購買賽璐片、顏料等等一年都要花上制作公司一筆不小的經(jīng)費(fèi)。再加上畫好之后,還要等膠畫干了才能進(jìn)行攝影剪接工作。有時(shí)沒畫好還要重新多畫幾次,既費(fèi)時(shí)又費(fèi)力。但是許多的動畫名作還是準(zhǔn)時(shí)完工(有的時(shí)候沒有,但觀眾也不知道)每星期在電視上或在電影院(大部份都沒有,但觀眾也不知道)撥出,這都要靠在其它國家的動畫制作契約公司的力量。制作過程數(shù)字化后(如右圖)的上色人員的工作內(nèi)容是1,用掃瞄機(jī)(Scanner)將原畫和動畫線稿存進(jìn)計(jì)算機(jī)2,清理線條3,按色彩指定的色彩上色在色彩設(shè)計(jì)里介紹過日本大部份的動畫制作公司都使用ANIMO或RETAS!pro進(jìn)行計(jì)算機(jī)上色及顏色指定(事實(shí)上任何繪圖軟件都可以用來做動畫上色工具)。使用RETAS!pro的業(yè)者占八成以上。其原因是東映動畫這歷史悠久的動畫制作大廠率先使用那套軟件建立系統(tǒng),進(jìn)而許多制作公司都向他看齊。數(shù)字化后的上色作業(yè)的確省了很多的經(jīng)費(fèi)及人力。軟件可以允許你在窗口里一涂在涂,節(jié)省了膠片及顏料。但事實(shí)上,由于手工過程制作人員對數(shù)字上色的不了解使上色人員的辛苦沒有減少。第1,在介紹人物設(shè)計(jì)時(shí),曾提到過“聯(lián)機(jī)”的問題。曾使用過繪圖軟件的讀者可能知道,用軟件涂色時(shí),如果線沒有連在一起,涂色會溢出指定范圍(*2)。濱州效果好的 動畫制作報(bào)價(jià)方案!施工動畫制作哪家做的比較好
說話也可以比較大聲。在之前介紹原畫師中我們提起過動畫有如電影,不同在動畫是以筆和紙創(chuàng)造出導(dǎo)演所需的畫面。因此要成為原畫師之前必須先熟悉如何自由地畫出人物的各種動作,進(jìn)而構(gòu)圖出一張人物動作忠于人體設(shè)計(jì)適合動畫制作又表現(xiàn)完美的主鏡。這是為什么所有的制作公司要求新人待在動畫師階層一到兩年(*4)的原因。那么動畫師會什么都很清貧呢?動畫業(yè)是按完成張數(shù)來算月薪。基本上一張分鏡動畫稿是150日幣到300日幣左右。一個(gè)剛進(jìn)動畫公司的新手一個(gè)月大概可完成400張左右的分格動畫(通常低于400張)。以較低的150日幣一張來算,一個(gè)月只拿到6萬日幣(較多也不會超過12萬日幣)。這在生活費(fèi)高的東京,如果不是和父母住在一起(不必付房租)或有一番積蓄(毅力及決心)可支持自己努力到成為原畫師的話實(shí)在很難生活。成為動畫師并不困難也沒有學(xué)歷或年齡限制。快捷方式是進(jìn)入專門學(xué)校,專門學(xué)校每一年會介紹畢業(yè)生給動畫制作公司。但如同許多動畫業(yè)前輩所說的,專門學(xué)校所學(xué)的在動畫公司里派不上用場,如果自己有心想?yún)⒂鑴赢嬛谱?不如親自敲動畫公司的大門在動畫公司里學(xué)習(xí)比較不浪費(fèi)時(shí)間和學(xué)費(fèi)。河北區(qū)機(jī)械動畫制作報(bào)價(jià)方案寶坻區(qū)高效 動畫制作報(bào)價(jià)方案!
將固定賽璐畫用的不反光玻璃(*6)壓平賽璐板動畫稿后由裝在可移動架上方的35/16mm攝影機(jī)(*7)進(jìn)行合成或攝影效果。攝影臺辛苦的地方在除攝影之外要顧慮到不能弄臟賽璐板,再加上攝影臺兩旁的燈光很強(qiáng),兩手好像天天在做日光浴??墒翘珶豳愯窗娈嫊荛_,但裝空調(diào)的電壓都花在攝影臺上,只好開電風(fēng)扇來減低溫度。實(shí)在很辛苦。使用攝影臺的時(shí)代“一眨眼”之間就成為過去式。不能夠適應(yīng)數(shù)字化制作的傳統(tǒng)攝影臺操作人員只有離開動畫制作業(yè)。很少動畫制作公司擁有攝影臺,就算有也是放著不用。動畫制作數(shù)字化后,所有的“攝影”組或公司都使用計(jì)算機(jī)軟件來“合成”背景及動畫稿。漸漸使用“成”和“CameraWork”來分別傳統(tǒng)的說法。但是在制作現(xiàn)場還是常使用“攝影”兩字盡管現(xiàn)場沒有一架攝影機(jī)。計(jì)算機(jī)合成軟件有很多種如AdobeAfterEffect,DiscreetInferno,RETAS!pro..等等。讀者可在每一種軟件的網(wǎng)頁中查得到各種軟件的功能和畫面圖例,在此就不一詳述。使用計(jì)算機(jī)軟件合成之后雖然省時(shí)省力了很多,但攝影組有如地獄般地趕稿情形還是不變。動畫稿完成得慢,就會壓到上色人員的作業(yè)時(shí)間,當(dāng)然攝影及剪接時(shí)間也變得更短。制作TV系列的時(shí)候現(xiàn)場氣氛可以感到一種殺氣...。接下來談攝影效果。
