòng)畫(huà)系列都設(shè)了副導(dǎo)的位子來(lái)管理每一集的動(dòng)畫(huà)制作。而導(dǎo)演多半負(fù)責(zé)重要的第1集及較后一集。副導(dǎo)的工作內(nèi)容除了不負(fù)責(zé)制前的腳本,設(shè)計(jì)稿和制后的宣傳活動(dòng)之外,基本和導(dǎo)演相同。但由于導(dǎo)演是整個(gè)作品的總指揮,因此在副導(dǎo)負(fù)責(zé)每一集的制作之前,副導(dǎo)所畫(huà)的分鏡圖還是要經(jīng)過(guò)導(dǎo)演的同意后才能正式分派工作給原畫(huà)師進(jìn)行制作。動(dòng)畫(huà)制作構(gòu)圖在分鏡圖和所有的人物設(shè)計(jì)和背景備齊后,必須有人將所有的材料放在一起畫(huà)出放大的詳細(xì)分鏡圖以便后續(xù)動(dòng)作。執(zhí)行這項(xiàng)工作的是構(gòu)圖人員。您可從我們之前介紹的分鏡圖看出,分鏡圖往往只是一個(gè)草圖,交代一個(gè)畫(huà)面的大略景物。例如:在一個(gè)鏡頭里出現(xiàn)“小明和杰西站在運(yùn)動(dòng)會(huì)場(chǎng)中說(shuō)話”,構(gòu)圖人員就須按照分鏡圖的每一格的大略指示、人物造型表(例)及背景畫(huà)出人物(小明及杰西)及背景(運(yùn)動(dòng)會(huì)場(chǎng))的詳細(xì)位置關(guān)系放大圖(如下圖1,多為A4大)。如果構(gòu)圖中指示的不清楚會(huì)影響到之后的原畫(huà)作業(yè)。完成后的構(gòu)圖和人物造型設(shè)計(jì)表交給原畫(huà)師們請(qǐng)他們開(kāi)始按構(gòu)圖畫(huà)出更詳細(xì)的主鏡畫(huà)面(如本文較后的原畫(huà)圖例(*4)。武清區(qū)效果好的 動(dòng)畫(huà)制作報(bào)價(jià)方案!薊州區(qū)制造業(yè)動(dòng)畫(huà)制作哪家做的好
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說(shuō)話也可以比較大聲。在之前介紹原畫(huà)師中我們提起過(guò)動(dòng)畫(huà)有如電影,不同在動(dòng)畫(huà)是以筆和紙創(chuàng)造出導(dǎo)演所需的畫(huà)面。因此要成為原畫(huà)師之前必須先熟悉如何自由地畫(huà)出人物的各種動(dòng)作,進(jìn)而構(gòu)圖出一張人物動(dòng)作忠于人體設(shè)計(jì)適合動(dòng)畫(huà)制作又表現(xiàn)完美的主鏡。這是為什么所有的制作公司要求新人待在動(dòng)畫(huà)師階層一到兩年(*4)的原因。那么動(dòng)畫(huà)師會(huì)什么都很清貧呢?動(dòng)畫(huà)業(yè)是按完成張數(shù)來(lái)算月薪?;旧弦粡埛昼R動(dòng)畫(huà)稿是150日幣到300日幣左右。一個(gè)剛進(jìn)動(dòng)畫(huà)公司的新手一個(gè)月大概可完成400張左右的分格動(dòng)畫(huà)(通常低于400張)。以較低的150日幣一張來(lái)算,一個(gè)月只拿到6萬(wàn)日幣(較多也不會(huì)超過(guò)12萬(wàn)日幣)。這在生活費(fèi)高的東京,如果不是和父母住在一起(不必付房租)或有一番積蓄(毅力及決心)可支持自己努力到成為原畫(huà)師的話實(shí)在很難生活。成為動(dòng)畫(huà)師并不困難也沒(méi)有學(xué)歷或年齡限制。快捷方式是進(jìn)入專門(mén)學(xué)校,專門(mén)學(xué)校每一年會(huì)介紹畢業(yè)生給動(dòng)畫(huà)制作公司。但如同許多動(dòng)畫(huà)業(yè)前輩所說(shuō)的,專門(mén)學(xué)校所學(xué)的在動(dòng)畫(huà)公司里派不上用場(chǎng),如果自己有心想?yún)⒂鑴?dòng)畫(huà)制作,不如親自敲動(dòng)畫(huà)公司的大門(mén)在動(dòng)畫(huà)公司里學(xué)習(xí)比較不浪費(fèi)時(shí)間和學(xué)費(fèi)。河北影視動(dòng)畫(huà)制作報(bào)價(jià)方案