小明漸漸往鏡頭方向跑近.較后完成如左邊構(gòu)圖例一樣的拿著毛巾開始和杰西說話的鏡頭)。原畫指導(dǎo)的存在是因?yàn)橐徊孔髌分写蠖嗥刚?到4位原畫師(依作品不同而有多有少)。每一個(gè)原畫師畫出來的人物都可能依個(gè)人的畫風(fēng)不同(或繪畫功力深淺)而有些走樣。修正各原畫師們畫出的原畫稿并統(tǒng)一畫風(fēng)使其忠于人物設(shè)計(jì)稿是原畫指導(dǎo)的工作。好的原畫師及原畫指導(dǎo)必須對攝影鏡頭有一番研究來畫好每一格主鏡。電影可以請演員站在適當(dāng)?shù)奈恢脭[出導(dǎo)演要的姿態(tài)。但動畫只能用筆畫出理想的位置和人物動作。因此能力及資質(zhì)好的原畫師及原畫指導(dǎo)亦指能夠根據(jù)攝影及剪接的理念畫出理想的主鏡畫面(正確的人物的姿態(tài)及動作)。而據(jù)編者所知,許多的原畫師或原畫指導(dǎo)都相當(dāng)熱愛電影并對電影有一番研究。原畫師及原畫指導(dǎo)多從基層動畫師做起。因?yàn)樯褡髟嬛氨仨氁私饧笆煜赢嫷闹谱鬟^程,所以新人一進(jìn)動畫公司作就從事原畫工作是不可能的。資質(zhì)好又很用功的動畫人員要升格作原畫師再進(jìn)而作原畫指導(dǎo)是很快的。資質(zhì)不好又不努力的只好一直擔(dān)任基層動畫人員。動畫是一個(gè)能力導(dǎo)向的行業(yè),不管從事哪個(gè)制作部分,只要夠努力加強(qiáng)自己的能力一定會被周遭肯定的。寧河區(qū)企業(yè) 動畫制作報(bào)價(jià)方案!
如現(xiàn)實(shí)上不存在武器或宇宙船所發(fā)出的聲音。-‘環(huán)境音(*12)’:每一場景在人物周圍的聲音,汽車通過的聲音,學(xué)校的鐘聲..等周遭環(huán)境中的雜音。-‘生音(*13)’:腳步聲,衣服摩擦聲,關(guān)門開門聲,簡單的說是由畫面人物動作所產(chǎn)生的聲音。依照所需的效果,人造音可能要自己從各種不同的音源混音或由音效師用不同的材料制作出所需的效果。至于環(huán)境音效或生音,有時(shí)是直接到街上或野外錄音,有時(shí)是使用市面上所出售的音源材料CD。音響器材的不同,音量的大小或每一個(gè)人對各種聲音的見解不同會改變每一部動畫的氣氛因此音效師對聲音(任何聲音)要相當(dāng)?shù)拿舾屑案饕繇懫鞑南乱环Ψ蛄私狻V黝}音樂在制作動畫的初,中期就已經(jīng)選好作詞作曲及歌手的人選,所以制作時(shí)間比較充足。但是影音合成的工作常常因?yàn)閯赢嬜鳂I(yè)的延遲而使合成作業(yè)時(shí)間更短。進(jìn)行合成工作的為導(dǎo)演,音響導(dǎo)演及錄音室的技師。有些導(dǎo)演在全部的動畫制作作業(yè)上較喜歡合成這項(xiàng)工作。因?yàn)檫@是第1次所有依導(dǎo)演指示下做出來的動畫“零件”第1次拼湊在一起。“拼湊”的工作時(shí)間長短不同,劇場版分成許多段落一一完成,比較短的一集26分鐘OVA或TV版通常1天就可以完成。有時(shí)事先準(zhǔn)備好的音源和導(dǎo)演或影像不合,以雨聲來說。濱海新區(qū)企業(yè) 動畫制作報(bào)價(jià)方案!靜海區(qū)動畫制作哪家效果好
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腳本特殊的寫作方式使得一位小說家有時(shí)并不能成為一位好的腳本作家,所以好的腳本作家也不多見。動畫制作動畫師編輯動畫師是動畫業(yè)里較基層貧寒的勞工。但想要成為原畫、原畫指導(dǎo)及動畫人物造型設(shè)計(jì)的有志者必須要從動畫師開始做起。現(xiàn)今在日本動畫業(yè)里享有大名的眾多大師們在十多年前也是一些動畫制作公司的基層動畫師,領(lǐng)著微薄的薪水住在破破公寓吃泡面的逐夢青年。讓我們來看看動畫師如何修行及為何生活會如此清寒。動畫師是清理線條及畫分格畫面的基層員工。原畫師在畫完主鏡后,要交給動畫師來清理線條及畫中間的分格動作(*2),完稿的分格動作須經(jīng)過動畫檢查人員看過動作沒有問題后才能交給上色人員著色。畫多少張分格都由原畫師事前先指定好,所以動畫師并不須要想主鏡和主鏡之間要畫幾張分格動畫。分格動畫有簡單有比較復(fù)雜的(*2)。所謂簡單的是單純的嘴部動作(*3)或眼睛的動作,剛進(jìn)動畫公司的新人大多只有畫(練習(xí))這樣的簡單分格畫面及清理原畫師畫好的原畫稿。清稿及認(rèn)真“練習(xí)”幾個(gè)月之后才會被派到如例圖1這樣比較復(fù)雜的全身份格畫面,而派到復(fù)雜的分格后還要再經(jīng)過1年到兩年的時(shí)間才有可能成為原畫師。成為原畫師之后你的繪畫才能才真正算是在動畫界被肯定。施工動畫制作哪家做的比較好
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